Base Run

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Picto :Catégorie :
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Seed basique avec les données du jeu de base :

- HP x1
- Vitesse x1
- Dégâts x1
- Indice de difficulté des combats 100%

🎨 = Nombre de Picto dans la zone | ✨ = Nombre de Picto depuis le début

Lumière Acte I Requis : Lumière Acte I|🎨-0|-0
Aucun picto dans cette zone.
Vallons Fleuris Requis : Lumière Acte I|🎨-8|-8
Insaisissable - Looté -Soutien
EsquivePoints d'action1
+1 PA en réussissant une esquive parfaite. 1 fois par tour.
Localisation : Portier Tuto
Brûlures critiques - Ramassé -Offensif
BrûlureCritique5
+25% de chances de critique contre les ennemis affectés par Brûlure.
Localisation : Drapeau "Couloir des clairières"
Attaque améliorée - Looté -Offensif
Auto AttaqueDégâts7
+50% de dégâts lors des attaques de base.
Localisation : Lancelier Chromatique
Tirs brûlants - Ramassé -Offensif
BrûlureVisée libre3
20% de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné"
Énergie mortelle II - Ramassé -Soutien
Mort d'un ennemiPoints d'action2
+3 PA en tuant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné"
Teinte purificatrice - Looté -Défensif
Teintes5
Les teintes curatives dissipent également les altérations de la cible.
Localisation : Évêque
Attaque renforçante - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueBuff10
Les attaques de base confèrent Surpuissance pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Arbre Indigo"
Renaissance protégée - Ramassé -Défensif
BouclierRésurrection5
+1 bouclier en étant ranimé.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné" - Casser le pigment de peinture
Océan Suspendu Requis : Vallons Fleuris|🎨-9|-17
Tirs marquants - Ramassé -Offensif
MarqueVisée libre3
20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
Localisation : Entrée
Danger protecteur - Ramassé -Défensif
BuffPV Faibles5
Gagne Carapace en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Entrée
Attaque fragilisante - Marchand -Soutien
Auto AttaqueDébuff10
Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour.
Localisation : Noco
Visée améliorée - Ramassé -Offensif
DégâtsVisée libre3
+50% de dégâts en visée libre.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail" - Escalader le pilône devant la zone du Démineur Blanc
Marque gratifiante - Ramassé -Soutien
MarquePoints d'action5
+2 PA en attaquant une cible marquée. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail"
Attaque Fracturante - Ramassé -Offensif
Auto AttaqueFracture1
+50% de dégâts de Fracture lors des attaques de base.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail"
Contre amélioré I - Looté -Offensif
ContreDégâts3
+25% aux dégâts de contre.
Localisation : Bourgeon
Fracture énergisante - Ramassé -Soutien
FracturePoints d'action3
+3 PA en infligeant Fracture à un ennemi.
Localisation : Drapeau "Rue de Lumière"
Polyvalence - Ramassé -Offensif
Auto AttaqueDégâtsVisée libre5
Après un tir en visée libre, +50% de dégâts aux attaques de base pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Rue de Lumière"
Petit Bourgeon Requis : Océan Suspendu|🎨-0|-17
Aucun picto dans cette zone.
World Map (à pied) Requis : Océan Suspendu|🎨-0|-17
Aucun picto dans cette zone.
Sanctuaire Ancien Requis : Océan Suspendu|🎨-7|-24
Énergie de saut - Ramassé -Soutien
Points d'action5
+1 PA à chaque contre sauté.
Localisation : Entrée
Marque brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureMarque15
Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Entrée
Énergie — Départ II - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action10
+1 PA au début du combat.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du sanctuaire"
Vol de vie - Ramassé -Défensif
Auto AttaqueSoin15
Récupère 15% de santé lors d'une attaque de base.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du sanctuaire"
Fracture améliorée - Looté -Offensif
Fracture10
+25% de dégâts de Fracture.
Localisation : Drapeau "Ruelle de la cloche géante"
Étourdissement opportun - Ramassé -Offensif
Dégâts10
+30% de dégâts contre les cibles étourdies.
Localisation : Sakapatate Ultime
Tirs perforants - Ramassé -Offensif
Visée libre2
+25% de dégâts en visée libre. Les tirs en visée libre ignorent les boucliers.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du Sanctuaire" - Casser le pigment de peinture
Village Gestral Requis : Sanctuaire Ancien|🎨-4|-28
Instant critique - Marchand -Offensif
CritiquePV Faibles5
+50% de chances de critique si la santé est en dessous de 30%.
Localisation : Marchand
Marque curative - Marchand -Défensif
MarqueSoin20
Récupère 25% de santé en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Marchand
Roulette - Quête -Offensif
Dégâts5
Chaque coup a 50% de chances d'infliger soit 50% soit 200% des dégâts normaux.
Localisation : Répondez "Je m'en fiche" au Gestral qui tient le casino
Tirs surpuissants - Ramassé -Offensif
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Surpuissance sur les tirs en visée libre.
Localisation : Casser le pigment de peinture
Nid d'Esquie Requis : Village Gestral|🎨-2|-30
Initiative améliorée - Looté -Offensif
Dégâts5
+50% de dégâts lors du premier coup. 1 fois par combat.
Localisation : François
Énergie — Départ III - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action15
+1 PA au début du combat.
Localisation : Sortie après le journal
World Map (Esquié) Requis : Nid d'Esquie|🎨-3|-33
Énergie — Départ I - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action5
+1 PA au début du combat.
Localisation : Plage à l'Ouest des Falaises de Rochevague
Parade curative - Ramassé -Défensif
ParadeSoin5
Récupère 3% de santé à chaque parade réussie.
Localisation : Derrière le Bourgeon à l'Est des Falaises de Rochevague
Renaissance surpuissante - Looté -Offensif
BuffRésurrection3
Confère Surpuissance pendant 3 tours en étant ranimé.
Localisation : Brûleur Chromatique
Arène Secrète des Gestrals Requis : Océan Suspendu|🎨-5|-38
Dernier rempart accélérant - Looté -Soutien
BuffSolo3
Gagne Rapidité en combattant seul.
Localisation : Bertrand Grosses Mains
Dernier rempart critique - Looté -Offensif
CritiqueSolo3
100% de chances de critique en combattant seul.
Localisation : Dominique Pieds Géants
Dernier rempart protecteur - Looté -Défensif
BuffSolo3
Gagne Carapace en combattant seul.
Localisation : Matthieu le Colosse
Dernier rempart renforçant - Looté -Offensif
BuffSolo3
Gagne Surpuissance en combattant seul.
Localisation : Julien petite tete
Loup solitaire - Looté -Offensif
DégâtsSolo1
+50% de dégâts en combattant seul.
Localisation : Julien petite tete
Moisson Dorée Requis : Océan Suspendu|🎨-4|-42
Bombe Funèbre - Ramassé -Offensif
Mort d'un allié5
Inflige des dégâts à tous les ennemis en mourant.
Localisation : Drapeau "Harvester's Hollow"
Mort subite - Marchand -Soutien
Mort d'un allié1
Se tue au début du combat
Localisation : Pinabby
Travail d'équipe - Marchand -Offensif
Dégâts5
+10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
Localisation : Pinabby
Énergie — Attaque I - Looté -Soutien
Auto AttaquePoints d'action10
+1 PA à chaque attaque de base.
Localisation : Glaise
Bois Pourpres Requis : Océan Suspendu|🎨-1|-43
Récupération - Quête -Défensif
Début de tourSoin10
Récupère 10% de santé au début du tour.
Localisation : Donner 90 000 Chromas à la fontaine
Falaises de Rochevague Requis : World Map (Esquié)|🎨-13|-56
Assurance - Looté -Défensif
Défense20
-50% de dégâts subis mais ne peut pas recevoir de soins.
Localisation : Hexga
Contre Fracturant - Ramassé -Offensif
Fracture3
+50% de dégâts de Fracture lors des contres.
Localisation : Entrée (dans la carcasse à gauche de l'Hexga)
Énergie douloureuse - Looté -Soutien
Points d'action10
Plus aucun gain de PA en cas de parade réussie, mais +1 PA lorsque le personnage se fait toucher.
Localisation : Cultiste Épéiste
Initiative - Ramassé -Soutien
Début de combat10
Joue en premier.
Localisation : Drapeau "Temple de la peintresse"
Danger surpuissant - Ramassé -Offensif
Buff5
Gagne Surpuissance en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Drapeau "Temple de la peintresse"
Parade périlleuse - Looté -Soutien
Parade5
+1PA en cas de parade réussie, mais les dégâts subis sont doublés.
Localisation : Chevalière Dorée
Tirs Fracturants - Ramassé -Offensif
FractureVisée libre1
+50% de dégâts de Fracture en visée libre.
Localisation : Drapeau "Caverne des marées" - Parkour
Marque affaiblissante - Looté -Défensif
Marque10
Les cibles marquées infligent 30% de dégâts en moins.
Localisation : Drapeau "Bâtiments inondés"
Teinte curative énergisante - Looté -Soutien
Points d'actionTeintes1
Les teintes curatives confèrent également 1 PA.
Localisation : Drapeau "Bâtiments inondés"
Carapace immédiate - Quête -Défensif
BuffDébut de combat10
Applique Carapace pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Hexga Blanc
Au seuil de la mort - Looté -Offensif
DégâtsPV Faibles5
+50% dégâts si la santé est en dessous de 10%.
Localisation : Maître des lampes
Mode défensif - Ramassé -Défensif
Défense1
Quand des dégâts sont subis, consomme 1 PA pour subir 30% de dégâts en moins (si possible).
Localisation : Revenir dans la zone en rentrant par la sortie. Collé à la falaise.
Renaissance régénérante - Ramassé -Défensif
RésurrectionSoin3
Confère Régénération pendant 3 tours en étant ranimé.
Localisation : Drapeau "Vieille Ferme" - Casser le pigment de peinture et se diriger à droite sur la petite cabane délabrée.
World Map (Nage) Requis : Falaises de Rochevague|🎨-4|-60
Énergie mortelle I - Ramassé -Soutien
Mort d'un ennemiPoints d'action2
+3 PA en tuant un ennemi.
Localisation : Plage de l'entrée de Rives Obscures
Guérison accélérante - Ramassé -Soutien
BuffSoin5
Soigner un allié lui confère également Rapidité pendant 1 tour.
Localisation : Plage de l'autre côté de l'entrée pour l'Atelier
Soins énergisants - Ramassé -Soutien
Points d'actionSoin10
Confère également 2 PA à l'allié soigné.
Localisation : Plage au pied de la Tour Éternelle
Soins partagés - Ramassé -Défensif
Soin10
En soignant un allié, se soigne également, mais deux fois moins.
Localisation : Sur l'île de l'arbre blanc
Caverne écrasante Requis : Falaises de Rochevague|🎨-1|-61
Solidification - Looté -Défensif
BouclierPV Faibles10
+2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
Localisation : Arbuste Géant
Grotte de Rochevague Requis : Falaises de Rochevague|🎨-2|-63
Pouvoir Épuisant - Looté -Offensif
Dégâts2
+50% de dégâts en état d'Épuisement.
Localisation : Hexga Chromatique
Renaissance énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionRésurrection5
+3 PA pour tous les alliés en étant ranimé.
Localisation : À droite de l'Hexga Chromatique
Grotte du Mithrien Requis : Falaises de Rochevague|🎨-1|-64
Première offensive - Looté -Offensif
Dégâts5
+50% de dégâts au premier coup infligé et subi.
Localisation : Mithrien Chromatique
Terres oubliées Requis : Falaises de Rochevague|🎨-9|-73
Élimination revigorante - Ramassé -Défensif
DégâtsMort d'un ennemiSoin5
Récupère 50% de santé en tuant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Carapace prolongée - Ramassé -Défensif
Buff10
En appliquant Carapace, sa durée augmente de 2.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Énergie — Départ IV - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action20
+1 PA au début du combat.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Mort énergisante - Ramassé -Soutien
Mort d'un alliéPoints d'action5
Lorsque le personnage meurt, +4 PA aux alliés.
Localisation : Drapeau "Fort en ruine"
Énergie — Parade - Looté -Soutien
ParadePoints d'action15
+1 PA en cas de parade réussie.
Localisation : Lustrion Chromatique
Teinte renforçante - Ramassé -Offensif
BuffTeintes5
Les teintes curatives confèrent également Surpuissance.
Localisation : Drapeau "Champ de Bataille"
Affinité Inversée - Marchand -Offensif
DébuffDégâts5
Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
Localisation : Drapeau "Pont Ancien"
Attaque combo I - Looté -Offensif
Auto Attaque10
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Drapeau "Pont Ancien"
Teinte de vie énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionTeintes10
Les teintes de vie confèrent également 3 PA.
Localisation : Drapeau "Pont Ancien"
World Map (Grotte Côtière) Requis : Terres oubliées|🎨-0|-73
Aucun picto dans cette zone.
Carrière de Pierre Requis : Terres oubliées|🎨-0|-73
Aucun picto dans cette zone.
Grotte Côtière Requis : Terres oubliées|🎨-0|-73
Aucun picto dans cette zone.
Station de Monoco Requis : Terres oubliées|🎨-4|-77
Échauffement - Looté -Offensif
Début de tourDégâts15
+5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Localisation : Grosse Tête
Teinte chargeante - Ramassé -Soutien
GradientTeintes2
+5% en charge Gradient en utilisant un objet.
Localisation : Derrière le Stalact en bas de l'épreuve de parkour de la plage Gestrale
Mort brûlante - Looté -Offensif
BrûlureMort d'un allié5
Applique 3 Brûlure à tous les ennemis en mourant.
Localisation : Danseuse
Brûlure fracturante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture5
+25% dégâts de Fracture contre les ennemis affectés par Brûlure.
Localisation : Derrière le combat du bourgeon et de la danseuse
World Map (Vieille Lumière) Requis : Station de Monoco|🎨-0|-77
Aucun picto dans cette zone.
Ruines Ésotériques Requis : Station de Monoco|🎨-1|-78
Soins protecteurs - Quête -Défensif
BuffSoin5
Soigner un allié lui applique également Carapace pendant 1 tour.
Localisation : Portier Blanc
Vieille Lumière Requis : Station de Monoco|🎨-6|-84
Surpuissance prolongée - Marchand -Offensif
Buff10
En appliquant Surpuissance, sa durée augmente de 2.
Localisation : Marchand à l'entrée
Contre curatif - Marchand -Défensif
ContreSoin10
Récupère 25% de santé à chaque contre.
Localisation : Marchand à l'entrée
Teinte temporelle - Ramassé -Soutien
BuffTeintes10
Les teintes énergisantes confèrent également Rapidité.
Localisation : Drapeau "Rue de droite" - Se laisser tomber sur la droite en remontant la pente
Rapidité immédiate - Ramassé -Soutien
BuffDébut de combat10
Applique Rapidité pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Drapeau "Rue de gauche" - Dans un groupe de trois chevalières en céramique
Renaissance paradoxale - Looté -Soutien
RésurrectionTour supplémentaire5
Joue immédiatement en étant ranimé.
Localisation : Danseuse Chromatique
Mort curative - Ramassé -Défensif
Mort d'un alliéSoin5
Lorsque le personnage meurt, les autres membres de l'expédition récupèrent toute leur santé.
Localisation : En face de la sortie, prendre le chemin jusqu'à arriver au Picto
World Map (Corraux) Requis : Vieille Lumière|🎨-2|-86
Critiques sur vulnérabilité - Ramassé -Offensif
CritiqueDébuff5
+25% de chances de critiques contre les ennemis affectés par Vulnérabilité.
Localisation : En direction des "Feuilles ambrées", sur un petit bout de terre avec une moissonneuse
Fracture embrasante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture5
Fracturer une cible double son nombre de Brûlures.
Localisation : En direction du "Glacier Ardent", à côté de l'entrée du carousel
Visages Requis : Vieille Lumière|🎨-7|-93
Partage curatif - Marchand -Défensif
Soin5
Récupère 15% de tous les soins affectant les autres personnages.
Localisation : Marchand à l'entrée
Hardiesse - Ramassé -Offensif
Dégâts15
+30% de dégâts mais ne peut pas recevoir de soins.
Localisation : Val de la joie, à droite en faisant face au masque
Canon de verre - Ramassé -Offensif
Dégâts10
+25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
Localisation : Val de Tristesse, chemin à gauche en faisant face au masque, à côté du Ramasseur Chromatique
Contre amélioré II - Looté -Offensif
ContreDégâts5
+50% aux dégâts de contre.
Localisation : Ramasseur Chromatique
Attaque accrue - Ramassé -Offensif
Dégâts10
Chaque fois que le personnage inflige des dégâts, il tente de consommer 1 PA. S'il y parvient, les dégâts sont augmentés de 20%.
Localisation : Val de la colère, à gauche en faisant face au masque
Double brûlure - Ramassé -Offensif
Brûlure30
+1 Brûlure pour chaque Brûlure infligée.
Localisation : Val de la colère, à droite en faisant face au masque, après la porte de manoir
Immaculé - Looté -Offensif
Dégâts10
+30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
Localisation : Le maître des masques
Sirène Requis : Vieille Lumière|🎨-12|-105
Boucliers Affinés - Ramassé -Offensif
BouclierDégâts15
+30% dégâts tant que le personnage a des boucliers, Tous les boucliers sont perdus au moindre coup subi.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Points faibles à tirer
Soins efficaces - Ramassé -Défensif
Soin30
Double tous les soins reçus.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Derrière le Cultiste Épéiste Chromatique
Carapace améliorée - Ramassé -Défensif
BuffDéfense10
+10% à la réduction de dégâts conférée par Carapace.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Après avoir vaincu le Cultiste Épéiste Chromatique, continuer le chemin
Régénération immédiate - Ramassé -Défensif
BuffDébut de combatSoin10
Applique Régénération pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Tout en bas de la salle avec les chemins fait de tissus
Mort protectrice - Ramassé -Défensif
BuffMort d'un allié5
Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent Carapace.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Dans un coin derrière un combat avec bénisseur / chorale / ballerine
Carapace surpuissante - Looté -Offensif
Buff10
Applique également Surpuissance en appliquant Carapace.
Localisation : Bénisseur
Anti-charme - Looté -Défensif
Immunité10
Immunité contre Charme
Localisation : Tisseur
Feu curatif - Ramassé -Défensif
BrûlureSoin10
Récupère 25% de santé en attaquant une cible en train de brûler. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Chemin partiellement éboulé" - Face au Glissando, prendre le chemin caché à droite
Double marque - Marchand -Offensif
Marque20
Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Énergie — Attaque II - Marchand -Soutien
Auto AttaquePoints d'action15
+1 PA à chaque attaque de base.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Surpuissance améliorée - Marchand -Offensif
BuffDégâts10
+15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Énergie — Tour - Looté -Soutien
Début de tourPoints d'action20
+1 PA au début du tour.
Localisation : Sirène
Feuilles Ambrées Requis : Vieille Lumière|🎨-2|-107
Danger accélérant - Ramassé -Soutien
BuffPV Faibles5
Gagne Rapidité en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Drapeau "Bosque du voile résineux" - Derrière une souche d'arbre
Contamination bénéfique - Marchand -Soutien
DébuffPoints d'action15
+2 PA en appliquant une altération. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Bosque du voile résineux" - Marchand
Monolithe Requis : Sirène|🎨-11|-118
Purification énergisante - Marchand -Défensif
ImmunitéPoints d'action10
Dissipe la première altération reçue et confère 2 PA.
Localisation : Marchand juste avant les Eaux Corrompues
Marque après marque - Ramassé -Offensif
Marque10
50% d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée.
Localisation : Drapeau "Eaux Corrompues" - Derrière le Bourgeon Chromatique
Défense aléatoire - Ramassé -Défensif
Défense5
Les dégâts subis sont aléatoirement multipliés par une valeur comprise entre 50% et 200%.
Localisation : Drapeau "Sanctuaire Corrompu" - Tirer sur les points faibles dans le couloir à gauche du Clair
Énergie — Faiblesse - Ramassé -Soutien
Points d'action3
+1 PA en touchant une faiblesse. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Falaises Corrompues" - Face au Hexga, prendre sur la droite
Parade renforçante - Ramassé -Offensif
DégâtsParade5
+5% de dégâts jusqu'à la fin du tour suivant pour chaque parade réussie. Le fait de subir le moindre dégât dissipe ce buff.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - A gauche du Gargant
Vulnérabilité améliorée - Marchand -Offensif
Débuff15
+15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - Marchand
Attaque affaiblissante - Ramassé -Défensif
Auto AttaqueDébuff10
Les attaques de base infligent Affaiblissement pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - En face du marchand
Fracture sur Attaque - Looté -Offensif
Auto AttaqueFracture10
Les attaques de base peuvent Fracturer.
Localisation : Drapeau "Lumière Corrompue" - Clair Obscur
Seconde chance - Looté -Défensif
Mort d'un alliéRésurrection40
Revient à la vie avec 100% de santé. 1 fois par combat.
Localisation : Renoir Peint
Puissance Surpeinte - Looté -Offensif
Dégâts5
Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
Localisation : Peintresse
Attaque combo II - Looté -Offensif
Auto Attaque20
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Clair-Obscur Chromatique (à l'emplacement de la Peintresse)
World Map (Vol) Requis : Monolithe|🎨-12|-130
Gradient énergisant - Looté -Soutien
GradientPoints d'action10
+1 PA par charge Gradient consommée.
Localisation : Entre "Terres oubliées" et "Station de Monoco" - Évêque Glacial
Rapidité prolongée - Ramassé -Soutien
Buff10
En appliquant Rapidité, sa durée augmente de 2.
Localisation : Continent, à droite de l'entrée du "Glacier Ardent", dans un petit couloir en hauteur
Teinte préservante - Ramassé -Défensif
BouclierTeintes10
Les teintes curatives confèrent également 2 boucliers.
Localisation : Dans la zone du bourgeon à droite des "Terres oubliées"
Tricheur - Looté -Soutien
Tour supplémentaire40
Joue toujours 2 fois de suite.
Localisation : Sprong
Esquive renforçante - Ramassé -Offensif
DégâtsEsquive5
+5% dégâts à chaque esquive successive réussie. Se cumule un maximum de 10 fois.
Localisation : Proche de l'entrée du "Sanctuaire de la nuit éternelle"
Soutien efficace - Ramassé -Soutien
Points d'actionTeintes5
+2 PA en utilisant un objet.
Localisation : Au nord de l'île de Sirène, sur une petite parcelle de terre
Anti-étourdissement - Looté -Défensif
Immunité5
Immunité contre Étourdissement.
Localisation : Pétank Chromatique
Mort Fracturante - Looté -Offensif
FractureMort d'un allié5
Charge totalement la jauge de Fracture de l'ennemi quand le personnage meurt.
Localisation : Évêque Foudroyant
Énergie maîtrisée - Looté -Soutien
Points d'action40
+1 PA à chaque gain de PA.
Localisation : Serpenphare
Lenteur Fracturante - Ramassé -Offensif
Fracture5
+25% de dégâts de Fracture contre les ennemis ralentis.
Localisation : Au nord de la grotte du Mithrien, casser le pigment de peinture
Énergie — Carapace - Ramassé -Soutien
Points d'action10
+2 PA en appliquant Carpace.
Localisation : Sud-Est de la carte, casser le pigment de peinture
Fracture critique - Ramassé -Offensif
CritiqueFracture5
+25% de dégâts de Fracture en cas de coup critique.
Localisation : Au nord de "Regards occultes", casser le pigment de peinture
Lumière Acte III Requis : Monolithe|🎨-8|-138
Raccourci - Looté -Soutien
PV FaiblesTour supplémentaire5
Joue immédiatement si la santé tombe en dessous de 30%. 1 fois par combat.
Localisation : Drapeau "Port" - Aberration
Énergie — Surpuissance - Ramassé -Soutien
BuffPoints d'action10
+2 PA en appliquant Surpuissance.
Localisation : Drapeau "Port" - Retourner au début du jeu
Charges sur étourdissement - Ramassé -Soutien
Gradient5
+5% de charge Gradient en touchant un ennemi étourdi.
Localisation : Drapeau "Place centrale" - À côté du fantôme du garçon
Contre amélioré III - Looté -Offensif
ContreDégâts7
+75% aux dégâts de contre.
Localisation : Drapeau "Place centrale" - Échassier Chromatique
Étourdissement curatif - Ramassé -Défensif
Soin10
Récupère 5% de santé en frappant une cible étourdie.
Localisation : Drapeau "Opéra" - Disponibles sur les deux chemins quand ça se sépare
Pleine puissance - Marchand -Offensif
DégâtsPV Élevés15
+25% de dégâts quand la santé est au maximum.
Localisation : Drapeau "Jardins de Lumière" - Marchand
Gradient combattant - Ramassé -Offensif
DégâtsGradient5
+25% de dégâts aux attaques Gradient.
Localisation : Drapeau "Jardins de Lumière" - Dans une contre allée des jardins
Plus vif que fort - Looté -Soutien
Tour supplémentaire10
Joue toujours 2 fois de suite, mais inflige 50% de dégâts en moins.
Localisation : Drapeau "Jardins de Lumière" - Création
Camp Requis : Monolithe|🎨-1|-139
Pro du repli - Quête -Soutien
Défense40
Permet une fuite instantanée.
Localisation : Ramener tous les Gestrals perdus à Sastro
Fleuve Sacré Requis : Monolithe|🎨-1|-140
Étourdissement critique - Marchand -Offensif
Critique10
100% de chances de critique en frappant une cible étourdie.
Localisation : En haut à droite après le Gestral qui ramène Noco à la vie
Cimetière Volant Requis : Monolithe|🎨-1|-141
Surpuissance immédiate - Quête -Offensif
BuffDébut de combat10
Applique Surpuissance pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Accepter de mettre fin aux jours du Châlier blanc après l'avoir vaincu
Croisée des chemins Requis : Monolithe|🎨-1|-142
Bouclier basique - Quête -Défensif
BouclierDébut de tour20
+1 bouclier si le personnage n'a aucun bouclier au début du tour.
Localisation : Remporter les 5 combats dans les tableaux
Île Céleste Requis : Monolithe|🎨-1|-143
Lenteur améliorée - Ramassé -Soutien
Débuff15
+15% à la réduction de vitesse imposée par Lenteur.
Localisation : Derrière la Glaise Chromatique, escalader le bout d'escalier
L'Aspirante Requis : Monolithe|🎨-10|-153
Purification drainante - Ramassé -Défensif
Immunité15
Consomme 1 PA pour empêcher l'application d'altérations (si possible).
Localisation : Entrée, après avoir franchi le premier grapin, se laisser tomber et faire demi-tour
Tireur d'élite - Looté -Offensif
DébuffDégâtsVisée libre15
Chaque tour, le premier tir en visée libre inflige 200% de dégâts en plus et offre une possibilité de Fracture.
Localisation : Drapeau "Montagne" - Vaincre un échassier
Charges sur contre - Ramassé -Soutien
ContreGradient10
+10% de charge Gradient à chaque contre.
Localisation : Drapeau "Montagne" - Derrière le groupe de 2 échassiers au bord du vide
Charges sur attaque - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueGradient7
+15% de charge Gradient à chaque attaque de base.
Localisation : Drapeau "Montagne" - En revenant du groupe de 2 échassiers au bord du vide, prendre le petit passage sur la droite
Teinte protectrice - Ramassé -Défensif
BuffTeintes5
Les teintes curatives conférent également Carapace.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Passer les deux petits ponts et faire demi tour
Anti-corruption - Marchand -Défensif
Immunité10
Immunité contre Corruption.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Fracture fragilisante - Marchand -Offensif
DébuffFracture5
Applique Vulnérabilité en cas de Fracture.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Charges sur faiblesse - Marchand -Soutien
Gradient5
+15% de charge Gradient en touchant une faiblesse. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Altéré - Marchand -Offensif
Dégâts3
+15% de dégâts par Altération sur le personnage.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Buff curatif - Ramassé -Défensif
BuffSoin10
Récupère 15% de santé en appliquant un buff.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Après le marchand, suivre le chemin qui retourne vers la tour
Glacier Ardent Requis : Monolithe|🎨-5|-158
Fracture brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture3
Applique 3 Brûlures en Fracturant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Chute de Glace" - Monter sur le talus et sauter sur la petite plateforme
Brûlure énergisante - Looté -Soutien
BrûlurePoints d'action10
+1 PA en appliquant Brûlure. 1 fois par tour.
Localisation : Veilleur Chromatique
Affinité brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureDégâts10
+25% de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
Localisation : Sur le train derrière le Veilleur Chromatique
Anti-gel - Ramassé -Défensif
Immunité15
Immunité contre Gel.
Localisation : Sortir du côté où des braseleurs attendent après le Veilleur Chromatique, et tirer sur les points faibles
Anti-brûlure - Looté -Défensif
Immunité15
Immunité contre Brulure.
Localisation : Gargant
Gare de Monoco Requis : Monolithe|🎨-2|-160
Rapidité améliorée - Marchand -Soutien
Buff10
+25% à l'augmentation de vitesse conférée par Rapidité.
Localisation : Nécessite d'avoir vaincu le Gargant au "Glacier Ardent"
Survivant - Marchand -Défensif
Défense20
Permet de survivre à une attaque fatale en conservant 1PV. 1 fois par combat.
Localisation : Nécessite d'avoir vaincu le Gargant au "Glacier Ardent"
Les Corbeaux Requis : Monolithe|🎨-1|-161
Mort préservante - Looté -Défensif
BouclierMort d'un allié10
Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent 3 boucliers.
Localisation : Tirer sur les corbeaux puis tuer le Chapelier Chromatique
Rives Obscures Requis : Monolithe|🎨-1|-162
Au cœur de l'action - Ramassé -Défensif
BouclierDébut de combat10
+3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié.
Localisation : Au fond de la zone, gardé par un groupe de deux Noires
Sanctuaire de la nuit éternelle Requis : Monolithe|🎨-9|-171
Fracture Gradient - Ramassé -Soutien
FractureGradient5
+50% de charge Gradient en infligeant une Fracture à une cible
Localisation : Après le Grandis, prendre le chemin du milieu, puis tourner à droite, le picto se trouve dans un renfoncement
Fracture accélérante - Looté -Soutien
FractureTour supplémentaire3
Rejoue en cas de Fracture réussie.
Localisation : Crûleur Chromatique
Fracture marquante - Marchand -Offensif
FractureMarque5
Applique Marque en cas de Fracture.
Localisation : Marchand
Attaque protectrice - Marchand -Défensif
Auto AttaqueBuff10
Les attaques de base confèrent Carapace pendant 1 tour.
Localisation : Marchand
Bouclier surpuissant - Marchand -Offensif
BouclierDégâts5
+10% dégâts par point de bouclier sur le personnage.
Localisation : Marchand
Charges sur marque - Marchand -Soutien
GradientMarque10
+20% de charge Gradient en touchant une cible marquée. 1 fois par tour.
Localisation : Marchand
Rapidité protectrice - Marchand -Défensif
Buff10
Applique également Carapace en appliquant Rapidité.
Localisation : Marchand
Soins surpuissants - Marchand -Offensif
BuffSoin5
Soigner un allié lui applique également Surpuissance pendant 1 tour.
Localisation : Marchand
Teinte accélérante - Marchand -Soutien
BuffTeintes5
Les teintes curatives confèrent également Rapidité.
Localisation : Marchand
Arène Clandestine des Gestrals Requis : Monolithe|🎨-1|-172
Attaque combo III - Looté -Offensif
Auto Attaque30
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Golgra
Manoir Suspendu Requis : Monolithe|🎨-14|-186
Tirs énergisants - Ramassé -Soutien
Points d'actionVisée libre10
20% de chances de gagner 1PA sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Place Centrale" - En arrivant sur la place, prendre directement à droite
Fracture renforçante - Ramassé -Offensif
BuffFracture3
Gagne Surpuissance en Fracturant un ennemi.
Localisation : Zone de "Goblu" - Descendez à l'aide de la corde et suivre le chemin pour trouver le picto
Marque surpuissante - Ramassé -Offensif
BuffMarque5
Gagne Surpuissance en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Zone de "Goblu" - Derrière la Glaise
Charges sur fracture - Marchand -Offensif
FractureGradient5
+50% de dégâts de Fracture lors d'une attaque Gradient.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Fracture ralentissante - Marchand -Soutien
DébuffFracture5
Applique Lenteur en cas de Fracture.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Spécialiste des Fractures - Marchand -Offensif
Fracture1
+50% de dégâts de Fracture, -20% de dégâts de base.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Tirs accélérants - Marchand -Soutien
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Tirs protecteurs - Ramassé -Défensif
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Carapace sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Goblu" - Après le picto "Marque Surpuissante", grimper sur une maison depuis des appliques murales
Brûlures prolongées - Marchand -Offensif
Brûlure15
La durée de Brûlure augmente de 2.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Peintre - Ramassé -Offensif
Dégâts10
Convertit tous les dégâts physiques en dégâts de néant.
Localisation : Zone des "Évêques" - Grimper sur la paroi de droite et sauter sur la partie du fond
Charges sur altération - Ramassé -Soutien
BuffGradient10
+10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
Localisation : Zone du "Maître des Lampes" - Près des cultistes, suivre le chemin à l'aide du grappin
Guérison énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionSoin10
+2 PA en soignant un allié. 1 fois par tour.
Localisation : Zone du "Maître des Lampes" - Près du Gargant, proche d'un cadavre de Névron
Vitalité de Cléa - Looté -Défensif
Soin30
Récupère 100% de santé au début du tour si aucun dégât n'a été subi depuis le précédent tour.
Localisation : Cléa
Étourdissement énergisant - Ramassé -Soutien
Points d'action10
+1 PA en frappant une cible étourdie à l'aide d'une compétence.
Localisation : Zone des "Évêques" - Tirer sur les points faibles + casser le pigment de peinture
Esquisses de Verso Requis : Monolithe|🎨-15|-201
Double Triple - Looté -Offensif
Dégâts10
Tous les trois coups portés par une même compétences, les dégâts sont doublés.
Localisation : Barbasucette
SOS Teinte curative - Looté -Soutien
SoinTeintes10
Consomme une teinte curative en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Franctale
Partage des dégâts - Looté -Défensif
Défense30
50% des dégâts subis sont redirigés vers d'autres alliés (si possible)
Localisation : Licorne
Sauts renforçants - Quête -Offensif
ContreDégâts5
Les contres infligent 100% de dégâts en plus pour chaque contre sauté réussi pendant ce tour.
Localisation : Dans la zone des bassins, jouer avec le Gestral sur la balançoire et réussir le défi.
Parade Gradient - Ramassé -Soutien
GradientParade10
+5% de charge Gradient en cas de parade réussie.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Suivre le chemin qui descend et une fois en bas, continuer tout droit pour grimper une marche haute, le picto se trouve au bout du cul de sac.
Attaque ralentissante - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueDébuff10
Les auto-attaques ralentissent la cible pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Passer la seconde paire de statues d'Esquies dans l'eau, le picto se trouve sur un rebord.
Feinte - Quête -Offensif
Dégâts15
Commence le tour avec 4 Barbapapa. Tous les 5ème coup avec une compétence inflige 600% de dégâts supplémentaires.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - Sur la gauche, se diriger vers le bâtiment qui ressemble à l'entrée de la gare de Monoco pour voir une zone de Gestral en train de faire du manère. Affronter "Monsieur Frappe" et réussir son défi.
Surcharge Gradient - Ramassé -Offensif
Début de tourDégâtsGradient15
Au début du tour, consomme 3 charges Gradient (si possible) pour infliger 200% de dégâts supplémentaires ce tour.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En se dirigeant vers le manège Gestral, sur la droite se trouve une pile de cubes qui peuvent s'escalader. Réussir le parcour pour ramasser le Picto.
Longue Fracture - Looté -Soutien
Fracture10
Les Fractures durent un tour de plus, mais la cible ne pourra plus subir de Fracture.
Localisation : Machinapieds
Alternance critique - Ramassé -Offensif
CritiqueDégâts10
Après un coup critique, 100% de dégâts sur le prochain coup non critique.
Localisation : Drapeau "Terrain de jeu" - Prendre à gauche et entrer dans la cave, puis suivre le tunnel de droite pour obtenir le Picto.
Excité de la gâchette - Looté -Offensif
DégâtsPoints d'actionVisée libre20
Après avoir tiré 10 fois dans le même tour, gain de +2 PA (une seule fois). Puis, les tirs suivants au cours du même tour infligent 200% de dégâts en plus.
Localisation : Dans la zone des bassins, tirer sur les ballons du Gestral à côté de l'eau, puis relever son défi.
Réduction de PA - Marchand -Soutien
Points d'action30
Réduit le coût des compétences de 1 PA.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En face du drapeau.
Attaque Brûlante - Marchand -Offensif
Auto AttaqueBrûlure10
Les attaques de bases consomment jusqu'à un maximum de 100 brûlures pour infliger 10% de dégâts supplémentaires par brûlures consommées.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En face du drapeau.
Soigneur Offensif - Ramassé -Offensif
DégâtsSoin10
Utiliser une compétence de soin octroie +50% de dégâts pour 1 tour.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Après avoir récupéré le Picto "Parade Gradient", continuer et compléter le parkour.
Frénésie - Looté -Offensif
Dégâts20
Chaque coup consécutif d'une compétence inflige 10% de dégâts supplémentaire.
Localisation : Vaincre la Licornapieds après avoir récupéré le gâteau et l'avoir offert à la porte orange.
Tour Éternelle Requis : Monolithe|🎨-7|-208
Affaiblissement amélioré - Looté -Défensif
Débuff15
+15% à la réduction de dégâts infligée par Affaiblissement
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Charges sur critiques - Looté -Soutien
CritiqueGradient10
+20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Critiques sur faiblesse - Looté -Offensif
Critique5
+25% de chances de critique en attaquant une faiblesse de l'ennemi.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Énergie — Rapidité - Looté -Soutien
BuffPoints d'action10
+2 PA en apliquant Rapidité.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Surpuissance rapide - Looté -Soutien
Buff10
Applique également Rapidité en appliquant Surpuissance.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Première vie - Looté -Offensif
Dégâts15
+25% de dégâts infligés jusqu'à la mort, -20% de dégâts infligés après la mort.
Localisation : Vaincre le Maître des Lampes Chromatique.
Mort de Cléa - Looté -Offensif
DégâtsMort d'un allié15
À la mort, les alliés gagnent +25% de dégâts jusqu'à leur mort.
Localisation : Vaincre Cléa Déchaînée.
Falaises Obscures Requis : Monolithe|🎨-1|-209
Plus qu'un - Looté -Défensif
PV Élevés1
La santé maximale est de 1.
Localisation : Mime Chauve
Esquisses de Renoir Requis : Monolithe|🎨-1|-210
Charges sur brûlure - Ramassé -Soutien
BrûlureGradient10
+20% de charge Gradient en appliquant Brûlure à une cible. 1 fois par tour.
Localisation : Derrière le marchand, sauter sur le pont fracturé
Aucune Requis : Monolithe|🎨-44|-254
Auto brûlure - Autre -Offensif
Brûlure10
Auto brulure
Localisation : Impossible
Balle Sanglante - Autre -Soutien
Points d'actionVisée libre0
+1 PA en visant un point faible (une fois par tour)
Localisation : Impossible
Visée Chanceuse - Autre -Soutien
Points d'actionVisée libre0
30% de chance de récupérer un PA en tirant sur une faiblesse
Localisation : Impossible
Élimination critique - Autre -Offensif
CritiqueMort d'un ennemi1
100% de chance de critique sur le coup qui suit une élimination
Localisation : Impossible
Charges sur soins - Autre -Soutien
GradientSoin10
+50% de charge gradient en utilisant des compétences de soin
Localisation : Impossible
Auto 1 HP - Autre -Offensif
PV Faibles10
Met le personnage à 1 HP
Localisation : Impossible
Esquive brûlante - Autre -Offensif
BrûlureEsquive1
Les esquives peuvent appliquer brulure à l'attaquant
Localisation : Impossible
Résistance Foudre - Autre -Défensif
Défense10
Résistance à la foudre
Localisation : Impossible
Résistance Glace - Autre -Défensif
Défense10
Résistance à la glace
Localisation : Impossible
Résistance Feu - Autre -Défensif
Défense10
Résistance au feu
Localisation : Impossible
Résistance Lumière - Autre -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats clairs
Localisation : Impossible
Résistance Obscur - Autre -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats obscurs
Localisation : Impossible
Résistance Terre - Autre -Défensif
Défense10
Résistance à la terre
Localisation : Impossible
Anti-vertige - Autre -Défensif
Immunité5
Anti vertige
Localisation : Impossible
Auto malédiction - Autre -Offensif
Buff10
Auto malédiction
Localisation : Impossible
Esquive protectrice - Autre -Défensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Carapace
Localisation : Impossible
Esquive affaiblissante - Autre -Défensif
DébuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer affaiblissement à l'attaquant
Localisation : Impossible
Combattant Physique - Autre -Défensif
Dégâts10
Change les dégats des compétences en dégats physiques
Localisation : Impossible
Affinité glacée - Autre -Soutien
Dégâts1
+25% de dégats sur les cibles gelée
Localisation : Impossible
Gradient récupération - Autre -Offensif
GradientSoin10
Récupère 10% de PV en utilisant des gradients
Localisation : Impossible
Brise-bouclier - Autre -Défensif
Dégâts10
Brise un bouclier de plus à chaque dégat infligé
Localisation : Impossible
Aide à l'esquive - Autre -Offensif
Esquive15
+25% de timing à l'esquive
Localisation : Impossible
Esquive fragilisate - Autre -Défensif
DébuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Vulnérabilité à l'attaquant
Localisation : Impossible
Esquive surpuissante - Autre -Offensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Surpuissance
Localisation : Impossible
Esquive rapide - Autre -Offensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Rapidité
Localisation : Impossible
Mort surpuissante - Autre -Soutien
BuffMort d'un allié7
Les alliés gagnent surpuissance à la mort du personnage
Localisation : Impossible
La meilleure défense - Autre -Offensif
Dégâts5
Ne peut plus esquiver ni parer mais +50% de dégats
Localisation : Impossible
Dévoreur d'ame - Autre -Offensif
DégâtsPV Faibles5
Le personnage subit 20% de ses PV max en début de tour mais dégats +30%
Localisation : Impossible
Malédiction puissante - Autre -Offensif
Dégâts10
+30% de dégats sous malédiction
Localisation : Impossible
Spécialiste de l'esquive - Autre -Soutien
EsquivePoints d'action15
-25% de fenetre d'esquive, mais +1 PA par esquive
Localisation : Impossible
Spécialiste de la parade - Autre -Offensif
DégâtsParade15
-25% de fenetre de parade, mais dégats de contre doublés
Localisation : Impossible
Défense passive - Autre -Défensif
DéfenseEsquive1
Ne peut plus esquiver ni parer mais -50% de dégats subis
Localisation : Impossible
Aide à la parade - Autre -Défensif
Parade30
+25% de timing de parade
Localisation : Impossible
Anti-inversion - Autre -Défensif
Immunité10
Anti inversion
Localisation : Impossible
Résistance physique - Autre -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats physiques
Localisation : Impossible
Parades successives - Autre -Offensif
DégâtsParade5
5% de dégats par parade jusqu'à ce que le personnage subisse des dégats
Localisation : Impossible
Anti-épuisement - Autre -Défensif
Immunité5
Anti épuisement
Localisation : Impossible
Anti-silence - Autre -Défensif
Immunité5
Anti silence
Localisation : Impossible
Anti-malédiction - Autre -Défensif
Immunité5
Anti malédiction
Localisation : Impossible
Tir inversé - Autre -Offensif
Débuff5
Les tirs en visées libres peuvent infliger inversions
Localisation : Impossible
Contre amélioré - Autre -Offensif
ContreDégâts2
Augmente les dégats de contre de 50%
Localisation : Impossible
Soigneur Insaisissable - Autre -Défensif
Soin10
Soins augmenté tant que le personnage n'a pas subit de dégats
Localisation : Impossible
Teinte suprême énergisante - Autre -Soutien
Points d'actionTeintes20
Les teintes énergisantes rendent des PA à toute l'équipe
Localisation : Impossible
Teinte suprême curative - Autre -Défensif
SoinTeintes20
Les teintes curatives rendent des PV à toute l'équipe
Localisation : Impossible

