Choix du Patch
Patch 1.0b (08/06/2017) :
Modifications apportées aux Compétences :
  - Modifications globales :
    - Ajout de nouveaux types de sorts : les DoT (Damage over Time)
Modifications apportées à l'interface :
  - Modifications globales :
    - Ajout d'une image du personnage
Modifications apportées aux Personnages :
  -Guerrier de la Lumière New !
    -Attaquer
  Niveau 1
Type : Physique
Élément : Normal
Formule : 15 + A.ATK + (P.ATK - DEF) * 2
    -Protection New !
  Niveau 1
Type : Physique
Élément : Normal
Valeur : 3+
Coût : 4 MP
Formule : P.DEF et P.ESP + 30%
*Une réussite par combat, dure tout le combat*
    -Soin Personnel New !
  Niveau 4
Type : Physique
Élément : Normal
Valeur : 4+
Coût : 8 MP
Soigne de 30% des HP MAX / DEF et ESP + 2
    -Tetra-Élement New !
  Niveau 6
Type : Physique
Élément : Normal
Valeur : 4+
Coût : 8 MP
Augmente les résistances élémentaires de 10%
    -Coup de bouclier de lumière
  Niveau 8
Type : Physique
Élément : Normal
Valeur : 3+
Coût : 8 MP
Formule : A.DEF * 6 - ((D.ESP * 3) - A.ATK) * 2
    -Brise-Tout New !
  Niveau 10
Type : Physique
Élément : Normal
Valeur : 5+
Coût : 20 MP
Formule : Réduit ATK/DEF/MAG/ESP de l'ennemi de 30%
*Une réussite par combat, dure tout le combat*
  -Vivi New !
    -Magie Noire
  Niveau 1
Type : Magique
Élément : Normal
Formule : 15 + A.MAG + (P.MAG - ESP) * 2
    -Insuffler du mana New !
  Niveau 1
Type : Magique
Élément : Normal
Valeur : 2+
Coût : P.Val MP
Formule : (P.Val * (MAG/10 + 10)) / 4
    -Quart New !
  Niveau 4
Type : Magique
Élément : Normal
Valeur : 2+
Coût : 5 MP
Enlève un quart de la vie des adversaires.
    -Aspire
  Niveau 6
Type : Magique
Élément : Normal
Valeur : 3+
Coût : 10 MP
Dégâts : 8 + A.MAG + (P.MAG - (ESP + 3)) * 2
MP : 4 + (10 * Niv)
    -Conversion New !
  Niveau 8
Type : Magique
Élément : Normal
Valeur : 4+
Coût : P.Val MP
Formule : P.Val * (3 + (P.MAG / 25))
    -Impregnation New !
  Niveau 10
Type : Magique
Élément : Normal
Valeur : 4+
Coût : P.Val MP
Formule : MAG = MAG + P.Val
ESP = ESP + P.Val / 2
DEF = DEF + P.Val / 2
Dégâts = 100 + (P.Val * 2 + MAG) * 2.3 - DEF.ESP

*Une réussite par combat, dure tout le combat*
  -Rikku New !
    -Objet New !
  Niveau 1
Type : Aléatoire
- 25% Grenade (50 dégâts)
- 25% Potion (100 HP)
- 25% Buff (+2 ALL HPMAX/MPMAX/ATK/DEF/ESP/MAG)
- 25% Alchimie :
  - 25% Super Grenade (125 dégâts)
  - 25% Super Potion (250 HP)
  - 25% Super Buff (+5 ALL HPMAX/MPMAX/ATK/DEF/ESP/MAG)
  - 25% Elixir (HP/MP = 100% / Réinitialise "Mega Alchimie")
    -Dés Structeur New !
  Niveau 1
Type : Physique
Élément : Normal
Valeur : 4+
Coût : 6 MP
Formule : ((P.Val + 2)² + P.ATK + A.ATK) * 2 - DEF
    -Pari New !
  Niveau 4
Type : Physique
Élément : Normal
Valeur : 5+
Coût : 6 MP
Formule : P.Val * Rand(1,100)
    -Super Objet New !
  Niveau 6
Type : Aléatoire
Valeur : 4+
Coût : 12 MP
- 20% Super Grenade (125 dégâts)
- 20% Super Potion (250 HP)
- 20% Super Buff (+5 ALL HPMAX/MPMAX/ATK/DEF/ESP/MAG)
- 20% Elixir (HP/MP = 100% / Réinitialise "Mega Alchimie")
- 20% Super Alchimie :
  - 34% Mega Grenade (200 dégâts)
  - 34% Mega Grenade (200 dégâts)
  - 33% Mega Buff (+10 ALL HPMAX/MPMAX/ATK/DEF/ESP/MAG)
    -Vol'heure New !
  Niveau 8
Type : Aléatoire
Valeur : 4+
Coût : 8 MP
50% Stop 1 tour
10% Stop 2 tours
5% Stop 3 tours
35% Rien

    -Mega Alchimie New !
  Niveau 10
Type : Aléatoire
Valeur : 5+
Coût : 25 MP
- 25% Super Grenade / Super Potion & Super Buff
- 25% Mega Grenade / Mega Potion & Mega Buff
- 25% Buff (+2 ALL HPMAX/MPMAX/ATK/DEF/ESP/MAG)
- 25% Mother :
  - +15 ALL HPMAX/MPMAX/ATK/DEF/ESP/MAG
  - Lance Récupération (75 HP par action)
  - Augmente les résistances élémentaires de 20%

*Une réussite par combat, sauf si réinitialisé par un Elixir, dure tout le combat*
  -Majin Fina New !
    -Magie Noire
  Niveau 1
Type : Magique
Élément : Normal
Formule : 15 + A.MAG + (P.MAG - ESP) * 2
    -Bannissement New !
  Niveau 1
Type : Magique
Élément : Normal
Valeur : 4+
Coût : 6 MP
Formule : ESP * 2 - D.ESP * 0.6
    -Concentration
  Niveau 3
Type : Magique
Élément : Normal
Valeur : 4+
Coût : 5 MP
Formule : MAG / ESP += Niv * 2
    -Drain New !
  Niveau 6
Type : Magique
Élément : Normal
Valeur : 0
Coût : 0 MP
Dégâts : 0.8 * MAG - 0.5 * ESP
HP : Dégâts * 1.5
MP : Dégâts / 2
    -Détresse New !
  Niveau 8
Type : Magique
Élément : Normal
Valeur : 5+
Coût : 100% MP
DoT : 100% MP
    -Dystopie New !
  Niveau 10
Type : Magique
Élément : Normal
Valeur : 4+
Coût : 25 MP
Formule : 70 + (MAG / 3) * Utilisation