Seed Nanou

Dernière zone terminée :
Picto :Catégorie :
Tags :

Seed de difficulté moyenne avec des combats plus ardus que la seed de base. Les adversaires sont plus nombreux avec plus de vie :

- HP x2
- Vitesse x1
- Dégâts x1
- Indice de difficulté des combats 130%

🎨 = Nombre de Picto dans la zone | ✨ = Nombre de Picto depuis le début

Lumière Acte I Requis : Lumière Acte I|🎨-2|-2
Contre amélioré II - Looté -Offensif
ContreDégâts5
+50% aux dégâts de contre.
Localisation : Affronter et vaincre Maëlle sur le ponton après le Gommage, lors de la fête d'expédition.
Esquive brûlante - Looté -Offensif
BrûlureEsquive1
Les esquives peuvent appliquer brulure à l'attaquant
Localisation : Vaincre le mime de Lumière - Acte I.
Vallons Fleuris Requis : Lumière Acte I|🎨-10|-12
Insaisissable - Looté -Soutien
EsquivePoints d'action1
+1 PA en réussissant une esquive parfaite. 1 fois par tour.
Localisation : Portier Tuto
Brûlures critiques - Ramassé -Offensif
BrûlureCritique5
+25% de chances de critique contre les ennemis affectés par Brûlure.
Localisation : Drapeau "Couloir des clairières"
Attaque améliorée - Looté -Offensif
Auto AttaqueDégâts7
+50% de dégâts lors des attaques de base.
Localisation : Lancelier Chromatique
Tirs brûlants - Ramassé -Offensif
BrûlureVisée libre3
20% de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné"
Énergie mortelle II - Ramassé -Soutien
Mort d'un ennemiPoints d'action2
+3 PA en tuant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné"
Teinte purificatrice - Looté -Défensif
Teintes5
Les teintes curatives dissipent également les altérations de la cible.
Localisation : Évêque
Attaque renforçante - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueBuff10
Les attaques de base confèrent Surpuissance pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Arbre Indigo"
Esquive affaiblissante - Looté -Défensif
DébuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer affaiblissement à l'attaquant
Localisation : Vaincre le mime des Vallons Fleuris.
Combattant Physique - Looté -Défensif
Dégâts10
Change les dégats des compétences en dégats physiques
Localisation : Vaincre l'Amphorien Blanc des Vallons Fleuris.
Renaissance protégée - Ramassé -Défensif
BouclierRésurrection5
+1 bouclier en étant ranimé.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné" - Casser le pigment de peinture
Océan Suspendu Requis : Vallons Fleuris|🎨-12|-24
Tirs marquants - Ramassé -Offensif
MarqueVisée libre3
20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
Localisation : Entrée
Danger protecteur - Ramassé -Défensif
BuffPV Faibles5
Gagne Carapace en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Entrée
Attaque fragilisante - Marchand -Soutien
Auto AttaqueDébuff10
Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour.
Localisation : Noco
Visée améliorée - Ramassé -Offensif
DégâtsVisée libre3
+50% de dégâts en visée libre.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail" - Escalader le pilône devant la zone du Démineur Blanc
Marque gratifiante - Ramassé -Soutien
MarquePoints d'action5
+2 PA en attaquant une cible marquée. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail"
Attaque Fracturante - Ramassé -Offensif
Auto AttaqueFracture1
+50% de dégâts de Fracture lors des attaques de base.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail"
Contre amélioré I - Looté -Offensif
ContreDégâts3
+25% aux dégâts de contre.
Localisation : Bourgeon
Fracture énergisante - Ramassé -Soutien
FracturePoints d'action3
+3 PA en infligeant Fracture à un ennemi.
Localisation : Drapeau "Rue de Lumière"
Polyvalence - Ramassé -Offensif
Auto AttaqueDégâtsVisée libre5
Après un tir en visée libre, +50% de dégâts aux attaques de base pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Rue de Lumière"
Visée Chanceuse - Looté -Soutien
Points d'actionVisée libre0
30% de chance de récupérer un PA en tirant sur une faiblesse
Localisation : Vaincre le Démineur Blanc dans l'Océan Suspendu.
Élimination critique - Looté -Offensif
CritiqueMort d'un ennemi1
100% de chance de critique sur le coup qui suit une élimination
Localisation : Vaincre le mime de l'Océan Suspendu.
Résistance Foudre - Marchand -Défensif
Défense10
Résistance à la foudre
Localisation : À acheter auprès de Noco dans l'Océan Suspendu.
Petit Bourgeon Requis : Océan Suspendu|🎨-1|-25
Balle Sanglante - Looté -Soutien
Points d'actionVisée libre0
+1 PA en visant un point faible (une fois par tour)
Localisation : Vaincre le Bourgeon Blanc dans Petit Bourgeon.
World Map (à pied) Requis : Océan Suspendu|🎨-0|-25
Aucun picto dans cette zone.
Sanctuaire Ancien Requis : Océan Suspendu|🎨-8|-33
Énergie de saut - Ramassé -Soutien
Points d'action5
+1 PA à chaque contre sauté.
Localisation : Entrée
Marque brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureMarque15
Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Entrée
Énergie — Départ II - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action10
+1 PA au début du combat.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du sanctuaire"
Vol de vie - Ramassé -Défensif
Auto AttaqueSoin15
Récupère 15% de santé lors d'une attaque de base.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du sanctuaire"
Fracture améliorée - Looté -Offensif
Fracture10
+25% de dégâts de Fracture.
Localisation : Drapeau "Ruelle de la cloche géante"
Étourdissement opportun - Ramassé -Offensif
Dégâts10
+30% de dégâts contre les cibles étourdies.
Localisation : Sakapatate Ultime
Esquive fragilisate - Looté -Défensif
DébuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Vulnérabilité à l'attaquant
Localisation : Vaincre le mime de l'Ancien Sanctuaire.
Tirs perforants - Ramassé -Offensif
Visée libre2
+25% de dégâts en visée libre. Les tirs en visée libre ignorent les boucliers.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du Sanctuaire" - Casser le pigment de peinture
Village Gestral Requis : Sanctuaire Ancien|🎨-7|-40
Instant critique - Marchand -Offensif
CritiquePV Faibles5
+50% de chances de critique si la santé est en dessous de 30%.
Localisation : Marchand
Marque curative - Marchand -Défensif
MarqueSoin20
Récupère 25% de santé en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Marchand
Roulette - Quête -Offensif
Dégâts5
Chaque coup a 50% de chances d'infliger soit 50% soit 200% des dégâts normaux.
Localisation : Répondez "Je m'en fiche" au Gestral qui tient le casino
Auto malédiction - Marchand -Offensif
Buff10
Auto malédiction
Localisation : À acheter auprès de Delsitra au Village Gestral.
Esquive protectrice - Looté -Défensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Carapace
Localisation : Vaincre le Sakapatate Ultime Karatom au Village Gestral avant de finir la zone Falaises de Rochevague.
Résistance physique - Looté -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats physiques
Localisation : Vaincre Golgra au Village Gestral.
Tirs surpuissants - Ramassé -Offensif
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Surpuissance sur les tirs en visée libre.
Localisation : Casser le pigment de peinture
Nid d'Esquie Requis : Village Gestral|🎨-3|-43
Initiative améliorée - Looté -Offensif
Dégâts5
+50% de dégâts lors du premier coup. 1 fois par combat.
Localisation : François
Énergie — Départ III - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action15
+1 PA au début du combat.
Localisation : Sortie après le journal
Brise-bouclier - Looté -Défensif
Dégâts10
Brise un bouclier de plus à chaque dégat infligé
Localisation : Vaincre le mime du Nid d'Esquie.
World Map (Esquié) Requis : Nid d'Esquie|🎨-3|-46
Énergie — Départ I - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action5
+1 PA au début du combat.
Localisation : Plage à l'Ouest des Falaises de Rochevague
Parade curative - Ramassé -Défensif
ParadeSoin5
Récupère 3% de santé à chaque parade réussie.
Localisation : Derrière le Bourgeon à l'Est des Falaises de Rochevague
Renaissance surpuissante - Looté -Offensif
BuffRésurrection3
Confère Surpuissance pendant 3 tours en étant ranimé.
Localisation : Brûleur Chromatique
Arène Secrète des Gestrals Requis : Océan Suspendu|🎨-6|-52
Dernier rempart accélérant - Looté -Soutien
BuffSolo3
Gagne Rapidité en combattant seul.
Localisation : Bertrand Grosses Mains
Dernier rempart critique - Looté -Offensif
CritiqueSolo3
100% de chances de critique en combattant seul.
Localisation : Dominique Pieds Géants
Dernier rempart protecteur - Looté -Défensif
BuffSolo3
Gagne Carapace en combattant seul.
Localisation : Matthieu le Colosse
Dernier rempart renforçant - Looté -Offensif
BuffSolo3
Gagne Surpuissance en combattant seul.
Localisation : Julien petite tete
Loup solitaire - Looté -Offensif
DégâtsSolo1
+50% de dégâts en combattant seul.
Localisation : Julien petite tete
Dévoreur d'ame - Looté -Offensif
DégâtsPV Faibles5
Le personnage subit 20% de ses PV max en début de tour mais dégats +30%
Localisation : Vaincre Julien petite tête de l'Arène Gestrale Secrète.
Moisson Dorée Requis : Océan Suspendu|🎨-4|-56
Bombe Funèbre - Ramassé -Offensif
Mort d'un allié5
Inflige des dégâts à tous les ennemis en mourant.
Localisation : Drapeau "Harvester's Hollow"
Mort subite - Marchand -Soutien
Mort d'un allié1
Se tue au début du combat
Localisation : Pinabby
Travail d'équipe - Marchand -Offensif
Dégâts5
+10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
Localisation : Pinabby
Énergie — Attaque I - Looté -Soutien
Auto AttaquePoints d'action10
+1 PA à chaque attaque de base.
Localisation : Glaise
Bois Pourpres Requis : Océan Suspendu|🎨-1|-57
Récupération - Quête -Défensif
Début de tourSoin10
Récupère 10% de santé au début du tour.
Localisation : Donner 90 000 Chromas à la fontaine
Falaises de Rochevague Requis : World Map (Esquié)|🎨-14|-71
Assurance - Looté -Défensif
Défense20
-50% de dégâts subis mais ne peut pas recevoir de soins.
Localisation : Hexga
Contre Fracturant - Ramassé -Offensif
Fracture3
+50% de dégâts de Fracture lors des contres.
Localisation : Entrée (dans la carcasse à gauche de l'Hexga)
Énergie douloureuse - Looté -Soutien
Points d'action10
Plus aucun gain de PA en cas de parade réussie, mais +1 PA lorsque le personnage se fait toucher.
Localisation : Cultiste Épéiste
Initiative - Ramassé -Soutien
Début de combat10
Joue en premier.
Localisation : Drapeau "Temple de la peintresse"
Danger surpuissant - Ramassé -Offensif
Buff5
Gagne Surpuissance en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Drapeau "Temple de la peintresse"
Parade périlleuse - Looté -Soutien
Parade5
+1PA en cas de parade réussie, mais les dégâts subis sont doublés.
Localisation : Chevalière Dorée
Tirs Fracturants - Ramassé -Offensif
FractureVisée libre1
+50% de dégâts de Fracture en visée libre.
Localisation : Drapeau "Caverne des marées" - Parkour
Marque affaiblissante - Looté -Défensif
Marque10
Les cibles marquées infligent 30% de dégâts en moins.
Localisation : Drapeau "Bâtiments inondés"
Teinte curative énergisante - Looté -Soutien
Points d'actionTeintes1
Les teintes curatives confèrent également 1 PA.
Localisation : Drapeau "Bâtiments inondés"
Carapace immédiate - Quête -Défensif
BuffDébut de combat10
Applique Carapace pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Hexga Blanc
Au seuil de la mort - Looté -Offensif
DégâtsPV Faibles5
+50% dégâts si la santé est en dessous de 10%.
Localisation : Maître des lampes
Mode défensif - Ramassé -Défensif
Défense1
Quand des dégâts sont subis, consomme 1 PA pour subir 30% de dégâts en moins (si possible).
Localisation : Revenir dans la zone en rentrant par la sortie. Collé à la falaise.
Défense passive - Looté -Défensif
DéfenseEsquive1
Ne peut plus esquiver ni parer mais -50% de dégats subis
Localisation : Vaincre l'Hexga Blanc dans les Falaises de Rochevagues.
Renaissance régénérante - Ramassé -Défensif
RésurrectionSoin3
Confère Régénération pendant 3 tours en étant ranimé.
Localisation : Drapeau "Vieille Ferme" - Casser le pigment de peinture et se diriger à droite sur la petite cabane délabrée.
World Map (Nage) Requis : Falaises de Rochevague|🎨-4|-75
Énergie mortelle I - Ramassé -Soutien
Mort d'un ennemiPoints d'action2
+3 PA en tuant un ennemi.
Localisation : Plage de l'entrée de Rives Obscures
Guérison accélérante - Ramassé -Soutien
BuffSoin5
Soigner un allié lui confère également Rapidité pendant 1 tour.
Localisation : Plage de l'autre côté de l'entrée pour l'Atelier
Soins énergisants - Ramassé -Soutien
Points d'actionSoin10
Confère également 2 PA à l'allié soigné.
Localisation : Plage au pied de la Tour Éternelle
Soins partagés - Ramassé -Défensif
Soin10
En soignant un allié, se soigne également, mais deux fois moins.
Localisation : Sur l'île de l'arbre blanc
Caverne écrasante Requis : Falaises de Rochevague|🎨-2|-77
Solidification - Looté -Défensif
BouclierPV Faibles10
+2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
Localisation : Arbuste Géant
Résistance Terre - Looté -Défensif
Défense10
Résistance à la terre
Localisation : Vaincre Arbuscule Géant dans la Caverne Écrasante.
Grotte de Rochevague Requis : Falaises de Rochevague|🎨-2|-79
Pouvoir Épuisant - Looté -Offensif
Dégâts2
+50% de dégâts en état d'Épuisement.
Localisation : Hexga Chromatique
Renaissance énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionRésurrection5
+3 PA pour tous les alliés en étant ranimé.
Localisation : À droite de l'Hexga Chromatique
Grotte du Mithrien Requis : Falaises de Rochevague|🎨-1|-80
Première offensive - Looté -Offensif
Dégâts5
+50% de dégâts au premier coup infligé et subi.
Localisation : Mithrien Chromatique
Terres oubliées Requis : Falaises de Rochevague|🎨-9|-89
Élimination revigorante - Ramassé -Défensif
DégâtsMort d'un ennemiSoin5
Récupère 50% de santé en tuant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Carapace prolongée - Ramassé -Défensif
Buff10
En appliquant Carapace, sa durée augmente de 2.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Énergie — Départ IV - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action20
+1 PA au début du combat.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Mort énergisante - Ramassé -Soutien
Mort d'un alliéPoints d'action5
Lorsque le personnage meurt, +4 PA aux alliés.
Localisation : Drapeau "Fort en ruine"
Énergie — Parade - Looté -Soutien
ParadePoints d'action15
+1 PA en cas de parade réussie.
Localisation : Lustrion Chromatique
Teinte renforçante - Ramassé -Offensif
BuffTeintes5
Les teintes curatives confèrent également Surpuissance.
Localisation : Drapeau "Champ de Bataille"
Affinité Inversée - Marchand -Offensif
DébuffDégâts5
Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
Localisation : Drapeau "Pont Ancien"
Attaque combo I - Looté -Offensif
Auto Attaque10
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Drapeau "Pont Ancien"
Teinte de vie énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionTeintes10
Les teintes de vie confèrent également 3 PA.
Localisation : Drapeau "Pont Ancien"
World Map (Grotte Côtière) Requis : Terres oubliées|🎨-1|-90
Résistance Glace - Looté -Défensif
Défense10
Résistance à la glace
Localisation : Vaincre l'Évêque Glacial après les Terres oubliées.
Carrière de Pierre Requis : Terres oubliées|🎨-1|-91
La meilleure défense - Looté -Offensif
Dégâts5
Ne peut plus esquiver ni parer mais +50% de dégats
Localisation : Vaincre le Troubadour Blanc de la Carrière de Pierres.
Grotte Côtière Requis : Terres oubliées|🎨-1|-92
Anti-vertige - Looté -Défensif
Immunité5
Anti vertige
Localisation : Vaincre le Potier Chromatique dans la Grotte Côtière.
Station de Monoco Requis : Terres oubliées|🎨-4|-96
Échauffement - Looté -Offensif
Début de tourDégâts15
+5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Localisation : Grosse Tête
Teinte chargeante - Ramassé -Soutien
GradientTeintes2
+5% en charge Gradient en utilisant un objet.
Localisation : Derrière le Stalact en bas de l'épreuve de parkour de la plage Gestrale
Mort brûlante - Looté -Offensif
BrûlureMort d'un allié5
Applique 3 Brûlure à tous les ennemis en mourant.
Localisation : Danseuse
Brûlure fracturante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture5
+25% dégâts de Fracture contre les ennemis affectés par Brûlure.
Localisation : Derrière le combat du bourgeon et de la danseuse
World Map (Vieille Lumière) Requis : Station de Monoco|🎨-0|-96
Aucun picto dans cette zone.
Ruines Ésotériques Requis : Station de Monoco|🎨-2|-98
Soins protecteurs - Quête -Défensif
BuffSoin5
Soigner un allié lui applique également Carapace pendant 1 tour.
Localisation : Portier Blanc
Mort surpuissante - Looté -Soutien
BuffMort d'un allié7
Les alliés gagnent surpuissance à la mort du personnage
Localisation : Vaincre le Portier Blanc des Ruines Ésotériques.
Vieille Lumière Requis : Station de Monoco|🎨-7|-105
Surpuissance prolongée - Marchand -Offensif
Buff10
En appliquant Surpuissance, sa durée augmente de 2.
Localisation : Marchand à l'entrée
Contre curatif - Marchand -Défensif
ContreSoin10
Récupère 25% de santé à chaque contre.
Localisation : Marchand à l'entrée
Teinte temporelle - Ramassé -Soutien
BuffTeintes10
Les teintes énergisantes confèrent également Rapidité.
Localisation : Drapeau "Rue de droite" - Se laisser tomber sur la droite en remontant la pente
Rapidité immédiate - Ramassé -Soutien
BuffDébut de combat10
Applique Rapidité pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Drapeau "Rue de gauche" - Dans un groupe de trois chevalières en céramique
Renaissance paradoxale - Looté -Soutien
RésurrectionTour supplémentaire5
Joue immédiatement en étant ranimé.
Localisation : Danseuse Chromatique
Mort curative - Ramassé -Défensif
Mort d'un alliéSoin5
Lorsque le personnage meurt, les autres membres de l'expédition récupèrent toute leur santé.
Localisation : En face de la sortie, prendre le chemin jusqu'à arriver au Picto
Gradient récupération - Looté -Offensif
GradientSoin10
Récupère 10% de PV en utilisant des gradients
Localisation : Vaincre le mime de Vieille Lumière.
World Map (Corraux) Requis : Vieille Lumière|🎨-3|-108
Critiques sur vulnérabilité - Ramassé -Offensif
CritiqueDébuff5
+25% de chances de critiques contre les ennemis affectés par Vulnérabilité.
Localisation : En direction des "Feuilles ambrées", sur un petit bout de terre avec une moissonneuse
Fracture embrasante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture5
Fracturer une cible double son nombre de Brûlures.
Localisation : En direction du "Glacier Ardent", à côté de l'entrée du carousel
Spécialiste de l'esquive - Looté -Soutien
EsquivePoints d'action15
-25% de fenetre d'esquive, mais +1 PA par esquive
Localisation : Vaincre les deux mimes de la carte monde (proche de Visages)
Visages Requis : Vieille Lumière|🎨-8|-116
Partage curatif - Marchand -Défensif
Soin5
Récupère 15% de tous les soins affectant les autres personnages.
Localisation : Marchand à l'entrée
Hardiesse - Ramassé -Offensif
Dégâts15
+30% de dégâts mais ne peut pas recevoir de soins.
Localisation : Val de la joie, à droite en faisant face au masque
Canon de verre - Ramassé -Offensif
Dégâts10
+25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
Localisation : Val de Tristesse, chemin à gauche en faisant face au masque, à côté du Ramasseur Chromatique
Attaque accrue - Ramassé -Offensif
Dégâts10
Chaque fois que le personnage inflige des dégâts, il tente de consommer 1 PA. S'il y parvient, les dégâts sont augmentés de 20%.
Localisation : Val de la colère, à gauche en faisant face au masque
Double brûlure - Ramassé -Offensif
Brûlure30
+1 Brûlure pour chaque Brûlure infligée.
Localisation : Val de la colère, à droite en faisant face au masque, après la porte de manoir
Immaculé - Looté -Offensif
Dégâts10
+30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
Localisation : Le maître des masques
Contre amélioré III - Looté -Offensif
ContreDégâts7
+75% aux dégâts de contre.
Localisation : Vaincre le Ramasseur Chromatique dans le val de la tristesse sur l'île de Visages.
Charges sur soins - Looté -Soutien
GradientSoin10
+50% de charge gradient en utilisant des compétences de soin
Localisation : Vaincre le mime de Visages.
Sirène Requis : Vieille Lumière|🎨-15|-131
Boucliers Affinés - Ramassé -Offensif
BouclierDégâts15
+30% dégâts tant que le personnage a des boucliers, Tous les boucliers sont perdus au moindre coup subi.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Points faibles à tirer
Soins efficaces - Ramassé -Défensif
Soin30
Double tous les soins reçus.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Derrière le Cultiste Épéiste Chromatique
Carapace améliorée - Ramassé -Défensif
BuffDéfense10
+10% à la réduction de dégâts conférée par Carapace.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Après avoir vaincu le Cultiste Épéiste Chromatique, continuer le chemin
Régénération immédiate - Ramassé -Défensif
BuffDébut de combatSoin10
Applique Régénération pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Tout en bas de la salle avec les chemins fait de tissus
Mort protectrice - Ramassé -Défensif
BuffMort d'un allié5
Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent Carapace.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Dans un coin derrière un combat avec bénisseur / chorale / ballerine
Carapace surpuissante - Looté -Offensif
Buff10
Applique également Surpuissance en appliquant Carapace.
Localisation : Bénisseur
Anti-charme - Looté -Défensif
Immunité10
Immunité contre Charme
Localisation : Tisseur
Feu curatif - Ramassé -Défensif
BrûlureSoin10
Récupère 25% de santé en attaquant une cible en train de brûler. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Chemin partiellement éboulé" - Face au Glissando, prendre le chemin caché à droite
Double marque - Marchand -Offensif
Marque20
Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Énergie — Attaque II - Marchand -Soutien
Auto AttaquePoints d'action15
+1 PA à chaque attaque de base.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Surpuissance améliorée - Marchand -Offensif
BuffDégâts10
+15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Énergie — Tour - Looté -Soutien
Début de tourPoints d'action20
+1 PA au début du tour.
Localisation : Sirène
Auto 1 HP - Looté -Offensif
PV Faibles10
Met le personnage à 1 HP
Localisation : Vaincre le Cultiste Épéiste Chromatique de Sirène.
Esquive surpuissante - Looté -Offensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Surpuissance
Localisation : Vaincre le mime de Sirène.
Malédiction puissante - Looté -Offensif
Dégâts10
+30% de dégats sous malédiction
Localisation : Vaincre le Tisseur de Sirène.
Feuilles Ambrées Requis : Vieille Lumière|🎨-4|-135
Danger accélérant - Ramassé -Soutien
BuffPV Faibles5
Gagne Rapidité en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Drapeau "Bosque du voile résineux" - Derrière une souche d'arbre
Contamination bénéfique - Marchand -Soutien
DébuffPoints d'action15
+2 PA en appliquant une altération. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Bosque du voile résineux" - Marchand
Résistance Obscur - Looté -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats obscurs
Localisation : Vaincre Charognard dans Feuilles Ambrées.
Esquive rapide - Looté -Offensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Rapidité
Localisation : Vaincre le mime de Feuilles Ambrées.
Monolithe Requis : Sirène|🎨-14|-149
Purification énergisante - Marchand -Défensif
ImmunitéPoints d'action10
Dissipe la première altération reçue et confère 2 PA.
Localisation : Marchand juste avant les Eaux Corrompues
Marque après marque - Ramassé -Offensif
Marque10
50% d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée.
Localisation : Drapeau "Eaux Corrompues" - Derrière le Bourgeon Chromatique
Défense aléatoire - Ramassé -Défensif
Défense5
Les dégâts subis sont aléatoirement multipliés par une valeur comprise entre 50% et 200%.
Localisation : Drapeau "Sanctuaire Corrompu" - Tirer sur les points faibles dans le couloir à gauche du Clair
Énergie — Faiblesse - Ramassé -Soutien
Points d'action3
+1 PA en touchant une faiblesse. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Falaises Corrompues" - Face au Hexga, prendre sur la droite
Parade renforçante - Ramassé -Offensif
DégâtsParade5
+5% de dégâts jusqu'à la fin du tour suivant pour chaque parade réussie. Le fait de subir le moindre dégât dissipe ce buff.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - A gauche du Gargant
Vulnérabilité améliorée - Marchand -Offensif
Débuff15
+15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - Marchand
Attaque affaiblissante - Ramassé -Défensif
Auto AttaqueDébuff10
Les attaques de base infligent Affaiblissement pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - En face du marchand
Fracture sur Attaque - Looté -Offensif
Auto AttaqueFracture10
Les attaques de base peuvent Fracturer.
Localisation : Drapeau "Lumière Corrompue" - Clair Obscur
Seconde chance - Looté -Défensif
Mort d'un alliéRésurrection40
Revient à la vie avec 100% de santé. 1 fois par combat.
Localisation : Renoir Peint
Puissance Surpeinte - Looté -Offensif
Dégâts5
Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
Localisation : Peintresse
Attaque combo II - Looté -Offensif
Auto Attaque20
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Clair-Obscur Chromatique (à l'emplacement de la Peintresse)
Auto brûlure - Looté -Offensif
Brûlure10
Auto brulure
Localisation : Vaincre l'Avatar de la Peintresse au pied du Monolithe.
Résistance Lumière - Looté -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats clairs
Localisation : Vaincre le Clair-Obscur dans Lumière Corrompue dans le Monotlithe.
Aide à l'esquive - Looté -Offensif
Esquive15
+25% de timing à l'esquive
Localisation : Vaincre le mime du Monolithe.
World Map (Vol) Requis : Monolithe|🎨-12|-161
Gradient énergisant - Looté -Soutien
GradientPoints d'action10
+1 PA par charge Gradient consommée.
Localisation : Entre "Terres oubliées" et "Station de Monoco" - Évêque Glacial
Rapidité prolongée - Ramassé -Soutien
Buff10
En appliquant Rapidité, sa durée augmente de 2.
Localisation : Continent, à droite de l'entrée du "Glacier Ardent", dans un petit couloir en hauteur
Teinte préservante - Ramassé -Défensif
BouclierTeintes10
Les teintes curatives confèrent également 2 boucliers.
Localisation : Dans la zone du bourgeon à droite des "Terres oubliées"
Tricheur - Looté -Soutien
Tour supplémentaire40
Joue toujours 2 fois de suite.
Localisation : Sprong
Esquive renforçante - Ramassé -Offensif
DégâtsEsquive5
+5% dégâts à chaque esquive successive réussie. Se cumule un maximum de 10 fois.
Localisation : Proche de l'entrée du "Sanctuaire de la nuit éternelle"
Soutien efficace - Ramassé -Soutien
Points d'actionTeintes5
+2 PA en utilisant un objet.
Localisation : Au nord de l'île de Sirène, sur une petite parcelle de terre
Anti-étourdissement - Looté -Défensif
Immunité5
Immunité contre Étourdissement.
Localisation : Pétank Chromatique
Mort Fracturante - Looté -Offensif
FractureMort d'un allié5
Charge totalement la jauge de Fracture de l'ennemi quand le personnage meurt.
Localisation : Évêque Foudroyant
Énergie maîtrisée - Looté -Soutien
Points d'action40
+1 PA à chaque gain de PA.
Localisation : Serpenphare
Lenteur Fracturante - Ramassé -Offensif
Fracture5
+25% de dégâts de Fracture contre les ennemis ralentis.
Localisation : Au nord de la grotte du Mithrien, casser le pigment de peinture
Énergie — Carapace - Ramassé -Soutien
Points d'action10
+2 PA en appliquant Carpace.
Localisation : Sud-Est de la carte, casser le pigment de peinture
Fracture critique - Ramassé -Offensif
CritiqueFracture5
+25% de dégâts de Fracture en cas de coup critique.
Localisation : Au nord de "Regards occultes", casser le pigment de peinture
Lumière Acte III Requis : Monolithe|🎨-10|-171
Raccourci - Looté -Soutien
PV FaiblesTour supplémentaire5
Joue immédiatement si la santé tombe en dessous de 30%. 1 fois par combat.
Localisation : Drapeau "Port" - Aberration
Énergie — Surpuissance - Ramassé -Soutien
BuffPoints d'action10
+2 PA en appliquant Surpuissance.
Localisation : Drapeau "Port" - Retourner au début du jeu
Charges sur étourdissement - Ramassé -Soutien
Gradient5
+5% de charge Gradient en touchant un ennemi étourdi.
Localisation : Drapeau "Place centrale" - À côté du fantôme du garçon
Étourdissement curatif - Ramassé -Défensif
Soin10
Récupère 5% de santé en frappant une cible étourdie.
Localisation : Drapeau "Opéra" - Disponibles sur les deux chemins quand ça se sépare
Pleine puissance - Marchand -Offensif
DégâtsPV Élevés15
+25% de dégâts quand la santé est au maximum.
Localisation : Drapeau "Jardins de Lumière" - Marchand
Gradient combattant - Ramassé -Offensif
DégâtsGradient5
+25% de dégâts aux attaques Gradient.
Localisation : Drapeau "Jardins de Lumière" - Dans une contre allée des jardins
Plus vif que fort - Looté -Soutien
Tour supplémentaire10
Joue toujours 2 fois de suite, mais inflige 50% de dégâts en moins.
Localisation : Drapeau "Jardins de Lumière" - Création
Spécialiste de la parade - Looté -Offensif
DégâtsParade15
-25% de fenetre de parade, mais dégats de contre doublés
Localisation : Vaincre l'Échassier Chromatique dans Lumière - Acte III
Anti-inversion - Looté -Défensif
Immunité10
Anti inversion
Localisation : Vaincre une Création des Esquisses de Renoir.
Parades successives - Looté -Offensif
DégâtsParade5
5% de dégats par parade jusqu'à ce que le personnage subisse des dégats
Localisation : Vaincre Renoir à Lumière - Acte III.
Camp Requis : Monolithe|🎨-1|-172
Pro du repli - Quête -Soutien
Défense40
Permet une fuite instantanée.
Localisation : Ramener tous les Gestrals perdus à Sastro
Fleuve Sacré Requis : Monolithe|🎨-1|-173
Étourdissement critique - Marchand -Offensif
Critique10
100% de chances de critique en frappant une cible étourdie.
Localisation : En haut à droite après le Gestral qui ramène Noco à la vie
Cimetière Volant Requis : Monolithe|🎨-1|-174
Surpuissance immédiate - Quête -Offensif
BuffDébut de combat10
Applique Surpuissance pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Accepter de mettre fin aux jours du Châlier blanc après l'avoir vaincu
Croisée des chemins Requis : Monolithe|🎨-1|-175
Bouclier basique - Quête -Défensif
BouclierDébut de tour20
+1 bouclier si le personnage n'a aucun bouclier au début du tour.
Localisation : Remporter les 5 combats dans les tableaux
Île Céleste Requis : Monolithe|🎨-1|-176
Lenteur améliorée - Ramassé -Soutien
Débuff15
+15% à la réduction de vitesse imposée par Lenteur.
Localisation : Derrière la Glaise Chromatique, escalader le bout d'escalier
L'Aspirante Requis : Monolithe|🎨-13|-189
Purification drainante - Ramassé -Défensif
Immunité15
Consomme 1 PA pour empêcher l'application d'altérations (si possible).
Localisation : Entrée, après avoir franchi le premier grapin, se laisser tomber et faire demi-tour
Tireur d'élite - Looté -Offensif
DébuffDégâtsVisée libre15
Chaque tour, le premier tir en visée libre inflige 200% de dégâts en plus et offre une possibilité de Fracture.
Localisation : Drapeau "Montagne" - Vaincre un échassier
Charges sur contre - Ramassé -Soutien
ContreGradient10
+10% de charge Gradient à chaque contre.
Localisation : Drapeau "Montagne" - Derrière le groupe de 2 échassiers au bord du vide
Charges sur attaque - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueGradient7
+15% de charge Gradient à chaque attaque de base.
Localisation : Drapeau "Montagne" - En revenant du groupe de 2 échassiers au bord du vide, prendre le petit passage sur la droite
Teinte protectrice - Ramassé -Défensif
BuffTeintes5
Les teintes curatives conférent également Carapace.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Passer les deux petits ponts et faire demi tour
Anti-corruption - Marchand -Défensif
Immunité10
Immunité contre Corruption.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Fracture fragilisante - Marchand -Offensif
DébuffFracture5
Applique Vulnérabilité en cas de Fracture.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Charges sur faiblesse - Marchand -Soutien
Gradient5
+15% de charge Gradient en touchant une faiblesse. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Altéré - Marchand -Offensif
Dégâts3
+15% de dégâts par Altération sur le personnage.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Buff curatif - Ramassé -Défensif
BuffSoin10
Récupère 15% de santé en appliquant un buff.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Après le marchand, suivre le chemin qui retourne vers la tour
Résistance Feu - Looté -Défensif
Défense10
Résistance au feu
Localisation : Vaincre le Braseleur Chromatique dans l'Aspirante.
Affinité glacée - Looté -Soutien
Dégâts1
+25% de dégats sur les cibles gelée
Localisation : Vaincre le Braseleur Chromatique dans l'Aspirante.
Aide à la parade - Looté -Défensif
Parade30
+25% de timing de parade
Localisation : Vaincre Alicia à l'Aspirante.
Glacier Ardent Requis : Monolithe|🎨-5|-194
Fracture brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture3
Applique 3 Brûlures en Fracturant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Chute de Glace" - Monter sur le talus et sauter sur la petite plateforme
Brûlure énergisante - Looté -Soutien
BrûlurePoints d'action10
+1 PA en appliquant Brûlure. 1 fois par tour.
Localisation : Veilleur Chromatique
Affinité brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureDégâts10
+25% de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
Localisation : Sur le train derrière le Veilleur Chromatique
Anti-gel - Ramassé -Défensif
Immunité15
Immunité contre Gel.
Localisation : Sortir du côté où des braseleurs attendent après le Veilleur Chromatique, et tirer sur les points faibles
Anti-brûlure - Looté -Défensif
Immunité15
Immunité contre Brulure.
Localisation : Gargant
Gare de Monoco Requis : Monolithe|🎨-2|-196
Rapidité améliorée - Marchand -Soutien
Buff10
+25% à l'augmentation de vitesse conférée par Rapidité.
Localisation : Nécessite d'avoir vaincu le Gargant au "Glacier Ardent"
Survivant - Marchand -Défensif
Défense20
Permet de survivre à une attaque fatale en conservant 1PV. 1 fois par combat.
Localisation : Nécessite d'avoir vaincu le Gargant au "Glacier Ardent"
Les Corbeaux Requis : Monolithe|🎨-1|-197
Mort préservante - Looté -Défensif
BouclierMort d'un allié10
Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent 3 boucliers.
Localisation : Tirer sur les corbeaux puis tuer le Chapelier Chromatique
Rives Obscures Requis : Monolithe|🎨-1|-198
Au cœur de l'action - Ramassé -Défensif
BouclierDébut de combat10
+3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié.
Localisation : Au fond de la zone, gardé par un groupe de deux Noires
Sanctuaire de la nuit éternelle Requis : Monolithe|🎨-9|-207
Fracture Gradient - Ramassé -Soutien
FractureGradient5
+50% de charge Gradient en infligeant une Fracture à une cible
Localisation : Après le Grandis, prendre le chemin du milieu, puis tourner à droite, le picto se trouve dans un renfoncement
Fracture accélérante - Looté -Soutien
FractureTour supplémentaire3
Rejoue en cas de Fracture réussie.
Localisation : Crûleur Chromatique
Fracture marquante - Marchand -Offensif
FractureMarque5
Applique Marque en cas de Fracture.
Localisation : Marchand
Attaque protectrice - Marchand -Défensif
Auto AttaqueBuff10
Les attaques de base confèrent Carapace pendant 1 tour.
Localisation : Marchand
Bouclier surpuissant - Marchand -Offensif
BouclierDégâts5
+10% dégâts par point de bouclier sur le personnage.
Localisation : Marchand
Charges sur marque - Marchand -Soutien
GradientMarque10
+20% de charge Gradient en touchant une cible marquée. 1 fois par tour.
Localisation : Marchand
Rapidité protectrice - Marchand -Défensif
Buff10
Applique également Carapace en appliquant Rapidité.
Localisation : Marchand
Soins surpuissants - Marchand -Offensif
BuffSoin5
Soigner un allié lui applique également Surpuissance pendant 1 tour.
Localisation : Marchand
Teinte accélérante - Marchand -Soutien
BuffTeintes5
Les teintes curatives confèrent également Rapidité.
Localisation : Marchand
Arène Clandestine des Gestrals Requis : Monolithe|🎨-1|-208
Attaque combo III - Looté -Offensif
Auto Attaque30
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Golgra
Manoir Suspendu Requis : Monolithe|🎨-14|-222
Tirs énergisants - Ramassé -Soutien
Points d'actionVisée libre10
20% de chances de gagner 1PA sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Place Centrale" - En arrivant sur la place, prendre directement à droite
Fracture renforçante - Ramassé -Offensif
BuffFracture3
Gagne Surpuissance en Fracturant un ennemi.
Localisation : Zone de "Goblu" - Descendez à l'aide de la corde et suivre le chemin pour trouver le picto
Marque surpuissante - Ramassé -Offensif
BuffMarque5
Gagne Surpuissance en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Zone de "Goblu" - Derrière la Glaise
Charges sur fracture - Marchand -Offensif
FractureGradient5
+50% de dégâts de Fracture lors d'une attaque Gradient.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Fracture ralentissante - Marchand -Soutien
DébuffFracture5
Applique Lenteur en cas de Fracture.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Spécialiste des Fractures - Marchand -Offensif
Fracture1
+50% de dégâts de Fracture, -20% de dégâts de base.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Tirs accélérants - Marchand -Soutien
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Tirs protecteurs - Ramassé -Défensif
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Carapace sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Goblu" - Après le picto "Marque Surpuissante", grimper sur une maison depuis des appliques murales
Brûlures prolongées - Marchand -Offensif
Brûlure15
La durée de Brûlure augmente de 2.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Peintre - Ramassé -Offensif
Dégâts10
Convertit tous les dégâts physiques en dégâts de néant.
Localisation : Zone des "Évêques" - Grimper sur la paroi de droite et sauter sur la partie du fond
Charges sur altération - Ramassé -Soutien
BuffGradient10
+10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
Localisation : Zone du "Maître des Lampes" - Près des cultistes, suivre le chemin à l'aide du grappin
Guérison énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionSoin10
+2 PA en soignant un allié. 1 fois par tour.
Localisation : Zone du "Maître des Lampes" - Près du Gargant, proche d'un cadavre de Névron
Vitalité de Cléa - Looté -Défensif
Soin30
Récupère 100% de santé au début du tour si aucun dégât n'a été subi depuis le précédent tour.
Localisation : Cléa
Étourdissement énergisant - Ramassé -Soutien
Points d'action10
+1 PA en frappant une cible étourdie à l'aide d'une compétence.
Localisation : Zone des "Évêques" - Tirer sur les points faibles + casser le pigment de peinture
Esquisses de Verso Requis : Monolithe|🎨-15|-237
Double Triple - Looté -Offensif
Dégâts10
Tous les trois coups portés par une même compétences, les dégâts sont doublés.
Localisation : Barbasucette
SOS Teinte curative - Looté -Soutien
SoinTeintes10
Consomme une teinte curative en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Franctale
Partage des dégâts - Looté -Défensif
Défense30
50% des dégâts subis sont redirigés vers d'autres alliés (si possible)
Localisation : Licorne
Sauts renforçants - Quête -Offensif
ContreDégâts5
Les contres infligent 100% de dégâts en plus pour chaque contre sauté réussi pendant ce tour.
Localisation : Dans la zone des bassins, jouer avec le Gestral sur la balançoire et réussir le défi.
Parade Gradient - Ramassé -Soutien
GradientParade10
+5% de charge Gradient en cas de parade réussie.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Suivre le chemin qui descend et une fois en bas, continuer tout droit pour grimper une marche haute, le picto se trouve au bout du cul de sac.
Attaque ralentissante - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueDébuff10
Les auto-attaques ralentissent la cible pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Passer la seconde paire de statues d'Esquies dans l'eau, le picto se trouve sur un rebord.
Feinte - Quête -Offensif
Dégâts15
Commence le tour avec 4 Barbapapa. Tous les 5ème coup avec une compétence inflige 600% de dégâts supplémentaires.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - Sur la gauche, se diriger vers le bâtiment qui ressemble à l'entrée de la gare de Monoco pour voir une zone de Gestral en train de faire du manère. Affronter "Monsieur Frappe" et réussir son défi.
Surcharge Gradient - Ramassé -Offensif
Début de tourDégâtsGradient15
Au début du tour, consomme 3 charges Gradient (si possible) pour infliger 200% de dégâts supplémentaires ce tour.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En se dirigeant vers le manège Gestral, sur la droite se trouve une pile de cubes qui peuvent s'escalader. Réussir le parcour pour ramasser le Picto.
Longue Fracture - Looté -Soutien
Fracture10
Les Fractures durent un tour de plus, mais la cible ne pourra plus subir de Fracture.
Localisation : Machinapieds
Alternance critique - Ramassé -Offensif
CritiqueDégâts10
Après un coup critique, 100% de dégâts sur le prochain coup non critique.
Localisation : Drapeau "Terrain de jeu" - Prendre à gauche et entrer dans la cave, puis suivre le tunnel de droite pour obtenir le Picto.
Excité de la gâchette - Looté -Offensif
DégâtsPoints d'actionVisée libre20
Après avoir tiré 10 fois dans le même tour, gain de +2 PA (une seule fois). Puis, les tirs suivants au cours du même tour infligent 200% de dégâts en plus.
Localisation : Dans la zone des bassins, tirer sur les ballons du Gestral à côté de l'eau, puis relever son défi.
Réduction de PA - Marchand -Soutien
Points d'action30
Réduit le coût des compétences de 1 PA.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En face du drapeau.
Attaque Brûlante - Marchand -Offensif
Auto AttaqueBrûlure10
Les attaques de bases consomment jusqu'à un maximum de 100 brûlures pour infliger 10% de dégâts supplémentaires par brûlures consommées.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En face du drapeau.
Soigneur Offensif - Ramassé -Offensif
DégâtsSoin10
Utiliser une compétence de soin octroie +50% de dégâts pour 1 tour.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Après avoir récupéré le Picto "Parade Gradient", continuer et compléter le parkour.
Frénésie - Looté -Offensif
Dégâts20
Chaque coup consécutif d'une compétence inflige 10% de dégâts supplémentaire.
Localisation : Vaincre la Licornapieds après avoir récupéré le gâteau et l'avoir offert à la porte orange.
Tour Éternelle Requis : Monolithe|🎨-7|-244
Affaiblissement amélioré - Looté -Défensif
Débuff15
+15% à la réduction de dégâts infligée par Affaiblissement
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Charges sur critiques - Looté -Soutien
CritiqueGradient10
+20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Critiques sur faiblesse - Looté -Offensif
Critique5
+25% de chances de critique en attaquant une faiblesse de l'ennemi.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Énergie — Rapidité - Looté -Soutien
BuffPoints d'action10
+2 PA en apliquant Rapidité.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Surpuissance rapide - Looté -Soutien
Buff10
Applique également Rapidité en appliquant Surpuissance.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Première vie - Looté -Offensif
Dégâts15
+25% de dégâts infligés jusqu'à la mort, -20% de dégâts infligés après la mort.
Localisation : Vaincre le Maître des Lampes Chromatique.
Mort de Cléa - Looté -Offensif
DégâtsMort d'un allié15
À la mort, les alliés gagnent +25% de dégâts jusqu'à leur mort.
Localisation : Vaincre Cléa Déchaînée.
Falaises Obscures Requis : Monolithe|🎨-1|-245
Plus qu'un - Looté -Défensif
PV Élevés1
La santé maximale est de 1.
Localisation : Mime Chauve
Esquisses de Renoir Requis : Monolithe|🎨-1|-246
Charges sur brûlure - Ramassé -Soutien
BrûlureGradient10
+20% de charge Gradient en appliquant Brûlure à une cible. 1 fois par tour.
Localisation : Derrière le marchand, sauter sur le pont fracturé
Aucune Requis : Monolithe|🎨-8|-254
Anti-épuisement - Autre -Défensif
Immunité5
Anti épuisement
Localisation : Impossible
Anti-silence - Autre -Défensif
Immunité5
Anti silence
Localisation : Impossible
Anti-malédiction - Autre -Défensif
Immunité5
Anti malédiction
Localisation : Impossible
Tir inversé - Autre -Offensif
Débuff5
Les tirs en visées libres peuvent infliger inversions
Localisation : Impossible
Contre amélioré - Autre -Offensif
ContreDégâts2
Augmente les dégats de contre de 50%
Localisation : Impossible
Soigneur Insaisissable - Autre -Défensif
Soin10
Soins augmenté tant que le personnage n'a pas subit de dégats
Localisation : Impossible
Teinte suprême énergisante - Autre -Soutien
Points d'actionTeintes20
Les teintes énergisantes rendent des PA à toute l'équipe
Localisation : Impossible
Teinte suprême curative - Autre -Défensif
SoinTeintes20
Les teintes curatives rendent des PV à toute l'équipe
Localisation : Impossible

Seed Normale

Dernière zone terminée :
Picto :Catégorie :
Tags :

Seed de difficulté moyenne avec des combats plus ardus que la seed de base. Les adversaires sont plus nombreux avec plus de vie, et les niveaux des zones sont revus à la hausse, mais certains bonus viennent aider le joueur :

- HP x1
- Vitesse x1
- Dégâts x1
- Niveaux +5~10
- Indice de difficulté des combats 250%
- Lumina ramassées x3
- Lumina des Chromatiques x1
- Butins des Pétanks x1

🎨 = Nombre de Picto dans la zone | ✨ = Nombre de Picto depuis le début

Lumière Acte I Requis : Lumière Acte I|🎨-1|-1
Contre amélioré II - Looté -Offensif
ContreDégâts5
+50% aux dégâts de contre.
Localisation : Affronter et vaincre Sophie lors du premier combat.
Vallons Fleuris Requis : Lumière Acte I|🎨-9|-10
Insaisissable - Looté -Soutien
EsquivePoints d'action1
+1 PA en réussissant une esquive parfaite. 1 fois par tour.
Localisation : Portier Tuto
Brûlures critiques - Ramassé -Offensif
BrûlureCritique5
+25% de chances de critique contre les ennemis affectés par Brûlure.
Localisation : Drapeau "Couloir des clairières"
Attaque améliorée - Looté -Offensif
Auto AttaqueDégâts7
+50% de dégâts lors des attaques de base.
Localisation : Lancelier Chromatique
Tirs brûlants - Ramassé -Offensif
BrûlureVisée libre3
20% de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné"
Énergie mortelle II - Ramassé -Soutien
Mort d'un ennemiPoints d'action2
+3 PA en tuant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné"
Teinte purificatrice - Looté -Défensif
Teintes5
Les teintes curatives dissipent également les altérations de la cible.
Localisation : Évêque
Attaque renforçante - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueBuff10
Les attaques de base confèrent Surpuissance pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Arbre Indigo"
Mort brûlante - Autre -Offensif
BrûlureMort d'un allié5
Applique 3 Brûlure à tous les ennemis en mourant.
Localisation : Affronter et vaincre les adversaires lors du combat contre l'Amphorien blanc
Renaissance protégée - Ramassé -Défensif
BouclierRésurrection5
+1 bouclier en étant ranimé.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné" - Casser le pigment de peinture
Océan Suspendu Requis : Vallons Fleuris|🎨-12|-22
Tirs marquants - Ramassé -Offensif
MarqueVisée libre3
20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
Localisation : Entrée
Danger protecteur - Ramassé -Défensif
BuffPV Faibles5
Gagne Carapace en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Entrée
Attaque fragilisante - Marchand -Soutien
Auto AttaqueDébuff10
Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour.
Localisation : Noco
Visée améliorée - Ramassé -Offensif
DégâtsVisée libre3
+50% de dégâts en visée libre.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail" - Escalader le pilône devant la zone du Démineur Blanc
Marque gratifiante - Ramassé -Soutien
MarquePoints d'action5
+2 PA en attaquant une cible marquée. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail"
Attaque Fracturante - Ramassé -Offensif
Auto AttaqueFracture1
+50% de dégâts de Fracture lors des attaques de base.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail"
Contre amélioré I - Looté -Offensif
ContreDégâts3
+25% aux dégâts de contre.
Localisation : Bourgeon
Fracture énergisante - Ramassé -Soutien
FracturePoints d'action3
+3 PA en infligeant Fracture à un ennemi.
Localisation : Drapeau "Rue de Lumière"
Polyvalence - Ramassé -Offensif
Auto AttaqueDégâtsVisée libre5
Après un tir en visée libre, +50% de dégâts aux attaques de base pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Rue de Lumière"
Auto brûlure - Marchand -Offensif
Brûlure10
Auto brulure
Localisation : À Acheter auprès de Noco dans l'Océan Suspendu.
Balle Sanglante - Marchand -Soutien
Points d'actionVisée libre0
+1 PA en visant un point faible (une fois par tour)
Localisation : À Acheter auprès de Noco dans l'Océan Suspendu.
Élimination critique - Marchand -Offensif
CritiqueMort d'un ennemi1
100% de chance de critique sur le coup qui suit une élimination
Localisation : À Acheter auprès de Noco dans l'Océan Suspendu.
Petit Bourgeon Requis : Océan Suspendu|🎨-0|-22
Aucun picto dans cette zone.
World Map (à pied) Requis : Océan Suspendu|🎨-0|-22
Aucun picto dans cette zone.
Sanctuaire Ancien Requis : Océan Suspendu|🎨-7|-29
Énergie de saut - Ramassé -Soutien
Points d'action5
+1 PA à chaque contre sauté.
Localisation : Entrée
Marque brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureMarque15
Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Entrée
Énergie — Départ II - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action10
+1 PA au début du combat.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du sanctuaire"
Vol de vie - Ramassé -Défensif
Auto AttaqueSoin15
Récupère 15% de santé lors d'une attaque de base.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du sanctuaire"
Fracture améliorée - Looté -Offensif
Fracture10
+25% de dégâts de Fracture.
Localisation : Drapeau "Ruelle de la cloche géante"
Étourdissement opportun - Ramassé -Offensif
Dégâts10
+30% de dégâts contre les cibles étourdies.
Localisation : Sakapatate Ultime
Tirs perforants - Ramassé -Offensif
Visée libre2
+25% de dégâts en visée libre. Les tirs en visée libre ignorent les boucliers.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du Sanctuaire" - Casser le pigment de peinture
Village Gestral Requis : Sanctuaire Ancien|🎨-9|-38
Instant critique - Marchand -Offensif
CritiquePV Faibles5
+50% de chances de critique si la santé est en dessous de 30%.
Localisation : Marchand
Marque curative - Marchand -Défensif
MarqueSoin20
Récupère 25% de santé en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Marchand
Roulette - Quête -Offensif
Dégâts5
Chaque coup a 50% de chances d'infliger soit 50% soit 200% des dégâts normaux.
Localisation : Répondez "Je m'en fiche" au Gestral qui tient le casino
Affinité Inversée - Quête -Offensif
DébuffDégâts5
Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
Localisation : Village Gestral - Donner le Picto endommagé
Pleine puissance - Quête -Offensif
DégâtsPV Élevés15
+25% de dégâts quand la santé est au maximum.
Localisation : Vaincre Karatom avant la mort de Gustave
Visée Chanceuse - Marchand -Soutien
Points d'actionVisée libre0
30% de chance de récupérer un PA en tirant sur une faiblesse
Localisation : À Acheter auprès de Jujubree au village Gestral.
Auto 1 HP - Marchand -Offensif
PV Faibles10
Met le personnage à 1 HP
Localisation : À Acheter auprès de Jujubree au village Gestral.
Esquive brûlante - Marchand -Offensif
BrûlureEsquive1
Les esquives peuvent appliquer brulure à l'attaquant
Localisation : À Acheter auprès de Jujubree au village Gestral.
Tirs surpuissants - Ramassé -Offensif
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Surpuissance sur les tirs en visée libre.
Localisation : Casser le pigment de peinture
Nid d'Esquie Requis : Village Gestral|🎨-2|-40
Initiative améliorée - Looté -Offensif
Dégâts5
+50% de dégâts lors du premier coup. 1 fois par combat.
Localisation : François
Énergie — Départ III - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action15
+1 PA au début du combat.
Localisation : Sortie après le journal
World Map (Esquié) Requis : Nid d'Esquie|🎨-3|-43
Énergie — Départ I - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action5
+1 PA au début du combat.
Localisation : Plage à l'Ouest des Falaises de Rochevague
Parade curative - Ramassé -Défensif
ParadeSoin5
Récupère 3% de santé à chaque parade réussie.
Localisation : Derrière le Bourgeon à l'Est des Falaises de Rochevague
Renaissance surpuissante - Looté -Offensif
BuffRésurrection3
Confère Surpuissance pendant 3 tours en étant ranimé.
Localisation : Brûleur Chromatique
Arène Secrète des Gestrals Requis : Océan Suspendu|🎨-5|-48
Dernier rempart accélérant - Looté -Soutien
BuffSolo3
Gagne Rapidité en combattant seul.
Localisation : Bertrand Grosses Mains
Dernier rempart critique - Looté -Offensif
CritiqueSolo3
100% de chances de critique en combattant seul.
Localisation : Dominique Pieds Géants
Dernier rempart protecteur - Looté -Défensif
BuffSolo3
Gagne Carapace en combattant seul.
Localisation : Matthieu le Colosse
Dernier rempart renforçant - Looté -Offensif
BuffSolo3
Gagne Surpuissance en combattant seul.
Localisation : Julien petite tete
Loup solitaire - Looté -Offensif
DégâtsSolo1
+50% de dégâts en combattant seul.
Localisation : Julien petite tete
Moisson Dorée Requis : Océan Suspendu|🎨-7|-55
Bombe Funèbre - Ramassé -Offensif
Mort d'un allié5
Inflige des dégâts à tous les ennemis en mourant.
Localisation : Drapeau "Harvester's Hollow"
Mort subite - Marchand -Soutien
Mort d'un allié1
Se tue au début du combat
Localisation : Pinabby
Travail d'équipe - Marchand -Offensif
Dégâts5
+10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
Localisation : Pinabby
Énergie — Attaque I - Looté -Soutien
Auto AttaquePoints d'action10
+1 PA à chaque attaque de base.
Localisation : Glaise
Résistance Terre - Marchand -Défensif
Défense10
Résistance à la terre
Localisation : À Acheter auprès de Pinabby dans Moisson Dorée.
Anti-vertige - Marchand -Défensif
Immunité5
Anti vertige
Localisation : À Acheter auprès de Pinabby dans Moisson Dorée.
Esquive protectrice - Marchand -Défensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Carapace
Localisation : À Acheter auprès de Pinabby dans Moisson Dorée.
Bois Pourpres Requis : Océan Suspendu|🎨-2|-57
Récupération - Quête -Défensif
Début de tourSoin10
Récupère 10% de santé au début du tour.
Localisation : Donner 90 000 Chromas à la fontaine
Résistance Lumière - Quête -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats clairs
Localisation : Donner 90 000 Chromas dans les Bois Pourpres.
Falaises de Rochevague Requis : World Map (Esquié)|🎨-16|-73
Assurance - Looté -Défensif
Défense20
-50% de dégâts subis mais ne peut pas recevoir de soins.
Localisation : Hexga
Contre Fracturant - Ramassé -Offensif
Fracture3
+50% de dégâts de Fracture lors des contres.
Localisation : Entrée (dans la carcasse à gauche de l'Hexga)
Énergie douloureuse - Looté -Soutien
Points d'action10
Plus aucun gain de PA en cas de parade réussie, mais +1 PA lorsque le personnage se fait toucher.
Localisation : Cultiste Épéiste
Initiative - Ramassé -Soutien
Début de combat10
Joue en premier.
Localisation : Drapeau "Temple de la peintresse"
Danger surpuissant - Ramassé -Offensif
Buff5
Gagne Surpuissance en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Drapeau "Temple de la peintresse"
Parade périlleuse - Looté -Soutien
Parade5
+1PA en cas de parade réussie, mais les dégâts subis sont doublés.
Localisation : Chevalière Dorée
Tirs Fracturants - Ramassé -Offensif
FractureVisée libre1
+50% de dégâts de Fracture en visée libre.
Localisation : Drapeau "Caverne des marées" - Parkour
Marque affaiblissante - Looté -Défensif
Marque10
Les cibles marquées infligent 30% de dégâts en moins.
Localisation : Drapeau "Bâtiments inondés"
Teinte curative énergisante - Looté -Soutien
Points d'actionTeintes1
Les teintes curatives confèrent également 1 PA.
Localisation : Drapeau "Bâtiments inondés"
Carapace immédiate - Quête -Défensif
BuffDébut de combat10
Applique Carapace pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Hexga Blanc
Au seuil de la mort - Looté -Offensif
DégâtsPV Faibles5
+50% dégâts si la santé est en dessous de 10%.
Localisation : Maître des lampes
Mode défensif - Ramassé -Défensif
Défense1
Quand des dégâts sont subis, consomme 1 PA pour subir 30% de dégâts en moins (si possible).
Localisation : Revenir dans la zone en rentrant par la sortie. Collé à la falaise.
Auto malédiction - Marchand -Offensif
Buff10
Auto malédiction
Localisation : À Acheter auprès de Jerijeri dans les Falaises de Rochevagues.
Esquive affaiblissante - Marchand -Défensif
DébuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer affaiblissement à l'attaquant
Localisation : À Acheter auprès de Jerijeri dans les Falaises de Rochevagues.
Affinité glacée - Marchand -Soutien
Dégâts1
+25% de dégats sur les cibles gelée
Localisation : À Acheter auprès de Jerijeri dans les Falaises de Rochevagues.
Renaissance régénérante - Ramassé -Défensif
RésurrectionSoin3
Confère Régénération pendant 3 tours en étant ranimé.
Localisation : Drapeau "Vieille Ferme" - Casser le pigment de peinture et se diriger à droite sur la petite cabane délabrée.
World Map (Nage) Requis : Falaises de Rochevague|🎨-4|-77
Énergie mortelle I - Ramassé -Soutien
Mort d'un ennemiPoints d'action2
+3 PA en tuant un ennemi.
Localisation : Plage de l'entrée de Rives Obscures
Guérison accélérante - Ramassé -Soutien
BuffSoin5
Soigner un allié lui confère également Rapidité pendant 1 tour.
Localisation : Plage de l'autre côté de l'entrée pour l'Atelier
Soins énergisants - Ramassé -Soutien
Points d'actionSoin10
Confère également 2 PA à l'allié soigné.
Localisation : Plage au pied de la Tour Éternelle
Soins partagés - Ramassé -Défensif
Soin10
En soignant un allié, se soigne également, mais deux fois moins.
Localisation : Sur l'île de l'arbre blanc
Caverne écrasante Requis : Falaises de Rochevague|🎨-1|-78
Solidification - Looté -Défensif
BouclierPV Faibles10
+2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
Localisation : Arbuste Géant
Grotte de Rochevague Requis : Falaises de Rochevague|🎨-2|-80
Pouvoir Épuisant - Looté -Offensif
Dégâts2
+50% de dégâts en état d'Épuisement.
Localisation : Hexga Chromatique
Renaissance énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionRésurrection5
+3 PA pour tous les alliés en étant ranimé.
Localisation : À droite de l'Hexga Chromatique
Grotte du Mithrien Requis : Falaises de Rochevague|🎨-1|-81
Première offensive - Looté -Offensif
Dégâts5
+50% de dégâts au premier coup infligé et subi.
Localisation : Mithrien Chromatique
Terres oubliées Requis : Falaises de Rochevague|🎨-11|-92
Élimination revigorante - Ramassé -Défensif
DégâtsMort d'un ennemiSoin5
Récupère 50% de santé en tuant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Carapace prolongée - Ramassé -Défensif
Buff10
En appliquant Carapace, sa durée augmente de 2.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Énergie — Départ IV - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action20
+1 PA au début du combat.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Mort énergisante - Ramassé -Soutien
Mort d'un alliéPoints d'action5
Lorsque le personnage meurt, +4 PA aux alliés.
Localisation : Drapeau "Fort en ruine"
Énergie — Parade - Looté -Soutien
ParadePoints d'action15
+1 PA en cas de parade réussie.
Localisation : Lustrion Chromatique
Teinte renforçante - Ramassé -Offensif
BuffTeintes5
Les teintes curatives confèrent également Surpuissance.
Localisation : Drapeau "Champ de Bataille"
Attaque combo I - Looté -Offensif
Auto Attaque10
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Drapeau "Pont Ancien"
Teinte de vie énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionTeintes10
Les teintes de vie confèrent également 3 PA.
Localisation : Drapeau "Pont Ancien"
Combattant Physique - Marchand -Défensif
Dégâts10
Change les dégats des compétences en dégats physiques
Localisation : À Acheter auprès de Kasumi dans le Terres oubliées.
Esquive fragilisate - Marchand -Défensif
DébuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Vulnérabilité à l'attaquant
Localisation : À Acheter auprès de Kasumi dans le Terres oubliées.
Mort surpuissante - Marchand -Soutien
BuffMort d'un allié7
Les alliés gagnent surpuissance à la mort du personnage
Localisation : À Acheter auprès de Kasumi dans le Terres oubliées.
World Map (Grotte Côtière) Requis : Terres oubliées|🎨-0|-92
Aucun picto dans cette zone.
Carrière de Pierre Requis : Terres oubliées|🎨-0|-92
Aucun picto dans cette zone.
Grotte Côtière Requis : Terres oubliées|🎨-0|-92
Aucun picto dans cette zone.
Station de Monoco Requis : Terres oubliées|🎨-3|-95
Échauffement - Looté -Offensif
Début de tourDégâts15
+5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Localisation : Grosse Tête
Teinte chargeante - Ramassé -Soutien
GradientTeintes2
+5% en charge Gradient en utilisant un objet.
Localisation : Derrière le Stalact en bas de l'épreuve de parkour de la plage Gestrale
Brûlure fracturante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture5
+25% dégâts de Fracture contre les ennemis affectés par Brûlure.
Localisation : Derrière le combat du bourgeon et de la danseuse
World Map (Vieille Lumière) Requis : Station de Monoco|🎨-0|-95
Aucun picto dans cette zone.
Ruines Ésotériques Requis : Station de Monoco|🎨-1|-96
Soins protecteurs - Quête -Défensif
BuffSoin5
Soigner un allié lui applique également Carapace pendant 1 tour.
Localisation : Portier Blanc
Vieille Lumière Requis : Station de Monoco|🎨-9|-105
Surpuissance prolongée - Marchand -Offensif
Buff10
En appliquant Surpuissance, sa durée augmente de 2.
Localisation : Marchand à l'entrée
Contre curatif - Marchand -Défensif
ContreSoin10
Récupère 25% de santé à chaque contre.
Localisation : Marchand à l'entrée
Teinte temporelle - Ramassé -Soutien
BuffTeintes10
Les teintes énergisantes confèrent également Rapidité.
Localisation : Drapeau "Rue de droite" - Se laisser tomber sur la droite en remontant la pente
Rapidité immédiate - Ramassé -Soutien
BuffDébut de combat10
Applique Rapidité pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Drapeau "Rue de gauche" - Dans un groupe de trois chevalières en céramique
Renaissance paradoxale - Looté -Soutien
RésurrectionTour supplémentaire5
Joue immédiatement en étant ranimé.
Localisation : Danseuse Chromatique
Mort curative - Ramassé -Défensif
Mort d'un alliéSoin5
Lorsque le personnage meurt, les autres membres de l'expédition récupèrent toute leur santé.
Localisation : En face de la sortie, prendre le chemin jusqu'à arriver au Picto
Charges sur soins - Marchand -Soutien
GradientSoin10
+50% de charge gradient en utilisant des compétences de soin
Localisation : À Acheter auprès de Mandelgo dans Vieille Lumière.
Gradient récupération - Marchand -Offensif
GradientSoin10
Récupère 10% de PV en utilisant des gradients
Localisation : À Acheter auprès de Mandelgo dans Vieille Lumière.
Esquive surpuissante - Marchand -Offensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Surpuissance
Localisation : À Acheter auprès de Mandelgo dans Vieille Lumière.
World Map (Corraux) Requis : Vieille Lumière|🎨-2|-107
Critiques sur vulnérabilité - Ramassé -Offensif
CritiqueDébuff5
+25% de chances de critiques contre les ennemis affectés par Vulnérabilité.
Localisation : En direction des "Feuilles ambrées", sur un petit bout de terre avec une moissonneuse
Fracture embrasante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture5
Fracturer une cible double son nombre de Brûlures.
Localisation : En direction du "Glacier Ardent", à côté de l'entrée du carousel
Visages Requis : Vieille Lumière|🎨-9|-116
Partage curatif - Marchand -Défensif
Soin5
Récupère 15% de tous les soins affectant les autres personnages.
Localisation : Marchand à l'entrée
Hardiesse - Ramassé -Offensif
Dégâts15
+30% de dégâts mais ne peut pas recevoir de soins.
Localisation : Val de la joie, à droite en faisant face au masque
Canon de verre - Ramassé -Offensif
Dégâts10
+25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
Localisation : Val de Tristesse, chemin à gauche en faisant face au masque, à côté du Ramasseur Chromatique
Attaque accrue - Ramassé -Offensif
Dégâts10
Chaque fois que le personnage inflige des dégâts, il tente de consommer 1 PA. S'il y parvient, les dégâts sont augmentés de 20%.
Localisation : Val de la colère, à gauche en faisant face au masque
Double brûlure - Ramassé -Offensif
Brûlure30
+1 Brûlure pour chaque Brûlure infligée.
Localisation : Val de la colère, à droite en faisant face au masque, après la porte de manoir
Immaculé - Looté -Offensif
Dégâts10
+30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
Localisation : Le maître des masques
Brise-bouclier - Marchand -Défensif
Dégâts10
Brise un bouclier de plus à chaque dégat infligé
Localisation : À Acheter auprès de Blooraga dans Visages.
Esquive rapide - Marchand -Offensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Rapidité
Localisation : À Acheter auprès de Blooraga dans Visages.
Dévoreur d'ame - Marchand -Offensif
DégâtsPV Faibles5
Le personnage subit 20% de ses PV max en début de tour mais dégats +30%
Localisation : À Acheter auprès de Blooraga dans Visages.
Sirène Requis : Vieille Lumière|🎨-14|-130
Boucliers Affinés - Ramassé -Offensif
BouclierDégâts15
+30% dégâts tant que le personnage a des boucliers, Tous les boucliers sont perdus au moindre coup subi.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Points faibles à tirer
Soins efficaces - Ramassé -Défensif
Soin30
Double tous les soins reçus.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Derrière le Cultiste Épéiste Chromatique
Carapace améliorée - Ramassé -Défensif
BuffDéfense10
+10% à la réduction de dégâts conférée par Carapace.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Après avoir vaincu le Cultiste Épéiste Chromatique, continuer le chemin
Régénération immédiate - Ramassé -Défensif
BuffDébut de combatSoin10
Applique Régénération pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Tout en bas de la salle avec les chemins fait de tissus
Mort protectrice - Ramassé -Défensif
BuffMort d'un allié5
Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent Carapace.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Dans un coin derrière un combat avec bénisseur / chorale / ballerine
Carapace surpuissante - Looté -Offensif
Buff10
Applique également Surpuissance en appliquant Carapace.
Localisation : Bénisseur
Anti-charme - Looté -Défensif
Immunité10
Immunité contre Charme
Localisation : Tisseur
Feu curatif - Ramassé -Défensif
BrûlureSoin10
Récupère 25% de santé en attaquant une cible en train de brûler. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Chemin partiellement éboulé" - Face au Glissando, prendre le chemin caché à droite
Double marque - Marchand -Offensif
Marque20
Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Énergie — Attaque II - Marchand -Soutien
Auto AttaquePoints d'action15
+1 PA à chaque attaque de base.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Surpuissance améliorée - Marchand -Offensif
BuffDégâts10
+15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Énergie — Tour - Looté -Soutien
Début de tourPoints d'action20
+1 PA au début du tour.
Localisation : Sirène
Aide à l'esquive - Marchand -Offensif
Esquive15
+25% de timing à l'esquive
Localisation : À Acheter auprès de Klaudiso dans Sirène.
La meilleure défense - Marchand -Offensif
Dégâts5
Ne peut plus esquiver ni parer mais +50% de dégats
Localisation : À Acheter auprès de Klaudiso dans Sirène.
Feuilles Ambrées Requis : Vieille Lumière|🎨-2|-132
Danger accélérant - Ramassé -Soutien
BuffPV Faibles5
Gagne Rapidité en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Drapeau "Bosque du voile résineux" - Derrière une souche d'arbre
Contamination bénéfique - Marchand -Soutien
DébuffPoints d'action15
+2 PA en appliquant une altération. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Bosque du voile résineux" - Marchand
Monolithe Requis : Sirène|🎨-14|-146
Purification énergisante - Marchand -Défensif
ImmunitéPoints d'action10
Dissipe la première altération reçue et confère 2 PA.
Localisation : Marchand juste avant les Eaux Corrompues
Marque après marque - Ramassé -Offensif
Marque10
50% d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée.
Localisation : Drapeau "Eaux Corrompues" - Derrière le Bourgeon Chromatique
Défense aléatoire - Ramassé -Défensif
Défense5
Les dégâts subis sont aléatoirement multipliés par une valeur comprise entre 50% et 200%.
Localisation : Drapeau "Sanctuaire Corrompu" - Tirer sur les points faibles dans le couloir à gauche du Clair
Énergie — Faiblesse - Ramassé -Soutien
Points d'action3
+1 PA en touchant une faiblesse. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Falaises Corrompues" - Face au Hexga, prendre sur la droite
Parade renforçante - Ramassé -Offensif
DégâtsParade5
+5% de dégâts jusqu'à la fin du tour suivant pour chaque parade réussie. Le fait de subir le moindre dégât dissipe ce buff.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - A gauche du Gargant
Vulnérabilité améliorée - Marchand -Offensif
Débuff15
+15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - Marchand
Attaque affaiblissante - Ramassé -Défensif
Auto AttaqueDébuff10
Les attaques de base infligent Affaiblissement pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - En face du marchand
Fracture sur Attaque - Looté -Offensif
Auto AttaqueFracture10
Les attaques de base peuvent Fracturer.
Localisation : Drapeau "Lumière Corrompue" - Clair Obscur
Seconde chance - Looté -Défensif
Mort d'un alliéRésurrection40
Revient à la vie avec 100% de santé. 1 fois par combat.
Localisation : Renoir Peint
Puissance Surpeinte - Looté -Offensif
Dégâts5
Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
Localisation : Peintresse
Attaque combo II - Looté -Offensif
Auto Attaque20
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Clair-Obscur Chromatique (à l'emplacement de la Peintresse)
Malédiction puissante - Marchand -Offensif
Dégâts10
+30% de dégats sous malédiction
Localisation : À Acheter auprès de Mistra dans le Monolithe (Eaux Corrompues).
Spécialiste de l'esquive - Marchand -Soutien
EsquivePoints d'action15
-25% de fenetre d'esquive, mais +1 PA par esquive
Localisation : À Acheter auprès de Mistra dans le Monolithe (Eaux Corrompues).
Défense passive - Marchand -Défensif
DéfenseEsquive1
Ne peut plus esquiver ni parer mais -50% de dégats subis
Localisation : À Acheter auprès de Melosh dans le Monolithe (Coeur Corrompu).
World Map (Vol) Requis : Monolithe|🎨-12|-158
Gradient énergisant - Looté -Soutien
GradientPoints d'action10
+1 PA par charge Gradient consommée.
Localisation : Entre "Terres oubliées" et "Station de Monoco" - Évêque Glacial
Rapidité prolongée - Ramassé -Soutien
Buff10
En appliquant Rapidité, sa durée augmente de 2.
Localisation : Continent, à droite de l'entrée du "Glacier Ardent", dans un petit couloir en hauteur
Teinte préservante - Ramassé -Défensif
BouclierTeintes10
Les teintes curatives confèrent également 2 boucliers.
Localisation : Dans la zone du bourgeon à droite des "Terres oubliées"
Tricheur - Looté -Soutien
Tour supplémentaire40
Joue toujours 2 fois de suite.
Localisation : Sprong
Esquive renforçante - Ramassé -Offensif
DégâtsEsquive5
+5% dégâts à chaque esquive successive réussie. Se cumule un maximum de 10 fois.
Localisation : Proche de l'entrée du "Sanctuaire de la nuit éternelle"
Soutien efficace - Ramassé -Soutien
Points d'actionTeintes5
+2 PA en utilisant un objet.
Localisation : Au nord de l'île de Sirène, sur une petite parcelle de terre
Anti-étourdissement - Looté -Défensif
Immunité5
Immunité contre Étourdissement.
Localisation : Pétank Chromatique
Mort Fracturante - Looté -Offensif
FractureMort d'un allié5
Charge totalement la jauge de Fracture de l'ennemi quand le personnage meurt.
Localisation : Évêque Foudroyant
Énergie maîtrisée - Looté -Soutien
Points d'action40
+1 PA à chaque gain de PA.
Localisation : Serpenphare
Lenteur Fracturante - Ramassé -Offensif
Fracture5
+25% de dégâts de Fracture contre les ennemis ralentis.
Localisation : Au nord de la grotte du Mithrien, casser le pigment de peinture
Énergie — Carapace - Ramassé -Soutien
Points d'action10
+2 PA en appliquant Carpace.
Localisation : Sud-Est de la carte, casser le pigment de peinture
Fracture critique - Ramassé -Offensif
CritiqueFracture5
+25% de dégâts de Fracture en cas de coup critique.
Localisation : Au nord de "Regards occultes", casser le pigment de peinture
Lumière Acte III Requis : Monolithe|🎨-8|-166
Raccourci - Looté -Soutien
PV FaiblesTour supplémentaire5
Joue immédiatement si la santé tombe en dessous de 30%. 1 fois par combat.
Localisation : Drapeau "Port" - Aberration
Énergie — Surpuissance - Ramassé -Soutien
BuffPoints d'action10
+2 PA en appliquant Surpuissance.
Localisation : Drapeau "Port" - Retourner au début du jeu
Charges sur étourdissement - Ramassé -Soutien
Gradient5
+5% de charge Gradient en touchant un ennemi étourdi.
Localisation : Drapeau "Place centrale" - À côté du fantôme du garçon
Contre amélioré III - Looté -Offensif
ContreDégâts7
+75% aux dégâts de contre.
Localisation : Drapeau "Place centrale" - Échassier Chromatique
Étourdissement curatif - Ramassé -Défensif
Soin10
Récupère 5% de santé en frappant une cible étourdie.
Localisation : Drapeau "Opéra" - Disponibles sur les deux chemins quand ça se sépare
Gradient combattant - Ramassé -Offensif
DégâtsGradient5
+25% de dégâts aux attaques Gradient.
Localisation : Drapeau "Jardins de Lumière" - Dans une contre allée des jardins
Plus vif que fort - Looté -Soutien
Tour supplémentaire10
Joue toujours 2 fois de suite, mais inflige 50% de dégâts en moins.
Localisation : Drapeau "Jardins de Lumière" - Création
Spécialiste de la parade - Marchand -Offensif
DégâtsParade15
-25% de fenetre de parade, mais dégats de contre doublés
Localisation : À Acheter auprès de Cribappa dans Lumière.
Camp Requis : Monolithe|🎨-1|-167
Pro du repli - Quête -Soutien
Défense40
Permet une fuite instantanée.
Localisation : Ramener tous les Gestrals perdus à Sastro
Fleuve Sacré Requis : Monolithe|🎨-1|-168
Étourdissement critique - Marchand -Offensif
Critique10
100% de chances de critique en frappant une cible étourdie.
Localisation : En haut à droite après le Gestral qui ramène Noco à la vie
Cimetière Volant Requis : Monolithe|🎨-1|-169
Surpuissance immédiate - Quête -Offensif
BuffDébut de combat10
Applique Surpuissance pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Accepter de mettre fin aux jours du Châlier blanc après l'avoir vaincu
Croisée des chemins Requis : Monolithe|🎨-1|-170
Bouclier basique - Quête -Défensif
BouclierDébut de tour20
+1 bouclier si le personnage n'a aucun bouclier au début du tour.
Localisation : Remporter les 5 combats dans les tableaux
Île Céleste Requis : Monolithe|🎨-1|-171
Lenteur améliorée - Ramassé -Soutien
Débuff15
+15% à la réduction de vitesse imposée par Lenteur.
Localisation : Derrière la Glaise Chromatique, escalader le bout d'escalier
L'Aspirante Requis : Monolithe|🎨-11|-182
Purification drainante - Ramassé -Défensif
Immunité15
Consomme 1 PA pour empêcher l'application d'altérations (si possible).
Localisation : Entrée, après avoir franchi le premier grapin, se laisser tomber et faire demi-tour
Tireur d'élite - Looté -Offensif
DébuffDégâtsVisée libre15
Chaque tour, le premier tir en visée libre inflige 200% de dégâts en plus et offre une possibilité de Fracture.
Localisation : Drapeau "Montagne" - Vaincre un échassier
Charges sur contre - Ramassé -Soutien
ContreGradient10
+10% de charge Gradient à chaque contre.
Localisation : Drapeau "Montagne" - Derrière le groupe de 2 échassiers au bord du vide
Charges sur attaque - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueGradient7
+15% de charge Gradient à chaque attaque de base.
Localisation : Drapeau "Montagne" - En revenant du groupe de 2 échassiers au bord du vide, prendre le petit passage sur la droite
Teinte protectrice - Ramassé -Défensif
BuffTeintes5
Les teintes curatives conférent également Carapace.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Passer les deux petits ponts et faire demi tour
Anti-corruption - Marchand -Défensif
Immunité10
Immunité contre Corruption.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Fracture fragilisante - Marchand -Offensif
DébuffFracture5
Applique Vulnérabilité en cas de Fracture.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Charges sur faiblesse - Marchand -Soutien
Gradient5
+15% de charge Gradient en touchant une faiblesse. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Altéré - Marchand -Offensif
Dégâts3
+15% de dégâts par Altération sur le personnage.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Buff curatif - Ramassé -Défensif
BuffSoin10
Récupère 15% de santé en appliquant un buff.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Après le marchand, suivre le chemin qui retourne vers la tour
Aide à la parade - Marchand -Défensif
Parade30
+25% de timing de parade
Localisation : À Acheter auprès de Eragol dans l'Aspirante.
Glacier Ardent Requis : Monolithe|🎨-7|-189
Fracture brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture3
Applique 3 Brûlures en Fracturant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Chute de Glace" - Monter sur le talus et sauter sur la petite plateforme
Brûlure énergisante - Looté -Soutien
BrûlurePoints d'action10
+1 PA en appliquant Brûlure. 1 fois par tour.
Localisation : Veilleur Chromatique
Affinité brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureDégâts10
+25% de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
Localisation : Sur le train derrière le Veilleur Chromatique
Anti-gel - Ramassé -Défensif
Immunité15
Immunité contre Gel.
Localisation : Sortir du côté où des braseleurs attendent après le Veilleur Chromatique, et tirer sur les points faibles
Anti-brûlure - Looté -Défensif
Immunité15
Immunité contre Brulure.
Localisation : Gargant
Résistance Glace - Marchand -Défensif
Défense10
Résistance à la glace
Localisation : À Acheter auprès de Verogo au Glacier Ardent.
Résistance Feu - Marchand -Défensif
Défense10
Résistance au feu
Localisation : À Acheter auprès de Verogo au Glacier Ardent.
Gare de Monoco Requis : Monolithe|🎨-2|-191
Rapidité améliorée - Marchand -Soutien
Buff10
+25% à l'augmentation de vitesse conférée par Rapidité.
Localisation : Nécessite d'avoir vaincu le Gargant au "Glacier Ardent"
Survivant - Marchand -Défensif
Défense20
Permet de survivre à une attaque fatale en conservant 1PV. 1 fois par combat.
Localisation : Nécessite d'avoir vaincu le Gargant au "Glacier Ardent"
Les Corbeaux Requis : Monolithe|🎨-1|-192
Mort préservante - Looté -Défensif
BouclierMort d'un allié10
Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent 3 boucliers.
Localisation : Tirer sur les corbeaux puis tuer le Chapelier Chromatique
Rives Obscures Requis : Monolithe|🎨-1|-193
Au cœur de l'action - Ramassé -Défensif
BouclierDébut de combat10
+3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié.
Localisation : Au fond de la zone, gardé par un groupe de deux Noires
Sanctuaire de la nuit éternelle Requis : Monolithe|🎨-10|-203
Fracture Gradient - Ramassé -Soutien
FractureGradient5
+50% de charge Gradient en infligeant une Fracture à une cible
Localisation : Après le Grandis, prendre le chemin du milieu, puis tourner à droite, le picto se trouve dans un renfoncement
Fracture accélérante - Looté -Soutien
FractureTour supplémentaire3
Rejoue en cas de Fracture réussie.
Localisation : Crûleur Chromatique
Fracture marquante - Marchand -Offensif
FractureMarque5
Applique Marque en cas de Fracture.
Localisation : Marchand
Attaque protectrice - Marchand -Défensif
Auto AttaqueBuff10
Les attaques de base confèrent Carapace pendant 1 tour.
Localisation : Marchand
Bouclier surpuissant - Marchand -Offensif
BouclierDégâts5
+10% dégâts par point de bouclier sur le personnage.
Localisation : Marchand
Charges sur marque - Marchand -Soutien
GradientMarque10
+20% de charge Gradient en touchant une cible marquée. 1 fois par tour.
Localisation : Marchand
Rapidité protectrice - Marchand -Défensif
Buff10
Applique également Carapace en appliquant Rapidité.
Localisation : Marchand
Soins surpuissants - Marchand -Offensif
BuffSoin5
Soigner un allié lui applique également Surpuissance pendant 1 tour.
Localisation : Marchand
Teinte accélérante - Marchand -Soutien
BuffTeintes5
Les teintes curatives confèrent également Rapidité.
Localisation : Marchand
Parades successives - Marchand -Offensif
DégâtsParade5
5% de dégats par parade jusqu'à ce que le personnage subisse des dégats
Localisation : À Acheter auprès de Anthonypo dans le Sanctuaire de la nuit éternelle.
Arène Clandestine des Gestrals Requis : Monolithe|🎨-1|-204
Attaque combo III - Looté -Offensif
Auto Attaque30
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Golgra
Manoir Suspendu Requis : Monolithe|🎨-15|-219
Tirs énergisants - Ramassé -Soutien
Points d'actionVisée libre10
20% de chances de gagner 1PA sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Place Centrale" - En arrivant sur la place, prendre directement à droite
Fracture renforçante - Ramassé -Offensif
BuffFracture3
Gagne Surpuissance en Fracturant un ennemi.
Localisation : Zone de "Goblu" - Descendez à l'aide de la corde et suivre le chemin pour trouver le picto
Marque surpuissante - Ramassé -Offensif
BuffMarque5
Gagne Surpuissance en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Zone de "Goblu" - Derrière la Glaise
Charges sur fracture - Marchand -Offensif
FractureGradient5
+50% de dégâts de Fracture lors d'une attaque Gradient.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Fracture ralentissante - Marchand -Soutien
DébuffFracture5
Applique Lenteur en cas de Fracture.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Spécialiste des Fractures - Marchand -Offensif
Fracture1
+50% de dégâts de Fracture, -20% de dégâts de base.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Tirs accélérants - Marchand -Soutien
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Tirs protecteurs - Ramassé -Défensif
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Carapace sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Goblu" - Après le picto "Marque Surpuissante", grimper sur une maison depuis des appliques murales
Brûlures prolongées - Marchand -Offensif
Brûlure15
La durée de Brûlure augmente de 2.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Peintre - Ramassé -Offensif
Dégâts10
Convertit tous les dégâts physiques en dégâts de néant.
Localisation : Zone des "Évêques" - Grimper sur la paroi de droite et sauter sur la partie du fond
Charges sur altération - Ramassé -Soutien
BuffGradient10
+10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
Localisation : Zone du "Maître des Lampes" - Près des cultistes, suivre le chemin à l'aide du grappin
Guérison énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionSoin10
+2 PA en soignant un allié. 1 fois par tour.
Localisation : Zone du "Maître des Lampes" - Près du Gargant, proche d'un cadavre de Névron
Vitalité de Cléa - Looté -Défensif
Soin30
Récupère 100% de santé au début du tour si aucun dégât n'a été subi depuis le précédent tour.
Localisation : Cléa
Anti-inversion - Marchand -Défensif
Immunité10
Anti inversion
Localisation : À Acheter auprès de Fusoka dans le Manoir Suspendu.
Étourdissement énergisant - Ramassé -Soutien
Points d'action10
+1 PA en frappant une cible étourdie à l'aide d'une compétence.
Localisation : Zone des "Évêques" - Tirer sur les points faibles + casser le pigment de peinture
Esquisses de Verso Requis : Monolithe|🎨-15|-234
Double Triple - Looté -Offensif
Dégâts10
Tous les trois coups portés par une même compétences, les dégâts sont doublés.
Localisation : Barbasucette
SOS Teinte curative - Looté -Soutien
SoinTeintes10
Consomme une teinte curative en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Franctale
Partage des dégâts - Looté -Défensif
Défense30
50% des dégâts subis sont redirigés vers d'autres alliés (si possible)
Localisation : Licorne
Sauts renforçants - Quête -Offensif
ContreDégâts5
Les contres infligent 100% de dégâts en plus pour chaque contre sauté réussi pendant ce tour.
Localisation : Dans la zone des bassins, jouer avec le Gestral sur la balançoire et réussir le défi.
Parade Gradient - Ramassé -Soutien
GradientParade10
+5% de charge Gradient en cas de parade réussie.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Suivre le chemin qui descend et une fois en bas, continuer tout droit pour grimper une marche haute, le picto se trouve au bout du cul de sac.
Attaque ralentissante - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueDébuff10
Les auto-attaques ralentissent la cible pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Passer la seconde paire de statues d'Esquies dans l'eau, le picto se trouve sur un rebord.
Feinte - Quête -Offensif
Dégâts15
Commence le tour avec 4 Barbapapa. Tous les 5ème coup avec une compétence inflige 600% de dégâts supplémentaires.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - Sur la gauche, se diriger vers le bâtiment qui ressemble à l'entrée de la gare de Monoco pour voir une zone de Gestral en train de faire du manère. Affronter "Monsieur Frappe" et réussir son défi.
Surcharge Gradient - Ramassé -Offensif
Début de tourDégâtsGradient15
Au début du tour, consomme 3 charges Gradient (si possible) pour infliger 200% de dégâts supplémentaires ce tour.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En se dirigeant vers le manège Gestral, sur la droite se trouve une pile de cubes qui peuvent s'escalader. Réussir le parcour pour ramasser le Picto.
Longue Fracture - Looté -Soutien
Fracture10
Les Fractures durent un tour de plus, mais la cible ne pourra plus subir de Fracture.
Localisation : Machinapieds
Alternance critique - Ramassé -Offensif
CritiqueDégâts10
Après un coup critique, 100% de dégâts sur le prochain coup non critique.
Localisation : Drapeau "Terrain de jeu" - Prendre à gauche et entrer dans la cave, puis suivre le tunnel de droite pour obtenir le Picto.
Excité de la gâchette - Looté -Offensif
DégâtsPoints d'actionVisée libre20
Après avoir tiré 10 fois dans le même tour, gain de +2 PA (une seule fois). Puis, les tirs suivants au cours du même tour infligent 200% de dégâts en plus.
Localisation : Dans la zone des bassins, tirer sur les ballons du Gestral à côté de l'eau, puis relever son défi.
Réduction de PA - Marchand -Soutien
Points d'action30
Réduit le coût des compétences de 1 PA.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En face du drapeau.
Attaque Brûlante - Marchand -Offensif
Auto AttaqueBrûlure10
Les attaques de bases consomment jusqu'à un maximum de 100 brûlures pour infliger 10% de dégâts supplémentaires par brûlures consommées.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En face du drapeau.
Soigneur Offensif - Ramassé -Offensif
DégâtsSoin10
Utiliser une compétence de soin octroie +50% de dégâts pour 1 tour.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Après avoir récupéré le Picto "Parade Gradient", continuer et compléter le parkour.
Frénésie - Looté -Offensif
Dégâts20
Chaque coup consécutif d'une compétence inflige 10% de dégâts supplémentaire.
Localisation : Vaincre la Licornapieds après avoir récupéré le gâteau et l'avoir offert à la porte orange.
Tour Éternelle Requis : Monolithe|🎨-7|-241
Affaiblissement amélioré - Looté -Défensif
Débuff15
+15% à la réduction de dégâts infligée par Affaiblissement
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Charges sur critiques - Looté -Soutien
CritiqueGradient10
+20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Critiques sur faiblesse - Looté -Offensif
Critique5
+25% de chances de critique en attaquant une faiblesse de l'ennemi.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Énergie — Rapidité - Looté -Soutien
BuffPoints d'action10
+2 PA en apliquant Rapidité.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Surpuissance rapide - Looté -Soutien
Buff10
Applique également Rapidité en appliquant Surpuissance.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Première vie - Looté -Offensif
Dégâts15
+25% de dégâts infligés jusqu'à la mort, -20% de dégâts infligés après la mort.
Localisation : Vaincre le Maître des Lampes Chromatique.
Mort de Cléa - Looté -Offensif
DégâtsMort d'un allié15
À la mort, les alliés gagnent +25% de dégâts jusqu'à leur mort.
Localisation : Vaincre Cléa Déchaînée.
Falaises Obscures Requis : Monolithe|🎨-1|-242
Plus qu'un - Looté -Défensif
PV Élevés1
La santé maximale est de 1.
Localisation : Mime Chauve
Esquisses de Renoir Requis : Monolithe|🎨-2|-244
Charges sur brûlure - Ramassé -Soutien
BrûlureGradient10
+20% de charge Gradient en appliquant Brûlure à une cible. 1 fois par tour.
Localisation : Derrière le marchand, sauter sur le pont fracturé
Résistance physique - Marchand -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats physiques
Localisation : À Acheter auprès de Grour dans les Esquisses de Renoir.
Aucune Requis : Monolithe|🎨-10|-254
Résistance Foudre - Autre -Défensif
Défense10
Résistance à la foudre
Localisation : Impossible
Résistance Obscur - Autre -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats obscurs
Localisation : Impossible
Anti-épuisement - Autre -Défensif
Immunité5
Anti épuisement
Localisation : Impossible
Anti-silence - Autre -Défensif
Immunité5
Anti silence
Localisation : Impossible
Anti-malédiction - Autre -Défensif
Immunité5
Anti malédiction
Localisation : Impossible
Tir inversé - Autre -Offensif
Débuff5
Les tirs en visées libres peuvent infliger inversions
Localisation : Impossible
Contre amélioré - Autre -Offensif
ContreDégâts2
Augmente les dégats de contre de 50%
Localisation : Impossible
Soigneur Insaisissable - Autre -Défensif
Soin10
Soins augmenté tant que le personnage n'a pas subit de dégats
Localisation : Impossible
Teinte suprême énergisante - Autre -Soutien
Points d'actionTeintes20
Les teintes énergisantes rendent des PA à toute l'équipe
Localisation : Impossible
Teinte suprême curative - Autre -Défensif
SoinTeintes20
Les teintes curatives rendent des PV à toute l'équipe
Localisation : Impossible

Seed Nightmare

Dernière zone terminée :
Picto :Catégorie :
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Seed de difficulté difficile avec des combats plus ardus que la seed de base. Les adversaires sont plus nombreux avec plus de vie, font plus de dégâts et l'expérience reçue est diminuée, mais certains bonus viennent aider le joueur :

- HP x2 à x9
- Vitesse x1
- Dégâts x1.60
- Indice de difficulté des combats 300%
- Expérience -20%
- Lumina ramassées x3
- Lumina des Chromatiques x1 à x3
- Butins des Pétanks x3

🎨 = Nombre de Picto dans la zone | ✨ = Nombre de Picto depuis le début

Lumière Acte I Requis : Lumière Acte I|🎨-2|-2
Élimination critique - Looté -Offensif
CritiqueMort d'un ennemi1
100% de chance de critique sur le coup qui suit une élimination
Localisation : Vaincre le mime de Lumière Acte I.
Spécialiste de la parade - Looté -Offensif
DégâtsParade15
-25% de fenetre de parade, mais dégats de contre doublés
Localisation : Vaincre Maëlle sur le ponton.
Vallons Fleuris Requis : Lumière Acte I|🎨-10|-12
Insaisissable - Looté -Soutien
EsquivePoints d'action1
+1 PA en réussissant une esquive parfaite. 1 fois par tour.
Localisation : Portier Tuto
Brûlures critiques - Ramassé -Offensif
BrûlureCritique5
+25% de chances de critique contre les ennemis affectés par Brûlure.
Localisation : Drapeau "Couloir des clairières"
Attaque améliorée - Looté -Offensif
Auto AttaqueDégâts7
+50% de dégâts lors des attaques de base.
Localisation : Lancelier Chromatique
Tirs brûlants - Ramassé -Offensif
BrûlureVisée libre3
20% de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné"
Énergie mortelle II - Ramassé -Soutien
Mort d'un ennemiPoints d'action2
+3 PA en tuant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné"
Teinte purificatrice - Looté -Défensif
Teintes5
Les teintes curatives dissipent également les altérations de la cible.
Localisation : Évêque
Attaque renforçante - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueBuff10
Les attaques de base confèrent Surpuissance pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Arbre Indigo"
Auto brûlure - Looté -Offensif
Brûlure10
Auto brulure
Localisation : Vaincre l'Amphorien Blanc.
Esquive brûlante - Looté -Offensif
BrûlureEsquive1
Les esquives peuvent appliquer brulure à l'attaquant
Localisation : Vaincre le mime des Vallons Fleuris.
Renaissance protégée - Ramassé -Défensif
BouclierRésurrection5
+1 bouclier en étant ranimé.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné" - Casser le pigment de peinture
Océan Suspendu Requis : Vallons Fleuris|🎨-13|-25
Tirs marquants - Ramassé -Offensif
MarqueVisée libre3
20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
Localisation : Entrée
Danger protecteur - Ramassé -Défensif
BuffPV Faibles5
Gagne Carapace en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Entrée
Attaque fragilisante - Marchand -Soutien
Auto AttaqueDébuff10
Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour.
Localisation : Noco
Visée améliorée - Ramassé -Offensif
DégâtsVisée libre3
+50% de dégâts en visée libre.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail" - Escalader le pilône devant la zone du Démineur Blanc
Marque gratifiante - Ramassé -Soutien
MarquePoints d'action5
+2 PA en attaquant une cible marquée. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail"
Attaque Fracturante - Ramassé -Offensif
Auto AttaqueFracture1
+50% de dégâts de Fracture lors des attaques de base.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail"
Contre amélioré I - Looté -Offensif
ContreDégâts3
+25% aux dégâts de contre.
Localisation : Bourgeon
Fracture énergisante - Ramassé -Soutien
FracturePoints d'action3
+3 PA en infligeant Fracture à un ennemi.
Localisation : Drapeau "Rue de Lumière"
Polyvalence - Ramassé -Offensif
Auto AttaqueDégâtsVisée libre5
Après un tir en visée libre, +50% de dégâts aux attaques de base pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Rue de Lumière"
Balle Sanglante - Looté -Soutien
Points d'actionVisée libre0
+1 PA en visant un point faible (une fois par tour)
Localisation : Vaincre un Volester Chromatique.
Visée Chanceuse - Looté -Soutien
Points d'actionVisée libre0
30% de chance de récupérer un PA en tirant sur une faiblesse
Localisation : Vaincre le Démineur Blanc.
Auto 1 HP - Looté -Offensif
PV Faibles10
Met le personnage à 1 HP
Localisation : Vaincre le Troubadour Chromatique.
Esquive protectrice - Looté -Défensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Carapace
Localisation : Vaincre le mime de l'Océan Suspendu.
Petit Bourgeon Requis : Océan Suspendu|🎨-1|-26
Auto malédiction - Looté -Offensif
Buff10
Auto malédiction
Localisation : Vaincre le Bourgeon Blanc.
World Map (à pied) Requis : Océan Suspendu|🎨-0|-26
Aucun picto dans cette zone.
Sanctuaire Ancien Requis : Océan Suspendu|🎨-8|-34
Énergie de saut - Ramassé -Soutien
Points d'action5
+1 PA à chaque contre sauté.
Localisation : Entrée
Marque brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureMarque15
Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Entrée
Énergie — Départ II - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action10
+1 PA au début du combat.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du sanctuaire"
Vol de vie - Ramassé -Défensif
Auto AttaqueSoin15
Récupère 15% de santé lors d'une attaque de base.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du sanctuaire"
Fracture améliorée - Looté -Offensif
Fracture10
+25% de dégâts de Fracture.
Localisation : Drapeau "Ruelle de la cloche géante"
Étourdissement opportun - Ramassé -Offensif
Dégâts10
+30% de dégâts contre les cibles étourdies.
Localisation : Sakapatate Ultime
Esquive affaiblissante - Looté -Défensif
DébuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer affaiblissement à l'attaquant
Localisation : Vaincre le mime du Sanctuaire Ancien.
Tirs perforants - Ramassé -Offensif
Visée libre2
+25% de dégâts en visée libre. Les tirs en visée libre ignorent les boucliers.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du Sanctuaire" - Casser le pigment de peinture
Village Gestral Requis : Sanctuaire Ancien|🎨-5|-39
Instant critique - Marchand -Offensif
CritiquePV Faibles5
+50% de chances de critique si la santé est en dessous de 30%.
Localisation : Marchand
Marque curative - Marchand -Défensif
MarqueSoin20
Récupère 25% de santé en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Marchand
Roulette - Quête -Offensif
Dégâts5
Chaque coup a 50% de chances d'infliger soit 50% soit 200% des dégâts normaux.
Localisation : Répondez "Je m'en fiche" au Gestral qui tient le casino
Parades successives - Quête -Offensif
DégâtsParade5
5% de dégats par parade jusqu'à ce que le personnage subisse des dégats
Localisation : Vaincre Karatom avant la mort de Gustave
Tirs surpuissants - Ramassé -Offensif
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Surpuissance sur les tirs en visée libre.
Localisation : Casser le pigment de peinture
Nid d'Esquie Requis : Village Gestral|🎨-3|-42
Initiative améliorée - Looté -Offensif
Dégâts5
+50% de dégâts lors du premier coup. 1 fois par combat.
Localisation : François
Énergie — Départ III - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action15
+1 PA au début du combat.
Localisation : Sortie après le journal
Esquive fragilisate - Looté -Défensif
DébuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Vulnérabilité à l'attaquant
Localisation : Vaincre le mime au nid d'Esquie.
World Map (Esquié) Requis : Nid d'Esquie|🎨-3|-45
Énergie — Départ I - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action5
+1 PA au début du combat.
Localisation : Plage à l'Ouest des Falaises de Rochevague
Parade curative - Ramassé -Défensif
ParadeSoin5
Récupère 3% de santé à chaque parade réussie.
Localisation : Derrière le Bourgeon à l'Est des Falaises de Rochevague
Renaissance surpuissante - Looté -Offensif
BuffRésurrection3
Confère Surpuissance pendant 3 tours en étant ranimé.
Localisation : Brûleur Chromatique
Arène Secrète des Gestrals Requis : Océan Suspendu|🎨-5|-50
Dernier rempart accélérant - Looté -Soutien
BuffSolo3
Gagne Rapidité en combattant seul.
Localisation : Bertrand Grosses Mains
Dernier rempart critique - Looté -Offensif
CritiqueSolo3
100% de chances de critique en combattant seul.
Localisation : Dominique Pieds Géants
Dernier rempart protecteur - Looté -Défensif
BuffSolo3
Gagne Carapace en combattant seul.
Localisation : Matthieu le Colosse
Dernier rempart renforçant - Looté -Offensif
BuffSolo3
Gagne Surpuissance en combattant seul.
Localisation : Julien petite tete
Loup solitaire - Looté -Offensif
DégâtsSolo1
+50% de dégâts en combattant seul.
Localisation : Julien petite tete
Moisson Dorée Requis : Océan Suspendu|🎨-6|-56
Bombe Funèbre - Ramassé -Offensif
Mort d'un allié5
Inflige des dégâts à tous les ennemis en mourant.
Localisation : Drapeau "Harvester's Hollow"
Mort subite - Marchand -Soutien
Mort d'un allié1
Se tue au début du combat
Localisation : Pinabby
Travail d'équipe - Marchand -Offensif
Dégâts5
+10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
Localisation : Pinabby
Énergie — Attaque I - Looté -Soutien
Auto AttaquePoints d'action10
+1 PA à chaque attaque de base.
Localisation : Glaise
Anti-vertige - Looté -Défensif
Immunité5
Anti vertige
Localisation : Vaincre les Orphelins Chromatiques.
Esquive surpuissante - Looté -Offensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Surpuissance
Localisation : Vaincre le mime à la Moisson Dorée.
Bois Pourpres Requis : Océan Suspendu|🎨-2|-58
Récupération - Quête -Défensif
Début de tourSoin10
Récupère 10% de santé au début du tour.
Localisation : Donner 90 000 Chromas à la fontaine
Résistance Lumière - Quête -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats clairs
Localisation : Donner 90 000 Chromas dans les Bois Pourpres.
Falaises de Rochevague Requis : World Map (Esquié)|🎨-14|-72
Assurance - Looté -Défensif
Défense20
-50% de dégâts subis mais ne peut pas recevoir de soins.
Localisation : Hexga
Contre Fracturant - Ramassé -Offensif
Fracture3
+50% de dégâts de Fracture lors des contres.
Localisation : Entrée (dans la carcasse à gauche de l'Hexga)
Énergie douloureuse - Looté -Soutien
Points d'action10
Plus aucun gain de PA en cas de parade réussie, mais +1 PA lorsque le personnage se fait toucher.
Localisation : Cultiste Épéiste
Initiative - Ramassé -Soutien
Début de combat10
Joue en premier.
Localisation : Drapeau "Temple de la peintresse"
Danger surpuissant - Ramassé -Offensif
Buff5
Gagne Surpuissance en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Drapeau "Temple de la peintresse"
Parade périlleuse - Looté -Soutien
Parade5
+1PA en cas de parade réussie, mais les dégâts subis sont doublés.
Localisation : Chevalière Dorée
Tirs Fracturants - Ramassé -Offensif
FractureVisée libre1
+50% de dégâts de Fracture en visée libre.
Localisation : Drapeau "Caverne des marées" - Parkour
Marque affaiblissante - Looté -Défensif
Marque10
Les cibles marquées infligent 30% de dégâts en moins.
Localisation : Drapeau "Bâtiments inondés"
Teinte curative énergisante - Looté -Soutien
Points d'actionTeintes1
Les teintes curatives confèrent également 1 PA.
Localisation : Drapeau "Bâtiments inondés"
Carapace immédiate - Quête -Défensif
BuffDébut de combat10
Applique Carapace pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Hexga Blanc
Au seuil de la mort - Looté -Offensif
DégâtsPV Faibles5
+50% dégâts si la santé est en dessous de 10%.
Localisation : Maître des lampes
Mode défensif - Ramassé -Défensif
Défense1
Quand des dégâts sont subis, consomme 1 PA pour subir 30% de dégâts en moins (si possible).
Localisation : Revenir dans la zone en rentrant par la sortie. Collé à la falaise.
Résistance Obscur - Looté -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats obscurs
Localisation : Vaincre l'Hexga Blanc.
Renaissance régénérante - Ramassé -Défensif
RésurrectionSoin3
Confère Régénération pendant 3 tours en étant ranimé.
Localisation : Drapeau "Vieille Ferme" - Casser le pigment de peinture et se diriger à droite sur la petite cabane délabrée.
World Map (Nage) Requis : Falaises de Rochevague|🎨-4|-76
Énergie mortelle I - Ramassé -Soutien
Mort d'un ennemiPoints d'action2
+3 PA en tuant un ennemi.
Localisation : Plage de l'entrée de Rives Obscures
Guérison accélérante - Ramassé -Soutien
BuffSoin5
Soigner un allié lui confère également Rapidité pendant 1 tour.
Localisation : Plage de l'autre côté de l'entrée pour l'Atelier
Soins énergisants - Ramassé -Soutien
Points d'actionSoin10
Confère également 2 PA à l'allié soigné.
Localisation : Plage au pied de la Tour Éternelle
Soins partagés - Ramassé -Défensif
Soin10
En soignant un allié, se soigne également, mais deux fois moins.
Localisation : Sur l'île de l'arbre blanc
Caverne écrasante Requis : Falaises de Rochevague|🎨-2|-78
Solidification - Looté -Défensif
BouclierPV Faibles10
+2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
Localisation : Arbuste Géant
Résistance Terre - Looté -Défensif
Défense10
Résistance à la terre
Localisation : Vaincre l'Arbuscule Géant.
Grotte de Rochevague Requis : Falaises de Rochevague|🎨-2|-80
Pouvoir Épuisant - Looté -Offensif
Dégâts2
+50% de dégâts en état d'Épuisement.
Localisation : Hexga Chromatique
Renaissance énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionRésurrection5
+3 PA pour tous les alliés en étant ranimé.
Localisation : À droite de l'Hexga Chromatique
Grotte du Mithrien Requis : Falaises de Rochevague|🎨-1|-81
Première offensive - Looté -Offensif
Dégâts5
+50% de dégâts au premier coup infligé et subi.
Localisation : Mithrien Chromatique
Terres oubliées Requis : Falaises de Rochevague|🎨-9|-90
Élimination revigorante - Ramassé -Défensif
DégâtsMort d'un ennemiSoin5
Récupère 50% de santé en tuant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Carapace prolongée - Ramassé -Défensif
Buff10
En appliquant Carapace, sa durée augmente de 2.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Énergie — Départ IV - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action20
+1 PA au début du combat.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Mort énergisante - Ramassé -Soutien
Mort d'un alliéPoints d'action5
Lorsque le personnage meurt, +4 PA aux alliés.
Localisation : Drapeau "Fort en ruine"
Énergie — Parade - Looté -Soutien
ParadePoints d'action15
+1 PA en cas de parade réussie.
Localisation : Lustrion Chromatique
Teinte renforçante - Ramassé -Offensif
BuffTeintes5
Les teintes curatives confèrent également Surpuissance.
Localisation : Drapeau "Champ de Bataille"
Affinité Inversée - Marchand -Offensif
DébuffDégâts5
Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
Localisation : Drapeau "Pont Ancien"
Attaque combo I - Looté -Offensif
Auto Attaque10
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Drapeau "Pont Ancien"
Teinte de vie énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionTeintes10
Les teintes de vie confèrent également 3 PA.
Localisation : Drapeau "Pont Ancien"
World Map (Grotte Côtière) Requis : Terres oubliées|🎨-0|-90
Aucun picto dans cette zone.
Carrière de Pierre Requis : Terres oubliées|🎨-1|-91
Gradient récupération - Marchand -Offensif
GradientSoin10
Récupère 10% de PV en utilisant des gradients
Localisation : Vaincre le Troubadour Blanc.
Grotte Côtière Requis : Terres oubliées|🎨-0|-91
Aucun picto dans cette zone.
Station de Monoco Requis : Terres oubliées|🎨-4|-95
Échauffement - Looté -Offensif
Début de tourDégâts15
+5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Localisation : Grosse Tête
Teinte chargeante - Ramassé -Soutien
GradientTeintes2
+5% en charge Gradient en utilisant un objet.
Localisation : Derrière le Stalact en bas de l'épreuve de parkour de la plage Gestrale
Mort brûlante - Looté -Offensif
BrûlureMort d'un allié5
Applique 3 Brûlure à tous les ennemis en mourant.
Localisation : Danseuse
Brûlure fracturante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture5
+25% dégâts de Fracture contre les ennemis affectés par Brûlure.
Localisation : Derrière le combat du bourgeon et de la danseuse
World Map (Vieille Lumière) Requis : Station de Monoco|🎨-1|-96
Spécialiste de l'esquive - Marchand -Soutien
EsquivePoints d'action15
-25% de fenetre d'esquive, mais +1 PA par esquive
Localisation : Vaincre le duo de mime sur la carte du monde.
Ruines Ésotériques Requis : Station de Monoco|🎨-2|-98
Soins protecteurs - Quête -Défensif
BuffSoin5
Soigner un allié lui applique également Carapace pendant 1 tour.
Localisation : Portier Blanc
Brise-bouclier - Marchand -Défensif
Dégâts10
Brise un bouclier de plus à chaque dégat infligé
Localisation : Vaincre le Portier Blanc.
Vieille Lumière Requis : Station de Monoco|🎨-8|-106
Surpuissance prolongée - Marchand -Offensif
Buff10
En appliquant Surpuissance, sa durée augmente de 2.
Localisation : Marchand à l'entrée
Contre curatif - Marchand -Défensif
ContreSoin10
Récupère 25% de santé à chaque contre.
Localisation : Marchand à l'entrée
Teinte temporelle - Ramassé -Soutien
BuffTeintes10
Les teintes énergisantes confèrent également Rapidité.
Localisation : Drapeau "Rue de droite" - Se laisser tomber sur la droite en remontant la pente
Rapidité immédiate - Ramassé -Soutien
BuffDébut de combat10
Applique Rapidité pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Drapeau "Rue de gauche" - Dans un groupe de trois chevalières en céramique
Renaissance paradoxale - Looté -Soutien
RésurrectionTour supplémentaire5
Joue immédiatement en étant ranimé.
Localisation : Danseuse Chromatique
Mort curative - Ramassé -Défensif
Mort d'un alliéSoin5
Lorsque le personnage meurt, les autres membres de l'expédition récupèrent toute leur santé.
Localisation : En face de la sortie, prendre le chemin jusqu'à arriver au Picto
Puissance Surpeinte - Looté -Offensif
Dégâts5
Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
Localisation : Vaincre Renoir à Vieille Lumière,
Esquive rapide - Marchand -Offensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Rapidité
Localisation : Vaincre le mime à Vieille Lumière.
World Map (Corraux) Requis : Vieille Lumière|🎨-2|-108
Critiques sur vulnérabilité - Ramassé -Offensif
CritiqueDébuff5
+25% de chances de critiques contre les ennemis affectés par Vulnérabilité.
Localisation : En direction des "Feuilles ambrées", sur un petit bout de terre avec une moissonneuse
Fracture embrasante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture5
Fracturer une cible double son nombre de Brûlures.
Localisation : En direction du "Glacier Ardent", à côté de l'entrée du carousel
Visages Requis : Vieille Lumière|🎨-8|-116
Partage curatif - Marchand -Défensif
Soin5
Récupère 15% de tous les soins affectant les autres personnages.
Localisation : Marchand à l'entrée
Hardiesse - Ramassé -Offensif
Dégâts15
+30% de dégâts mais ne peut pas recevoir de soins.
Localisation : Val de la joie, à droite en faisant face au masque
Canon de verre - Ramassé -Offensif
Dégâts10
+25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
Localisation : Val de Tristesse, chemin à gauche en faisant face au masque, à côté du Ramasseur Chromatique
Contre amélioré II - Looté -Offensif
ContreDégâts5
+50% aux dégâts de contre.
Localisation : Ramasseur Chromatique
Attaque accrue - Ramassé -Offensif
Dégâts10
Chaque fois que le personnage inflige des dégâts, il tente de consommer 1 PA. S'il y parvient, les dégâts sont augmentés de 20%.
Localisation : Val de la colère, à gauche en faisant face au masque
Double brûlure - Ramassé -Offensif
Brûlure30
+1 Brûlure pour chaque Brûlure infligée.
Localisation : Val de la colère, à droite en faisant face au masque, après la porte de manoir
Immaculé - Looté -Offensif
Dégâts10
+30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
Localisation : Le maître des masques
Aide à l'esquive - Marchand -Offensif
Esquive15
+25% de timing à l'esquive
Localisation : Vaincre le mime à Visages.
Sirène Requis : Vieille Lumière|🎨-13|-129
Boucliers Affinés - Ramassé -Offensif
BouclierDégâts15
+30% dégâts tant que le personnage a des boucliers, Tous les boucliers sont perdus au moindre coup subi.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Points faibles à tirer
Soins efficaces - Ramassé -Défensif
Soin30
Double tous les soins reçus.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Derrière le Cultiste Épéiste Chromatique
Carapace améliorée - Ramassé -Défensif
BuffDéfense10
+10% à la réduction de dégâts conférée par Carapace.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Après avoir vaincu le Cultiste Épéiste Chromatique, continuer le chemin
Régénération immédiate - Ramassé -Défensif
BuffDébut de combatSoin10
Applique Régénération pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Tout en bas de la salle avec les chemins fait de tissus
Mort protectrice - Ramassé -Défensif
BuffMort d'un allié5
Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent Carapace.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Dans un coin derrière un combat avec bénisseur / chorale / ballerine
Carapace surpuissante - Looté -Offensif
Buff10
Applique également Surpuissance en appliquant Carapace.
Localisation : Bénisseur
Anti-charme - Looté -Défensif
Immunité10
Immunité contre Charme
Localisation : Tisseur
Feu curatif - Ramassé -Défensif
BrûlureSoin10
Récupère 25% de santé en attaquant une cible en train de brûler. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Chemin partiellement éboulé" - Face au Glissando, prendre le chemin caché à droite
Double marque - Marchand -Offensif
Marque20
Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Énergie — Attaque II - Marchand -Soutien
Auto AttaquePoints d'action15
+1 PA à chaque attaque de base.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Surpuissance améliorée - Marchand -Offensif
BuffDégâts10
+15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Énergie — Tour - Looté -Soutien
Début de tourPoints d'action20
+1 PA au début du tour.
Localisation : Sirène
Mort surpuissante - Marchand -Soutien
BuffMort d'un allié7
Les alliés gagnent surpuissance à la mort du personnage
Localisation : Vaincre le mime à Sirène.
Feuilles Ambrées Requis : Vieille Lumière|🎨-2|-131
Danger accélérant - Ramassé -Soutien
BuffPV Faibles5
Gagne Rapidité en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Drapeau "Bosque du voile résineux" - Derrière une souche d'arbre
Contamination bénéfique - Marchand -Soutien
DébuffPoints d'action15
+2 PA en appliquant une altération. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Bosque du voile résineux" - Marchand
Monolithe Requis : Sirène|🎨-10|-141
Purification énergisante - Marchand -Défensif
ImmunitéPoints d'action10
Dissipe la première altération reçue et confère 2 PA.
Localisation : Marchand juste avant les Eaux Corrompues
Marque après marque - Ramassé -Offensif
Marque10
50% d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée.
Localisation : Drapeau "Eaux Corrompues" - Derrière le Bourgeon Chromatique
Défense aléatoire - Ramassé -Défensif
Défense5
Les dégâts subis sont aléatoirement multipliés par une valeur comprise entre 50% et 200%.
Localisation : Drapeau "Sanctuaire Corrompu" - Tirer sur les points faibles dans le couloir à gauche du Clair
Énergie — Faiblesse - Ramassé -Soutien
Points d'action3
+1 PA en touchant une faiblesse. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Falaises Corrompues" - Face au Hexga, prendre sur la droite
Parade renforçante - Ramassé -Offensif
DégâtsParade5
+5% de dégâts jusqu'à la fin du tour suivant pour chaque parade réussie. Le fait de subir le moindre dégât dissipe ce buff.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - A gauche du Gargant
Vulnérabilité améliorée - Marchand -Offensif
Débuff15
+15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - Marchand
Attaque affaiblissante - Ramassé -Défensif
Auto AttaqueDébuff10
Les attaques de base infligent Affaiblissement pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - En face du marchand
Fracture sur Attaque - Looté -Offensif
Auto AttaqueFracture10
Les attaques de base peuvent Fracturer.
Localisation : Drapeau "Lumière Corrompue" - Clair Obscur
Seconde chance - Looté -Défensif
Mort d'un alliéRésurrection40
Revient à la vie avec 100% de santé. 1 fois par combat.
Localisation : Renoir Peint
Attaque combo II - Looté -Offensif
Auto Attaque20
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Clair-Obscur Chromatique (à l'emplacement de la Peintresse)
World Map (Vol) Requis : Monolithe|🎨-12|-153
Gradient énergisant - Looté -Soutien
GradientPoints d'action10
+1 PA par charge Gradient consommée.
Localisation : Entre "Terres oubliées" et "Station de Monoco" - Évêque Glacial
Rapidité prolongée - Ramassé -Soutien
Buff10
En appliquant Rapidité, sa durée augmente de 2.
Localisation : Continent, à droite de l'entrée du "Glacier Ardent", dans un petit couloir en hauteur
Teinte préservante - Ramassé -Défensif
BouclierTeintes10
Les teintes curatives confèrent également 2 boucliers.
Localisation : Dans la zone du bourgeon à droite des "Terres oubliées"
Tricheur - Looté -Soutien
Tour supplémentaire40
Joue toujours 2 fois de suite.
Localisation : Sprong
Esquive renforçante - Ramassé -Offensif
DégâtsEsquive5
+5% dégâts à chaque esquive successive réussie. Se cumule un maximum de 10 fois.
Localisation : Proche de l'entrée du "Sanctuaire de la nuit éternelle"
Soutien efficace - Ramassé -Soutien
Points d'actionTeintes5
+2 PA en utilisant un objet.
Localisation : Au nord de l'île de Sirène, sur une petite parcelle de terre
Anti-étourdissement - Looté -Défensif
Immunité5
Immunité contre Étourdissement.
Localisation : Pétank Chromatique
Mort Fracturante - Looté -Offensif
FractureMort d'un allié5
Charge totalement la jauge de Fracture de l'ennemi quand le personnage meurt.
Localisation : Évêque Foudroyant
Énergie maîtrisée - Looté -Soutien
Points d'action40
+1 PA à chaque gain de PA.
Localisation : Serpenphare
Lenteur Fracturante - Ramassé -Offensif
Fracture5
+25% de dégâts de Fracture contre les ennemis ralentis.
Localisation : Au nord de la grotte du Mithrien, casser le pigment de peinture
Énergie — Carapace - Ramassé -Soutien
Points d'action10
+2 PA en appliquant Carpace.
Localisation : Sud-Est de la carte, casser le pigment de peinture
Fracture critique - Ramassé -Offensif
CritiqueFracture5
+25% de dégâts de Fracture en cas de coup critique.
Localisation : Au nord de "Regards occultes", casser le pigment de peinture
Lumière Acte III Requis : Monolithe|🎨-8|-161
Raccourci - Looté -Soutien
PV FaiblesTour supplémentaire5
Joue immédiatement si la santé tombe en dessous de 30%. 1 fois par combat.
Localisation : Drapeau "Port" - Aberration
Énergie — Surpuissance - Ramassé -Soutien
BuffPoints d'action10
+2 PA en appliquant Surpuissance.
Localisation : Drapeau "Port" - Retourner au début du jeu
Charges sur étourdissement - Ramassé -Soutien
Gradient5
+5% de charge Gradient en touchant un ennemi étourdi.
Localisation : Drapeau "Place centrale" - À côté du fantôme du garçon
Contre amélioré III - Looté -Offensif
ContreDégâts7
+75% aux dégâts de contre.
Localisation : Drapeau "Place centrale" - Échassier Chromatique
Étourdissement curatif - Ramassé -Défensif
Soin10
Récupère 5% de santé en frappant une cible étourdie.
Localisation : Drapeau "Opéra" - Disponibles sur les deux chemins quand ça se sépare
Pleine puissance - Marchand -Offensif
DégâtsPV Élevés15
+25% de dégâts quand la santé est au maximum.
Localisation : Drapeau "Jardins de Lumière" - Marchand
Gradient combattant - Ramassé -Offensif
DégâtsGradient5
+25% de dégâts aux attaques Gradient.
Localisation : Drapeau "Jardins de Lumière" - Dans une contre allée des jardins
Plus vif que fort - Looté -Soutien
Tour supplémentaire10
Joue toujours 2 fois de suite, mais inflige 50% de dégâts en moins.
Localisation : Drapeau "Jardins de Lumière" - Création
Camp Requis : Monolithe|🎨-1|-162
Pro du repli - Quête -Soutien
Défense40
Permet une fuite instantanée.
Localisation : Ramener tous les Gestrals perdus à Sastro
Fleuve Sacré Requis : Monolithe|🎨-1|-163
Étourdissement critique - Marchand -Offensif
Critique10
100% de chances de critique en frappant une cible étourdie.
Localisation : En haut à droite après le Gestral qui ramène Noco à la vie
Cimetière Volant Requis : Monolithe|🎨-1|-164
Surpuissance immédiate - Quête -Offensif
BuffDébut de combat10
Applique Surpuissance pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Accepter de mettre fin aux jours du Châlier blanc après l'avoir vaincu
Croisée des chemins Requis : Monolithe|🎨-1|-165
Bouclier basique - Quête -Défensif
BouclierDébut de tour20
+1 bouclier si le personnage n'a aucun bouclier au début du tour.
Localisation : Remporter les 5 combats dans les tableaux
Île Céleste Requis : Monolithe|🎨-1|-166
Lenteur améliorée - Ramassé -Soutien
Débuff15
+15% à la réduction de vitesse imposée par Lenteur.
Localisation : Derrière la Glaise Chromatique, escalader le bout d'escalier
L'Aspirante Requis : Monolithe|🎨-10|-176
Purification drainante - Ramassé -Défensif
Immunité15
Consomme 1 PA pour empêcher l'application d'altérations (si possible).
Localisation : Entrée, après avoir franchi le premier grapin, se laisser tomber et faire demi-tour
Tireur d'élite - Looté -Offensif
DébuffDégâtsVisée libre15
Chaque tour, le premier tir en visée libre inflige 200% de dégâts en plus et offre une possibilité de Fracture.
Localisation : Drapeau "Montagne" - Vaincre un échassier
Charges sur contre - Ramassé -Soutien
ContreGradient10
+10% de charge Gradient à chaque contre.
Localisation : Drapeau "Montagne" - Derrière le groupe de 2 échassiers au bord du vide
Charges sur attaque - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueGradient7
+15% de charge Gradient à chaque attaque de base.
Localisation : Drapeau "Montagne" - En revenant du groupe de 2 échassiers au bord du vide, prendre le petit passage sur la droite
Teinte protectrice - Ramassé -Défensif
BuffTeintes5
Les teintes curatives conférent également Carapace.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Passer les deux petits ponts et faire demi tour
Anti-corruption - Marchand -Défensif
Immunité10
Immunité contre Corruption.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Fracture fragilisante - Marchand -Offensif
DébuffFracture5
Applique Vulnérabilité en cas de Fracture.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Charges sur faiblesse - Marchand -Soutien
Gradient5
+15% de charge Gradient en touchant une faiblesse. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Altéré - Marchand -Offensif
Dégâts3
+15% de dégâts par Altération sur le personnage.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Buff curatif - Ramassé -Défensif
BuffSoin10
Récupère 15% de santé en appliquant un buff.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Après le marchand, suivre le chemin qui retourne vers la tour
Glacier Ardent Requis : Monolithe|🎨-5|-181
Fracture brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture3
Applique 3 Brûlures en Fracturant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Chute de Glace" - Monter sur le talus et sauter sur la petite plateforme
Brûlure énergisante - Looté -Soutien
BrûlurePoints d'action10
+1 PA en appliquant Brûlure. 1 fois par tour.
Localisation : Veilleur Chromatique
Affinité brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureDégâts10
+25% de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
Localisation : Sur le train derrière le Veilleur Chromatique
Anti-gel - Ramassé -Défensif
Immunité15
Immunité contre Gel.
Localisation : Sortir du côté où des braseleurs attendent après le Veilleur Chromatique, et tirer sur les points faibles
Anti-brûlure - Looté -Défensif
Immunité15
Immunité contre Brulure.
Localisation : Gargant
Gare de Monoco Requis : Monolithe|🎨-2|-183
Rapidité améliorée - Marchand -Soutien
Buff10
+25% à l'augmentation de vitesse conférée par Rapidité.
Localisation : Nécessite d'avoir vaincu le Gargant au "Glacier Ardent"
Survivant - Marchand -Défensif
Défense20
Permet de survivre à une attaque fatale en conservant 1PV. 1 fois par combat.
Localisation : Nécessite d'avoir vaincu le Gargant au "Glacier Ardent"
Les Corbeaux Requis : Monolithe|🎨-1|-184
Mort préservante - Looté -Défensif
BouclierMort d'un allié10
Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent 3 boucliers.
Localisation : Tirer sur les corbeaux puis tuer le Chapelier Chromatique
Rives Obscures Requis : Monolithe|🎨-1|-185
Au cœur de l'action - Ramassé -Défensif
BouclierDébut de combat10
+3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié.
Localisation : Au fond de la zone, gardé par un groupe de deux Noires
Sanctuaire de la nuit éternelle Requis : Monolithe|🎨-9|-194
Fracture Gradient - Ramassé -Soutien
FractureGradient5
+50% de charge Gradient en infligeant une Fracture à une cible
Localisation : Après le Grandis, prendre le chemin du milieu, puis tourner à droite, le picto se trouve dans un renfoncement
Fracture accélérante - Looté -Soutien
FractureTour supplémentaire3
Rejoue en cas de Fracture réussie.
Localisation : Crûleur Chromatique
Fracture marquante - Marchand -Offensif
FractureMarque5
Applique Marque en cas de Fracture.
Localisation : Marchand
Attaque protectrice - Marchand -Défensif
Auto AttaqueBuff10
Les attaques de base confèrent Carapace pendant 1 tour.
Localisation : Marchand
Bouclier surpuissant - Marchand -Offensif
BouclierDégâts5
+10% dégâts par point de bouclier sur le personnage.
Localisation : Marchand
Charges sur marque - Marchand -Soutien
GradientMarque10
+20% de charge Gradient en touchant une cible marquée. 1 fois par tour.
Localisation : Marchand
Rapidité protectrice - Marchand -Défensif
Buff10
Applique également Carapace en appliquant Rapidité.
Localisation : Marchand
Soins surpuissants - Marchand -Offensif
BuffSoin5
Soigner un allié lui applique également Surpuissance pendant 1 tour.
Localisation : Marchand
Teinte accélérante - Marchand -Soutien
BuffTeintes5
Les teintes curatives confèrent également Rapidité.
Localisation : Marchand
Arène Clandestine des Gestrals Requis : Monolithe|🎨-1|-195
Attaque combo III - Looté -Offensif
Auto Attaque30
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Golgra
Manoir Suspendu Requis : Monolithe|🎨-14|-209
Tirs énergisants - Ramassé -Soutien
Points d'actionVisée libre10
20% de chances de gagner 1PA sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Place Centrale" - En arrivant sur la place, prendre directement à droite
Fracture renforçante - Ramassé -Offensif
BuffFracture3
Gagne Surpuissance en Fracturant un ennemi.
Localisation : Zone de "Goblu" - Descendez à l'aide de la corde et suivre le chemin pour trouver le picto
Marque surpuissante - Ramassé -Offensif
BuffMarque5
Gagne Surpuissance en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Zone de "Goblu" - Derrière la Glaise
Charges sur fracture - Marchand -Offensif
FractureGradient5
+50% de dégâts de Fracture lors d'une attaque Gradient.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Fracture ralentissante - Marchand -Soutien
DébuffFracture5
Applique Lenteur en cas de Fracture.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Spécialiste des Fractures - Marchand -Offensif
Fracture1
+50% de dégâts de Fracture, -20% de dégâts de base.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Tirs accélérants - Marchand -Soutien
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Tirs protecteurs - Ramassé -Défensif
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Carapace sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Goblu" - Après le picto "Marque Surpuissante", grimper sur une maison depuis des appliques murales
Brûlures prolongées - Marchand -Offensif
Brûlure15
La durée de Brûlure augmente de 2.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Peintre - Ramassé -Offensif
Dégâts10
Convertit tous les dégâts physiques en dégâts de néant.
Localisation : Zone des "Évêques" - Grimper sur la paroi de droite et sauter sur la partie du fond
Charges sur altération - Ramassé -Soutien
BuffGradient10
+10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
Localisation : Zone du "Maître des Lampes" - Près des cultistes, suivre le chemin à l'aide du grappin
Guérison énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionSoin10
+2 PA en soignant un allié. 1 fois par tour.
Localisation : Zone du "Maître des Lampes" - Près du Gargant, proche d'un cadavre de Névron
Vitalité de Cléa - Looté -Défensif
Soin30
Récupère 100% de santé au début du tour si aucun dégât n'a été subi depuis le précédent tour.
Localisation : Cléa
Étourdissement énergisant - Ramassé -Soutien
Points d'action10
+1 PA en frappant une cible étourdie à l'aide d'une compétence.
Localisation : Zone des "Évêques" - Tirer sur les points faibles + casser le pigment de peinture
Esquisses de Verso Requis : Monolithe|🎨-15|-224
Double Triple - Looté -Offensif
Dégâts10
Tous les trois coups portés par une même compétences, les dégâts sont doublés.
Localisation : Barbasucette
SOS Teinte curative - Looté -Soutien
SoinTeintes10
Consomme une teinte curative en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Franctale
Partage des dégâts - Looté -Défensif
Défense30
50% des dégâts subis sont redirigés vers d'autres alliés (si possible)
Localisation : Licorne
Sauts renforçants - Quête -Offensif
ContreDégâts5
Les contres infligent 100% de dégâts en plus pour chaque contre sauté réussi pendant ce tour.
Localisation : Dans la zone des bassins, jouer avec le Gestral sur la balançoire et réussir le défi.
Parade Gradient - Ramassé -Soutien
GradientParade10
+5% de charge Gradient en cas de parade réussie.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Suivre le chemin qui descend et une fois en bas, continuer tout droit pour grimper une marche haute, le picto se trouve au bout du cul de sac.
Attaque ralentissante - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueDébuff10
Les auto-attaques ralentissent la cible pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Passer la seconde paire de statues d'Esquies dans l'eau, le picto se trouve sur un rebord.
Feinte - Quête -Offensif
Dégâts15
Commence le tour avec 4 Barbapapa. Tous les 5ème coup avec une compétence inflige 600% de dégâts supplémentaires.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - Sur la gauche, se diriger vers le bâtiment qui ressemble à l'entrée de la gare de Monoco pour voir une zone de Gestral en train de faire du manère. Affronter "Monsieur Frappe" et réussir son défi.
Surcharge Gradient - Ramassé -Offensif
Début de tourDégâtsGradient15
Au début du tour, consomme 3 charges Gradient (si possible) pour infliger 200% de dégâts supplémentaires ce tour.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En se dirigeant vers le manège Gestral, sur la droite se trouve une pile de cubes qui peuvent s'escalader. Réussir le parcour pour ramasser le Picto.
Longue Fracture - Looté -Soutien
Fracture10
Les Fractures durent un tour de plus, mais la cible ne pourra plus subir de Fracture.
Localisation : Machinapieds
Alternance critique - Ramassé -Offensif
CritiqueDégâts10
Après un coup critique, 100% de dégâts sur le prochain coup non critique.
Localisation : Drapeau "Terrain de jeu" - Prendre à gauche et entrer dans la cave, puis suivre le tunnel de droite pour obtenir le Picto.
Excité de la gâchette - Looté -Offensif
DégâtsPoints d'actionVisée libre20
Après avoir tiré 10 fois dans le même tour, gain de +2 PA (une seule fois). Puis, les tirs suivants au cours du même tour infligent 200% de dégâts en plus.
Localisation : Dans la zone des bassins, tirer sur les ballons du Gestral à côté de l'eau, puis relever son défi.
Réduction de PA - Marchand -Soutien
Points d'action30
Réduit le coût des compétences de 1 PA.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En face du drapeau.
Attaque Brûlante - Marchand -Offensif
Auto AttaqueBrûlure10
Les attaques de bases consomment jusqu'à un maximum de 100 brûlures pour infliger 10% de dégâts supplémentaires par brûlures consommées.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En face du drapeau.
Soigneur Offensif - Ramassé -Offensif
DégâtsSoin10
Utiliser une compétence de soin octroie +50% de dégâts pour 1 tour.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Après avoir récupéré le Picto "Parade Gradient", continuer et compléter le parkour.
Frénésie - Looté -Offensif
Dégâts20
Chaque coup consécutif d'une compétence inflige 10% de dégâts supplémentaire.
Localisation : Vaincre la Licornapieds après avoir récupéré le gâteau et l'avoir offert à la porte orange.
Tour Éternelle Requis : Monolithe|🎨-7|-231
Affaiblissement amélioré - Looté -Défensif
Débuff15
+15% à la réduction de dégâts infligée par Affaiblissement
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Charges sur critiques - Looté -Soutien
CritiqueGradient10
+20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Critiques sur faiblesse - Looté -Offensif
Critique5
+25% de chances de critique en attaquant une faiblesse de l'ennemi.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Énergie — Rapidité - Looté -Soutien
BuffPoints d'action10
+2 PA en apliquant Rapidité.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Surpuissance rapide - Looté -Soutien
Buff10
Applique également Rapidité en appliquant Surpuissance.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Première vie - Looté -Offensif
Dégâts15
+25% de dégâts infligés jusqu'à la mort, -20% de dégâts infligés après la mort.
Localisation : Vaincre le Maître des Lampes Chromatique.
Mort de Cléa - Looté -Offensif
DégâtsMort d'un allié15
À la mort, les alliés gagnent +25% de dégâts jusqu'à leur mort.
Localisation : Vaincre Cléa Déchaînée.
Falaises Obscures Requis : Monolithe|🎨-1|-232
Plus qu'un - Looté -Défensif
PV Élevés1
La santé maximale est de 1.
Localisation : Mime Chauve
Esquisses de Renoir Requis : Monolithe|🎨-1|-233
Charges sur brûlure - Ramassé -Soutien
BrûlureGradient10
+20% de charge Gradient en appliquant Brûlure à une cible. 1 fois par tour.
Localisation : Derrière le marchand, sauter sur le pont fracturé
Aucune Requis : Monolithe|🎨-21|-254
Charges sur soins - Autre -Soutien
GradientSoin10
+50% de charge gradient en utilisant des compétences de soin
Localisation : Impossible
Résistance Foudre - Autre -Défensif
Défense10
Résistance à la foudre
Localisation : Impossible
Résistance Glace - Autre -Défensif
Défense10
Résistance à la glace
Localisation : Impossible
Résistance Feu - Autre -Défensif
Défense10
Résistance au feu
Localisation : Impossible
Combattant Physique - Autre -Défensif
Dégâts10
Change les dégats des compétences en dégats physiques
Localisation : Impossible
Affinité glacée - Autre -Soutien
Dégâts1
+25% de dégats sur les cibles gelée
Localisation : Impossible
La meilleure défense - Autre -Offensif
Dégâts5
Ne peut plus esquiver ni parer mais +50% de dégats
Localisation : Impossible
Dévoreur d'ame - Autre -Offensif
DégâtsPV Faibles5
Le personnage subit 20% de ses PV max en début de tour mais dégats +30%
Localisation : Impossible
Malédiction puissante - Autre -Offensif
Dégâts10
+30% de dégats sous malédiction
Localisation : Impossible
Défense passive - Autre -Défensif
DéfenseEsquive1
Ne peut plus esquiver ni parer mais -50% de dégats subis
Localisation : Impossible
Aide à la parade - Autre -Défensif
Parade30
+25% de timing de parade
Localisation : Impossible
Anti-inversion - Autre -Défensif
Immunité10
Anti inversion
Localisation : Impossible
Résistance physique - Autre -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats physiques
Localisation : Impossible
Anti-épuisement - Autre -Défensif
Immunité5
Anti épuisement
Localisation : Impossible
Anti-silence - Autre -Défensif
Immunité5
Anti silence
Localisation : Impossible
Anti-malédiction - Autre -Défensif
Immunité5
Anti malédiction
Localisation : Impossible
Tir inversé - Autre -Offensif
Débuff5
Les tirs en visées libres peuvent infliger inversions
Localisation : Impossible
Contre amélioré - Autre -Offensif
ContreDégâts2
Augmente les dégats de contre de 50%
Localisation : Impossible
Soigneur Insaisissable - Autre -Défensif
Soin10
Soins augmenté tant que le personnage n'a pas subit de dégats
Localisation : Impossible
Teinte suprême énergisante - Autre -Soutien
Points d'actionTeintes20
Les teintes énergisantes rendent des PA à toute l'équipe
Localisation : Impossible
Teinte suprême curative - Autre -Défensif
SoinTeintes20
Les teintes curatives rendent des PV à toute l'équipe
Localisation : Impossible

Seed Inferno

Dernière zone terminée :
Picto :Catégorie :
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Seed de difficulté infernale avec des combats plus ardus que les seeds précédentes. Les adversaires sont encore plus nombreux avec plus de vie, font plus de dégâts et l'expérience reçue est diminuée, mais certains bonus viennent aider le joueur :

- HP x3 à x14
- Vitesse x1
- Dégâts x2.00
- Indice de difficulté des combats 350%
- Expérience -25%
- Lumina ramassées x1 à x3
- Lumina des Chromatiques x1 à x3
- Butins des Pétanks x1 à x3
- Chroma ramassée x1,3

🎨 = Nombre de Picto dans la zone | ✨ = Nombre de Picto depuis le début

Lumière Acte I Requis : Lumière Acte I|🎨-2|-2
Élimination critique - Looté -Offensif
CritiqueMort d'un ennemi1
100% de chance de critique sur le coup qui suit une élimination
Localisation : Vaincre le mime de Lumière Acte I.
Spécialiste de la parade - Looté -Offensif
DégâtsParade15
-25% de fenetre de parade, mais dégats de contre doublés
Localisation : Vaincre Maëlle sur le ponton.
Vallons Fleuris Requis : Lumière Acte I|🎨-10|-12
Insaisissable - Looté -Soutien
EsquivePoints d'action1
+1 PA en réussissant une esquive parfaite. 1 fois par tour.
Localisation : Portier Tuto
Brûlures critiques - Ramassé -Offensif
BrûlureCritique5
+25% de chances de critique contre les ennemis affectés par Brûlure.
Localisation : Drapeau "Couloir des clairières"
Attaque améliorée - Looté -Offensif
Auto AttaqueDégâts7
+50% de dégâts lors des attaques de base.
Localisation : Lancelier Chromatique
Tirs brûlants - Ramassé -Offensif
BrûlureVisée libre3
20% de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné"
Énergie mortelle II - Ramassé -Soutien
Mort d'un ennemiPoints d'action2
+3 PA en tuant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné"
Attaque renforçante - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueBuff10
Les attaques de base confèrent Surpuissance pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Arbre Indigo"
Puissance Surpeinte - Looté -Offensif
Dégâts5
Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
Localisation : Vaincre l'Évêque aux Vallons-Fleuris.
Auto brûlure - Looté -Offensif
Brûlure10
Auto brulure
Localisation : Vaincre l'Amphorien Blanc.
Esquive brûlante - Looté -Offensif
BrûlureEsquive1
Les esquives peuvent appliquer brulure à l'attaquant
Localisation : Vaincre le mime des Vallons Fleuris.
Renaissance protégée - Ramassé -Défensif
BouclierRésurrection5
+1 bouclier en étant ranimé.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné" - Casser le pigment de peinture
Océan Suspendu Requis : Vallons Fleuris|🎨-15|-27
Teinte purificatrice - Marchand -Défensif
Teintes5
Les teintes curatives dissipent également les altérations de la cible.
Localisation : Vendue par Noco dans l'Océan Suspendu.
Tirs marquants - Ramassé -Offensif
MarqueVisée libre3
20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
Localisation : Entrée
Danger protecteur - Ramassé -Défensif
BuffPV Faibles5
Gagne Carapace en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Entrée
Attaque fragilisante - Marchand -Soutien
Auto AttaqueDébuff10
Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour.
Localisation : Noco
Visée améliorée - Ramassé -Offensif
DégâtsVisée libre3
+50% de dégâts en visée libre.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail" - Escalader le pilône devant la zone du Démineur Blanc
Marque gratifiante - Ramassé -Soutien
MarquePoints d'action5
+2 PA en attaquant une cible marquée. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail"
Attaque Fracturante - Ramassé -Offensif
Auto AttaqueFracture1
+50% de dégâts de Fracture lors des attaques de base.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail"
Contre amélioré I - Looté -Offensif
ContreDégâts3
+25% aux dégâts de contre.
Localisation : Bourgeon
Fracture énergisante - Ramassé -Soutien
FracturePoints d'action3
+3 PA en infligeant Fracture à un ennemi.
Localisation : Drapeau "Rue de Lumière"
Polyvalence - Ramassé -Offensif
Auto AttaqueDégâtsVisée libre5
Après un tir en visée libre, +50% de dégâts aux attaques de base pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Rue de Lumière"
Balle Sanglante - Looté -Soutien
Points d'actionVisée libre0
+1 PA en visant un point faible (une fois par tour)
Localisation : Vaincre un Volester Chromatique.
Visée Chanceuse - Looté -Soutien
Points d'actionVisée libre0
30% de chance de récupérer un PA en tirant sur une faiblesse
Localisation : Vaincre le Démineur Blanc.
Auto 1 HP - Looté -Offensif
PV Faibles10
Met le personnage à 1 HP
Localisation : Vaincre le Troubadour Chromatique.
Résistance Feu - Looté -Défensif
Défense10
Résistance au feu
Localisation : Vaincre l'Évêque de Feu.
Esquive protectrice - Looté -Défensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Carapace
Localisation : Vaincre le mime de l'Océan Suspendu.
Petit Bourgeon Requis : Océan Suspendu|🎨-1|-28
Auto malédiction - Looté -Offensif
Buff10
Auto malédiction
Localisation : Vaincre le Bourgeon Blanc.
World Map (à pied) Requis : Océan Suspendu|🎨-0|-28
Aucun picto dans cette zone.
Sanctuaire Ancien Requis : Océan Suspendu|🎨-8|-36
Énergie de saut - Ramassé -Soutien
Points d'action5
+1 PA à chaque contre sauté.
Localisation : Entrée
Marque brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureMarque15
Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Entrée
Énergie — Départ II - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action10
+1 PA au début du combat.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du sanctuaire"
Vol de vie - Ramassé -Défensif
Auto AttaqueSoin15
Récupère 15% de santé lors d'une attaque de base.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du sanctuaire"
Fracture améliorée - Looté -Offensif
Fracture10
+25% de dégâts de Fracture.
Localisation : Drapeau "Ruelle de la cloche géante"
Étourdissement opportun - Ramassé -Offensif
Dégâts10
+30% de dégâts contre les cibles étourdies.
Localisation : Sakapatate Ultime
Esquive affaiblissante - Looté -Défensif
DébuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer affaiblissement à l'attaquant
Localisation : Vaincre le mime du Sanctuaire Ancien.
Tirs perforants - Ramassé -Offensif
Visée libre2
+25% de dégâts en visée libre. Les tirs en visée libre ignorent les boucliers.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du Sanctuaire" - Casser le pigment de peinture
Village Gestral Requis : Sanctuaire Ancien|🎨-6|-42
Instant critique - Marchand -Offensif
CritiquePV Faibles5
+50% de chances de critique si la santé est en dessous de 30%.
Localisation : Marchand
Marque curative - Marchand -Défensif
MarqueSoin20
Récupère 25% de santé en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Marchand
Roulette - Quête -Offensif
Dégâts5
Chaque coup a 50% de chances d'infliger soit 50% soit 200% des dégâts normaux.
Localisation : Répondez "Je m'en fiche" au Gestral qui tient le casino
Dévoreur d'ame - Quête -Offensif
DégâtsPV Faibles5
Le personnage subit 20% de ses PV max en début de tour mais dégats +30%
Localisation : Donner le picto endommagé au Village Gestral.
Parades successives - Quête -Offensif
DégâtsParade5
5% de dégats par parade jusqu'à ce que le personnage subisse des dégats
Localisation : Vaincre Karatom avant la mort de Gustave
Tirs surpuissants - Ramassé -Offensif
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Surpuissance sur les tirs en visée libre.
Localisation : Casser le pigment de peinture
Nid d'Esquie Requis : Village Gestral|🎨-3|-45
Initiative améliorée - Looté -Offensif
Dégâts5
+50% de dégâts lors du premier coup. 1 fois par combat.
Localisation : François
Énergie — Départ III - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action15
+1 PA au début du combat.
Localisation : Sortie après le journal
Esquive fragilisate - Looté -Défensif
DébuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Vulnérabilité à l'attaquant
Localisation : Vaincre le mime au nid d'Esquie.
World Map (Esquié) Requis : Nid d'Esquie|🎨-3|-48
Énergie — Départ I - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action5
+1 PA au début du combat.
Localisation : Plage à l'Ouest des Falaises de Rochevague
Parade curative - Ramassé -Défensif
ParadeSoin5
Récupère 3% de santé à chaque parade réussie.
Localisation : Derrière le Bourgeon à l'Est des Falaises de Rochevague
Renaissance surpuissante - Looté -Offensif
BuffRésurrection3
Confère Surpuissance pendant 3 tours en étant ranimé.
Localisation : Brûleur Chromatique
Arène Secrète des Gestrals Requis : Océan Suspendu|🎨-6|-54
Dernier rempart accélérant - Looté -Soutien
BuffSolo3
Gagne Rapidité en combattant seul.
Localisation : Bertrand Grosses Mains
Dernier rempart critique - Looté -Offensif
CritiqueSolo3
100% de chances de critique en combattant seul.
Localisation : Dominique Pieds Géants
Dernier rempart protecteur - Looté -Défensif
BuffSolo3
Gagne Carapace en combattant seul.
Localisation : Matthieu le Colosse
Dernier rempart renforçant - Looté -Offensif
BuffSolo3
Gagne Surpuissance en combattant seul.
Localisation : Julien petite tete
Loup solitaire - Looté -Offensif
DégâtsSolo1
+50% de dégâts en combattant seul.
Localisation : Julien petite tete
Pleine puissance - Looté -Offensif
DégâtsPV Élevés15
+25% de dégâts quand la santé est au maximum.
Localisation : Vaincre Golgra dans le combat de Julien petite-tête dans l'Arène Gestrale Secrète.
Moisson Dorée Requis : Océan Suspendu|🎨-6|-60
Bombe Funèbre - Ramassé -Offensif
Mort d'un allié5
Inflige des dégâts à tous les ennemis en mourant.
Localisation : Drapeau "Harvester's Hollow"
Mort subite - Marchand -Soutien
Mort d'un allié1
Se tue au début du combat
Localisation : Pinabby
Travail d'équipe - Marchand -Offensif
Dégâts5
+10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
Localisation : Pinabby
Énergie — Attaque I - Looté -Soutien
Auto AttaquePoints d'action10
+1 PA à chaque attaque de base.
Localisation : Glaise
Anti-vertige - Looté -Défensif
Immunité5
Anti vertige
Localisation : Vaincre les Orphelins Chromatiques.
Esquive surpuissante - Looté -Offensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Surpuissance
Localisation : Vaincre le mime à la Moisson Dorée.
Bois Pourpres Requis : Océan Suspendu|🎨-2|-62
Récupération - Quête -Défensif
Début de tourSoin10
Récupère 10% de santé au début du tour.
Localisation : Donner 90 000 Chromas à la fontaine
Résistance Lumière - Quête -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats clairs
Localisation : Donner 90 000 Chromas dans les Bois Pourpres.
Falaises de Rochevague Requis : World Map (Esquié)|🎨-14|-76
Assurance - Looté -Défensif
Défense20
-50% de dégâts subis mais ne peut pas recevoir de soins.
Localisation : Hexga
Contre Fracturant - Ramassé -Offensif
Fracture3
+50% de dégâts de Fracture lors des contres.
Localisation : Entrée (dans la carcasse à gauche de l'Hexga)
Énergie douloureuse - Looté -Soutien
Points d'action10
Plus aucun gain de PA en cas de parade réussie, mais +1 PA lorsque le personnage se fait toucher.
Localisation : Cultiste Épéiste
Initiative - Ramassé -Soutien
Début de combat10
Joue en premier.
Localisation : Drapeau "Temple de la peintresse"
Danger surpuissant - Ramassé -Offensif
Buff5
Gagne Surpuissance en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Drapeau "Temple de la peintresse"
Parade périlleuse - Looté -Soutien
Parade5
+1PA en cas de parade réussie, mais les dégâts subis sont doublés.
Localisation : Chevalière Dorée
Tirs Fracturants - Ramassé -Offensif
FractureVisée libre1
+50% de dégâts de Fracture en visée libre.
Localisation : Drapeau "Caverne des marées" - Parkour
Marque affaiblissante - Looté -Défensif
Marque10
Les cibles marquées infligent 30% de dégâts en moins.
Localisation : Drapeau "Bâtiments inondés"
Teinte curative énergisante - Looté -Soutien
Points d'actionTeintes1
Les teintes curatives confèrent également 1 PA.
Localisation : Drapeau "Bâtiments inondés"
Carapace immédiate - Quête -Défensif
BuffDébut de combat10
Applique Carapace pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Hexga Blanc
Au seuil de la mort - Looté -Offensif
DégâtsPV Faibles5
+50% dégâts si la santé est en dessous de 10%.
Localisation : Maître des lampes
Mode défensif - Ramassé -Défensif
Défense1
Quand des dégâts sont subis, consomme 1 PA pour subir 30% de dégâts en moins (si possible).
Localisation : Revenir dans la zone en rentrant par la sortie. Collé à la falaise.
Résistance Obscur - Looté -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats obscurs
Localisation : Vaincre l'Hexga Blanc.
Renaissance régénérante - Ramassé -Défensif
RésurrectionSoin3
Confère Régénération pendant 3 tours en étant ranimé.
Localisation : Drapeau "Vieille Ferme" - Casser le pigment de peinture et se diriger à droite sur la petite cabane délabrée.
World Map (Nage) Requis : Falaises de Rochevague|🎨-4|-80
Énergie mortelle I - Ramassé -Soutien
Mort d'un ennemiPoints d'action2
+3 PA en tuant un ennemi.
Localisation : Plage de l'entrée de Rives Obscures
Guérison accélérante - Ramassé -Soutien
BuffSoin5
Soigner un allié lui confère également Rapidité pendant 1 tour.
Localisation : Plage de l'autre côté de l'entrée pour l'Atelier
Soins énergisants - Ramassé -Soutien
Points d'actionSoin10
Confère également 2 PA à l'allié soigné.
Localisation : Plage au pied de la Tour Éternelle
Soins partagés - Ramassé -Défensif
Soin10
En soignant un allié, se soigne également, mais deux fois moins.
Localisation : Sur l'île de l'arbre blanc
Caverne écrasante Requis : Falaises de Rochevague|🎨-2|-82
Solidification - Looté -Défensif
BouclierPV Faibles10
+2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
Localisation : Arbuste Géant
Résistance Terre - Looté -Défensif
Défense10
Résistance à la terre
Localisation : Vaincre l'Arbuscule Géant.
Grotte de Rochevague Requis : Falaises de Rochevague|🎨-2|-84
Pouvoir Épuisant - Looté -Offensif
Dégâts2
+50% de dégâts en état d'Épuisement.
Localisation : Hexga Chromatique
Renaissance énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionRésurrection5
+3 PA pour tous les alliés en étant ranimé.
Localisation : À droite de l'Hexga Chromatique
Grotte du Mithrien Requis : Falaises de Rochevague|🎨-2|-86
Première offensive - Looté -Offensif
Dégâts5
+50% de dégâts au premier coup infligé et subi.
Localisation : Mithrien Chromatique
Résistance Foudre - Looté -Défensif
Défense10
Résistance à la foudre
Localisation : Vaincre l'Évêque Foudroyant.
Terres oubliées Requis : Falaises de Rochevague|🎨-9|-95
Élimination revigorante - Ramassé -Défensif
DégâtsMort d'un ennemiSoin5
Récupère 50% de santé en tuant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Carapace prolongée - Ramassé -Défensif
Buff10
En appliquant Carapace, sa durée augmente de 2.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Énergie — Départ IV - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action20
+1 PA au début du combat.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Mort énergisante - Ramassé -Soutien
Mort d'un alliéPoints d'action5
Lorsque le personnage meurt, +4 PA aux alliés.
Localisation : Drapeau "Fort en ruine"
Énergie — Parade - Looté -Soutien
ParadePoints d'action15
+1 PA en cas de parade réussie.
Localisation : Lustrion Chromatique
Teinte renforçante - Ramassé -Offensif
BuffTeintes5
Les teintes curatives confèrent également Surpuissance.
Localisation : Drapeau "Champ de Bataille"
Affinité Inversée - Marchand -Offensif
DébuffDégâts5
Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
Localisation : Drapeau "Pont Ancien"
Attaque combo I - Looté -Offensif
Auto Attaque10
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Drapeau "Pont Ancien"
Teinte de vie énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionTeintes10
Les teintes de vie confèrent également 3 PA.
Localisation : Drapeau "Pont Ancien"
World Map (Grotte Côtière) Requis : Terres oubliées|🎨-1|-96
Résistance Glace - Looté -Défensif
Défense10
Résistance à la glace
Localisation : Vaincre l'Évêque de Glace.
Carrière de Pierre Requis : Terres oubliées|🎨-1|-97
Gradient récupération - Looté -Offensif
GradientSoin10
Récupère 10% de PV en utilisant des gradients
Localisation : Vaincre le Troubadour Blanc.
Grotte Côtière Requis : Terres oubliées|🎨-0|-97
Aucun picto dans cette zone.
Station de Monoco Requis : Terres oubliées|🎨-4|-101
Échauffement - Looté -Offensif
Début de tourDégâts15
+5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Localisation : Grosse Tête
Teinte chargeante - Ramassé -Soutien
GradientTeintes2
+5% en charge Gradient en utilisant un objet.
Localisation : Derrière le Stalact en bas de l'épreuve de parkour de la plage Gestrale
Mort brûlante - Looté -Offensif
BrûlureMort d'un allié5
Applique 3 Brûlure à tous les ennemis en mourant.
Localisation : Danseuse
Brûlure fracturante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture5
+25% dégâts de Fracture contre les ennemis affectés par Brûlure.
Localisation : Derrière le combat du bourgeon et de la danseuse
World Map (Vieille Lumière) Requis : Station de Monoco|🎨-1|-102
Spécialiste de l'esquive - Marchand -Soutien
EsquivePoints d'action15
-25% de fenetre d'esquive, mais +1 PA par esquive
Localisation : Vaincre le duo de mime sur la carte du monde.
Ruines Ésotériques Requis : Station de Monoco|🎨-2|-104
Soins protecteurs - Quête -Défensif
BuffSoin5
Soigner un allié lui applique également Carapace pendant 1 tour.
Localisation : Portier Blanc
Brise-bouclier - Looté -Défensif
Dégâts10
Brise un bouclier de plus à chaque dégat infligé
Localisation : Vaincre le Portier Blanc.
Vieille Lumière Requis : Station de Monoco|🎨-7|-111
Surpuissance prolongée - Marchand -Offensif
Buff10
En appliquant Surpuissance, sa durée augmente de 2.
Localisation : Marchand à l'entrée
Contre curatif - Marchand -Défensif
ContreSoin10
Récupère 25% de santé à chaque contre.
Localisation : Marchand à l'entrée
Teinte temporelle - Ramassé -Soutien
BuffTeintes10
Les teintes énergisantes confèrent également Rapidité.
Localisation : Drapeau "Rue de droite" - Se laisser tomber sur la droite en remontant la pente
Rapidité immédiate - Ramassé -Soutien
BuffDébut de combat10
Applique Rapidité pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Drapeau "Rue de gauche" - Dans un groupe de trois chevalières en céramique
Renaissance paradoxale - Looté -Soutien
RésurrectionTour supplémentaire5
Joue immédiatement en étant ranimé.
Localisation : Danseuse Chromatique
Mort curative - Ramassé -Défensif
Mort d'un alliéSoin5
Lorsque le personnage meurt, les autres membres de l'expédition récupèrent toute leur santé.
Localisation : En face de la sortie, prendre le chemin jusqu'à arriver au Picto
Esquive rapide - Looté -Offensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Rapidité
Localisation : Vaincre le mime à Vieille Lumière.
World Map (Corraux) Requis : Vieille Lumière|🎨-2|-113
Critiques sur vulnérabilité - Ramassé -Offensif
CritiqueDébuff5
+25% de chances de critiques contre les ennemis affectés par Vulnérabilité.
Localisation : En direction des "Feuilles ambrées", sur un petit bout de terre avec une moissonneuse
Fracture embrasante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture5
Fracturer une cible double son nombre de Brûlures.
Localisation : En direction du "Glacier Ardent", à côté de l'entrée du carousel
Visages Requis : Vieille Lumière|🎨-9|-122
Partage curatif - Marchand -Défensif
Soin5
Récupère 15% de tous les soins affectant les autres personnages.
Localisation : Marchand à l'entrée
Hardiesse - Ramassé -Offensif
Dégâts15
+30% de dégâts mais ne peut pas recevoir de soins.
Localisation : Val de la joie, à droite en faisant face au masque
Canon de verre - Ramassé -Offensif
Dégâts10
+25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
Localisation : Val de Tristesse, chemin à gauche en faisant face au masque, à côté du Ramasseur Chromatique
Contre amélioré II - Looté -Offensif
ContreDégâts5
+50% aux dégâts de contre.
Localisation : Ramasseur Chromatique
Attaque accrue - Ramassé -Offensif
Dégâts10
Chaque fois que le personnage inflige des dégâts, il tente de consommer 1 PA. S'il y parvient, les dégâts sont augmentés de 20%.
Localisation : Val de la colère, à gauche en faisant face au masque
Double brûlure - Ramassé -Offensif
Brûlure30
+1 Brûlure pour chaque Brûlure infligée.
Localisation : Val de la colère, à droite en faisant face au masque, après la porte de manoir
Immaculé - Looté -Offensif
Dégâts10
+30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
Localisation : Le maître des masques
Affinité glacée - Looté -Soutien
Dégâts1
+25% de dégats sur les cibles gelée
Localisation : Vaincre le Pèlerin Chromatique.
Aide à l'esquive - Looté -Offensif
Esquive15
+25% de timing à l'esquive
Localisation : Vaincre le mime à Visages.
Sirène Requis : Vieille Lumière|🎨-13|-135
Boucliers Affinés - Ramassé -Offensif
BouclierDégâts15
+30% dégâts tant que le personnage a des boucliers, Tous les boucliers sont perdus au moindre coup subi.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Points faibles à tirer
Soins efficaces - Ramassé -Défensif
Soin30
Double tous les soins reçus.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Derrière le Cultiste Épéiste Chromatique
Carapace améliorée - Ramassé -Défensif
BuffDéfense10
+10% à la réduction de dégâts conférée par Carapace.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Après avoir vaincu le Cultiste Épéiste Chromatique, continuer le chemin
Régénération immédiate - Ramassé -Défensif
BuffDébut de combatSoin10
Applique Régénération pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Tout en bas de la salle avec les chemins fait de tissus
Mort protectrice - Ramassé -Défensif
BuffMort d'un allié5
Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent Carapace.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Dans un coin derrière un combat avec bénisseur / chorale / ballerine
Carapace surpuissante - Looté -Offensif
Buff10
Applique également Surpuissance en appliquant Carapace.
Localisation : Bénisseur
Anti-charme - Looté -Défensif
Immunité10
Immunité contre Charme
Localisation : Tisseur
Feu curatif - Ramassé -Défensif
BrûlureSoin10
Récupère 25% de santé en attaquant une cible en train de brûler. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Chemin partiellement éboulé" - Face au Glissando, prendre le chemin caché à droite
Double marque - Marchand -Offensif
Marque20
Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Énergie — Attaque II - Marchand -Soutien
Auto AttaquePoints d'action15
+1 PA à chaque attaque de base.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Surpuissance améliorée - Marchand -Offensif
BuffDégâts10
+15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Énergie — Tour - Looté -Soutien
Début de tourPoints d'action20
+1 PA au début du tour.
Localisation : Sirène
Mort surpuissante - Looté -Soutien
BuffMort d'un allié7
Les alliés gagnent surpuissance à la mort du personnage
Localisation : Vaincre le mime à Sirène.
Feuilles Ambrées Requis : Vieille Lumière|🎨-2|-137
Danger accélérant - Ramassé -Soutien
BuffPV Faibles5
Gagne Rapidité en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Drapeau "Bosque du voile résineux" - Derrière une souche d'arbre
Contamination bénéfique - Marchand -Soutien
DébuffPoints d'action15
+2 PA en appliquant une altération. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Bosque du voile résineux" - Marchand
Monolithe Requis : Sirène|🎨-15|-152
Purification énergisante - Marchand -Défensif
ImmunitéPoints d'action10
Dissipe la première altération reçue et confère 2 PA.
Localisation : Marchand juste avant les Eaux Corrompues
Marque après marque - Ramassé -Offensif
Marque10
50% d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée.
Localisation : Drapeau "Eaux Corrompues" - Derrière le Bourgeon Chromatique
Défense aléatoire - Ramassé -Défensif
Défense5
Les dégâts subis sont aléatoirement multipliés par une valeur comprise entre 50% et 200%.
Localisation : Drapeau "Sanctuaire Corrompu" - Tirer sur les points faibles dans le couloir à gauche du Clair
Énergie — Faiblesse - Ramassé -Soutien
Points d'action3
+1 PA en touchant une faiblesse. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Falaises Corrompues" - Face au Hexga, prendre sur la droite
Parade renforçante - Ramassé -Offensif
DégâtsParade5
+5% de dégâts jusqu'à la fin du tour suivant pour chaque parade réussie. Le fait de subir le moindre dégât dissipe ce buff.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - A gauche du Gargant
Vulnérabilité améliorée - Marchand -Offensif
Débuff15
+15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - Marchand
Attaque affaiblissante - Ramassé -Défensif
Auto AttaqueDébuff10
Les attaques de base infligent Affaiblissement pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - En face du marchand
Fracture sur Attaque - Looté -Offensif
Auto AttaqueFracture10
Les attaques de base peuvent Fracturer.
Localisation : Drapeau "Lumière Corrompue" - Clair Obscur
Seconde chance - Looté -Défensif
Mort d'un alliéRésurrection40
Revient à la vie avec 100% de santé. 1 fois par combat.
Localisation : Renoir Peint
Attaque combo II - Looté -Offensif
Auto Attaque20
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Clair-Obscur Chromatique (à l'emplacement de la Peintresse)
Charges sur soins - Looté -Soutien
GradientSoin10
+50% de charge gradient en utilisant des compétences de soin
Localisation : Vaincre le Dualliste Chromatique.
Combattant Physique - Looté -Défensif
Dégâts10
Change les dégats des compétences en dégats physiques
Localisation : Vaincre le mime du Monolithe.
Malédiction puissante - Marchand -Offensif
Dégâts10
+30% de dégats sous malédiction
Localisation : À acheter auprès de Mistra dans le Monolithe.
Défense passive - Marchand -Défensif
DéfenseEsquive1
Ne peut plus esquiver ni parer mais -50% de dégats subis
Localisation : À acheter auprès de Melosh dans le Monolithe.
Anti-malédiction - Looté -Défensif
Immunité5
Anti malédiction
Localisation : Vaincre la Peintresse dans le Monolithe.
World Map (Vol) Requis : Monolithe|🎨-12|-164
Gradient énergisant - Looté -Soutien
GradientPoints d'action10
+1 PA par charge Gradient consommée.
Localisation : Entre "Terres oubliées" et "Station de Monoco" - Évêque Glacial
Rapidité prolongée - Ramassé -Soutien
Buff10
En appliquant Rapidité, sa durée augmente de 2.
Localisation : Continent, à droite de l'entrée du "Glacier Ardent", dans un petit couloir en hauteur
Teinte préservante - Ramassé -Défensif
BouclierTeintes10
Les teintes curatives confèrent également 2 boucliers.
Localisation : Dans la zone du bourgeon à droite des "Terres oubliées"
Tricheur - Looté -Soutien
Tour supplémentaire40
Joue toujours 2 fois de suite.
Localisation : Sprong
Esquive renforçante - Ramassé -Offensif
DégâtsEsquive5
+5% dégâts à chaque esquive successive réussie. Se cumule un maximum de 10 fois.
Localisation : Proche de l'entrée du "Sanctuaire de la nuit éternelle"
Soutien efficace - Ramassé -Soutien
Points d'actionTeintes5
+2 PA en utilisant un objet.
Localisation : Au nord de l'île de Sirène, sur une petite parcelle de terre
Anti-étourdissement - Looté -Défensif
Immunité5
Immunité contre Étourdissement.
Localisation : Pétank Chromatique
Mort Fracturante - Looté -Offensif
FractureMort d'un allié5
Charge totalement la jauge de Fracture de l'ennemi quand le personnage meurt.
Localisation : Évêque Foudroyant
Énergie maîtrisée - Looté -Soutien
Points d'action40
+1 PA à chaque gain de PA.
Localisation : Serpenphare
Lenteur Fracturante - Ramassé -Offensif
Fracture5
+25% de dégâts de Fracture contre les ennemis ralentis.
Localisation : Au nord de la grotte du Mithrien, casser le pigment de peinture
Énergie — Carapace - Ramassé -Soutien
Points d'action10
+2 PA en appliquant Carpace.
Localisation : Sud-Est de la carte, casser le pigment de peinture
Fracture critique - Ramassé -Offensif
CritiqueFracture5
+25% de dégâts de Fracture en cas de coup critique.
Localisation : Au nord de "Regards occultes", casser le pigment de peinture
Lumière Acte III Requis : Monolithe|🎨-8|-172
Raccourci - Looté -Soutien
PV FaiblesTour supplémentaire5
Joue immédiatement si la santé tombe en dessous de 30%. 1 fois par combat.
Localisation : Drapeau "Port" - Aberration
Énergie — Surpuissance - Ramassé -Soutien
BuffPoints d'action10
+2 PA en appliquant Surpuissance.
Localisation : Drapeau "Port" - Retourner au début du jeu
Charges sur étourdissement - Ramassé -Soutien
Gradient5
+5% de charge Gradient en touchant un ennemi étourdi.
Localisation : Drapeau "Place centrale" - À côté du fantôme du garçon
Contre amélioré III - Looté -Offensif
ContreDégâts7
+75% aux dégâts de contre.
Localisation : Drapeau "Place centrale" - Échassier Chromatique
Étourdissement curatif - Ramassé -Défensif
Soin10
Récupère 5% de santé en frappant une cible étourdie.
Localisation : Drapeau "Opéra" - Disponibles sur les deux chemins quand ça se sépare
Gradient combattant - Ramassé -Offensif
DégâtsGradient5
+25% de dégâts aux attaques Gradient.
Localisation : Drapeau "Jardins de Lumière" - Dans une contre allée des jardins
Plus vif que fort - Looté -Soutien
Tour supplémentaire10
Joue toujours 2 fois de suite, mais inflige 50% de dégâts en moins.
Localisation : Drapeau "Jardins de Lumière" - Création
Anti-épuisement - Marchand -Défensif
Immunité5
Anti épuisement
Localisation : À acheter auprès de Cribappa dans Lumière Acte III.
Camp Requis : Monolithe|🎨-1|-173
Pro du repli - Quête -Soutien
Défense40
Permet une fuite instantanée.
Localisation : Ramener tous les Gestrals perdus à Sastro
Fleuve Sacré Requis : Monolithe|🎨-2|-175
Étourdissement critique - Marchand -Offensif
Critique10
100% de chances de critique en frappant une cible étourdie.
Localisation : En haut à droite après le Gestral qui ramène Noco à la vie
Anti-silence - Marchand -Défensif
Immunité5
Anti silence
Localisation : À acheter auprès de Delsitra dans Fleuve Sacré.
Cimetière Volant Requis : Monolithe|🎨-1|-176
Surpuissance immédiate - Quête -Offensif
BuffDébut de combat10
Applique Surpuissance pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Accepter de mettre fin aux jours du Châlier blanc après l'avoir vaincu
Croisée des chemins Requis : Monolithe|🎨-1|-177
Bouclier basique - Quête -Défensif
BouclierDébut de tour20
+1 bouclier si le personnage n'a aucun bouclier au début du tour.
Localisation : Remporter les 5 combats dans les tableaux
Île Céleste Requis : Monolithe|🎨-1|-178
Lenteur améliorée - Ramassé -Soutien
Débuff15
+15% à la réduction de vitesse imposée par Lenteur.
Localisation : Derrière la Glaise Chromatique, escalader le bout d'escalier
L'Aspirante Requis : Monolithe|🎨-12|-190
Purification drainante - Ramassé -Défensif
Immunité15
Consomme 1 PA pour empêcher l'application d'altérations (si possible).
Localisation : Entrée, après avoir franchi le premier grapin, se laisser tomber et faire demi-tour
Tireur d'élite - Looté -Offensif
DébuffDégâtsVisée libre15
Chaque tour, le premier tir en visée libre inflige 200% de dégâts en plus et offre une possibilité de Fracture.
Localisation : Drapeau "Montagne" - Vaincre un échassier
Charges sur contre - Ramassé -Soutien
ContreGradient10
+10% de charge Gradient à chaque contre.
Localisation : Drapeau "Montagne" - Derrière le groupe de 2 échassiers au bord du vide
Charges sur attaque - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueGradient7
+15% de charge Gradient à chaque attaque de base.
Localisation : Drapeau "Montagne" - En revenant du groupe de 2 échassiers au bord du vide, prendre le petit passage sur la droite
Teinte protectrice - Ramassé -Défensif
BuffTeintes5
Les teintes curatives conférent également Carapace.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Passer les deux petits ponts et faire demi tour
Anti-corruption - Marchand -Défensif
Immunité10
Immunité contre Corruption.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Fracture fragilisante - Marchand -Offensif
DébuffFracture5
Applique Vulnérabilité en cas de Fracture.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Charges sur faiblesse - Marchand -Soutien
Gradient5
+15% de charge Gradient en touchant une faiblesse. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Altéré - Marchand -Offensif
Dégâts3
+15% de dégâts par Altération sur le personnage.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Buff curatif - Ramassé -Défensif
BuffSoin10
Récupère 15% de santé en appliquant un buff.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Après le marchand, suivre le chemin qui retourne vers la tour
La meilleure défense - Looté -Offensif
Dégâts5
Ne peut plus esquiver ni parer mais +50% de dégats
Localisation : Vaincre le mime à l'Aspirante.
Aide à la parade - Marchand -Défensif
Parade30
+25% de timing de parade
Localisation : À acheter auprès de Eragol dans l'Aspirante.
Glacier Ardent Requis : Monolithe|🎨-5|-195
Fracture brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture3
Applique 3 Brûlures en Fracturant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Chute de Glace" - Monter sur le talus et sauter sur la petite plateforme
Brûlure énergisante - Looté -Soutien
BrûlurePoints d'action10
+1 PA en appliquant Brûlure. 1 fois par tour.
Localisation : Veilleur Chromatique
Affinité brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureDégâts10
+25% de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
Localisation : Sur le train derrière le Veilleur Chromatique
Anti-gel - Ramassé -Défensif
Immunité15
Immunité contre Gel.
Localisation : Sortir du côté où des braseleurs attendent après le Veilleur Chromatique, et tirer sur les points faibles
Anti-brûlure - Looté -Défensif
Immunité15
Immunité contre Brulure.
Localisation : Gargant
Gare de Monoco Requis : Monolithe|🎨-2|-197
Rapidité améliorée - Marchand -Soutien
Buff10
+25% à l'augmentation de vitesse conférée par Rapidité.
Localisation : Nécessite d'avoir vaincu le Gargant au "Glacier Ardent"
Survivant - Marchand -Défensif
Défense20
Permet de survivre à une attaque fatale en conservant 1PV. 1 fois par combat.
Localisation : Nécessite d'avoir vaincu le Gargant au "Glacier Ardent"
Les Corbeaux Requis : Monolithe|🎨-1|-198
Mort préservante - Looté -Défensif
BouclierMort d'un allié10
Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent 3 boucliers.
Localisation : Tirer sur les corbeaux puis tuer le Chapelier Chromatique
Rives Obscures Requis : Monolithe|🎨-1|-199
Au cœur de l'action - Ramassé -Défensif
BouclierDébut de combat10
+3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié.
Localisation : Au fond de la zone, gardé par un groupe de deux Noires
Sanctuaire de la nuit éternelle Requis : Monolithe|🎨-9|-208
Fracture Gradient - Ramassé -Soutien
FractureGradient5
+50% de charge Gradient en infligeant une Fracture à une cible
Localisation : Après le Grandis, prendre le chemin du milieu, puis tourner à droite, le picto se trouve dans un renfoncement
Fracture accélérante - Looté -Soutien
FractureTour supplémentaire3
Rejoue en cas de Fracture réussie.
Localisation : Crûleur Chromatique
Fracture marquante - Marchand -Offensif
FractureMarque5
Applique Marque en cas de Fracture.
Localisation : Marchand
Attaque protectrice - Marchand -Défensif
Auto AttaqueBuff10
Les attaques de base confèrent Carapace pendant 1 tour.
Localisation : Marchand
Bouclier surpuissant - Marchand -Offensif
BouclierDégâts5
+10% dégâts par point de bouclier sur le personnage.
Localisation : Marchand
Charges sur marque - Marchand -Soutien
GradientMarque10
+20% de charge Gradient en touchant une cible marquée. 1 fois par tour.
Localisation : Marchand
Rapidité protectrice - Marchand -Défensif
Buff10
Applique également Carapace en appliquant Rapidité.
Localisation : Marchand
Soins surpuissants - Marchand -Offensif
BuffSoin5
Soigner un allié lui applique également Surpuissance pendant 1 tour.
Localisation : Marchand
Teinte accélérante - Marchand -Soutien
BuffTeintes5
Les teintes curatives confèrent également Rapidité.
Localisation : Marchand
Arène Clandestine des Gestrals Requis : Monolithe|🎨-1|-209
Attaque combo III - Looté -Offensif
Auto Attaque30
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Golgra
Manoir Suspendu Requis : Monolithe|🎨-16|-225
Tirs énergisants - Ramassé -Soutien
Points d'actionVisée libre10
20% de chances de gagner 1PA sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Place Centrale" - En arrivant sur la place, prendre directement à droite
Fracture renforçante - Ramassé -Offensif
BuffFracture3
Gagne Surpuissance en Fracturant un ennemi.
Localisation : Zone de "Goblu" - Descendez à l'aide de la corde et suivre le chemin pour trouver le picto
Marque surpuissante - Ramassé -Offensif
BuffMarque5
Gagne Surpuissance en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Zone de "Goblu" - Derrière la Glaise
Charges sur fracture - Marchand -Offensif
FractureGradient5
+50% de dégâts de Fracture lors d'une attaque Gradient.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Fracture ralentissante - Marchand -Soutien
DébuffFracture5
Applique Lenteur en cas de Fracture.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Spécialiste des Fractures - Marchand -Offensif
Fracture1
+50% de dégâts de Fracture, -20% de dégâts de base.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Tirs accélérants - Marchand -Soutien
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Tirs protecteurs - Ramassé -Défensif
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Carapace sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Goblu" - Après le picto "Marque Surpuissante", grimper sur une maison depuis des appliques murales
Brûlures prolongées - Marchand -Offensif
Brûlure15
La durée de Brûlure augmente de 2.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Peintre - Ramassé -Offensif
Dégâts10
Convertit tous les dégâts physiques en dégâts de néant.
Localisation : Zone des "Évêques" - Grimper sur la paroi de droite et sauter sur la partie du fond
Charges sur altération - Ramassé -Soutien
BuffGradient10
+10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
Localisation : Zone du "Maître des Lampes" - Près des cultistes, suivre le chemin à l'aide du grappin
Guérison énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionSoin10
+2 PA en soignant un allié. 1 fois par tour.
Localisation : Zone du "Maître des Lampes" - Près du Gargant, proche d'un cadavre de Névron
Vitalité de Cléa - Looté -Défensif
Soin30
Récupère 100% de santé au début du tour si aucun dégât n'a été subi depuis le précédent tour.
Localisation : Cléa
Anti-inversion - Marchand -Défensif
Immunité10
Anti inversion
Localisation : À acheter auprès de Fusoka dans le Manoir Suspendu.
Contre amélioré - Looté -Offensif
ContreDégâts2
Augmente les dégats de contre de 50%
Localisation : Vaincre le mime dans le Manoir Suspendu.
Étourdissement énergisant - Ramassé -Soutien
Points d'action10
+1 PA en frappant une cible étourdie à l'aide d'une compétence.
Localisation : Zone des "Évêques" - Tirer sur les points faibles + casser le pigment de peinture
Esquisses de Verso Requis : Monolithe|🎨-17|-242
Soigneur Insaisissable - Autre -Défensif
Soin10
Soins augmenté tant que le personnage n'a pas subit de dégats
Localisation : À acheter auprès de Najabla dans les Esquisses de Verso.
Teinte suprême curative - Autre -Défensif
SoinTeintes20
Les teintes curatives rendent des PV à toute l'équipe
Localisation : Vaincre le mime dans Esquisses de Verso.
Double Triple - Looté -Offensif
Dégâts10
Tous les trois coups portés par une même compétences, les dégâts sont doublés.
Localisation : Barbasucette
SOS Teinte curative - Looté -Soutien
SoinTeintes10
Consomme une teinte curative en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Franctale
Partage des dégâts - Looté -Défensif
Défense30
50% des dégâts subis sont redirigés vers d'autres alliés (si possible)
Localisation : Licorne
Sauts renforçants - Quête -Offensif
ContreDégâts5
Les contres infligent 100% de dégâts en plus pour chaque contre sauté réussi pendant ce tour.
Localisation : Dans la zone des bassins, jouer avec le Gestral sur la balançoire et réussir le défi.
Parade Gradient - Ramassé -Soutien
GradientParade10
+5% de charge Gradient en cas de parade réussie.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Suivre le chemin qui descend et une fois en bas, continuer tout droit pour grimper une marche haute, le picto se trouve au bout du cul de sac.
Attaque ralentissante - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueDébuff10
Les auto-attaques ralentissent la cible pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Passer la seconde paire de statues d'Esquies dans l'eau, le picto se trouve sur un rebord.
Feinte - Quête -Offensif
Dégâts15
Commence le tour avec 4 Barbapapa. Tous les 5ème coup avec une compétence inflige 600% de dégâts supplémentaires.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - Sur la gauche, se diriger vers le bâtiment qui ressemble à l'entrée de la gare de Monoco pour voir une zone de Gestral en train de faire du manère. Affronter "Monsieur Frappe" et réussir son défi.
Surcharge Gradient - Ramassé -Offensif
Début de tourDégâtsGradient15
Au début du tour, consomme 3 charges Gradient (si possible) pour infliger 200% de dégâts supplémentaires ce tour.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En se dirigeant vers le manège Gestral, sur la droite se trouve une pile de cubes qui peuvent s'escalader. Réussir le parcour pour ramasser le Picto.
Longue Fracture - Looté -Soutien
Fracture10
Les Fractures durent un tour de plus, mais la cible ne pourra plus subir de Fracture.
Localisation : Machinapieds
Alternance critique - Ramassé -Offensif
CritiqueDégâts10
Après un coup critique, 100% de dégâts sur le prochain coup non critique.
Localisation : Drapeau "Terrain de jeu" - Prendre à gauche et entrer dans la cave, puis suivre le tunnel de droite pour obtenir le Picto.
Excité de la gâchette - Looté -Offensif
DégâtsPoints d'actionVisée libre20
Après avoir tiré 10 fois dans le même tour, gain de +2 PA (une seule fois). Puis, les tirs suivants au cours du même tour infligent 200% de dégâts en plus.
Localisation : Dans la zone des bassins, tirer sur les ballons du Gestral à côté de l'eau, puis relever son défi.
Réduction de PA - Marchand -Soutien
Points d'action30
Réduit le coût des compétences de 1 PA.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En face du drapeau.
Attaque Brûlante - Marchand -Offensif
Auto AttaqueBrûlure10
Les attaques de bases consomment jusqu'à un maximum de 100 brûlures pour infliger 10% de dégâts supplémentaires par brûlures consommées.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En face du drapeau.
Soigneur Offensif - Ramassé -Offensif
DégâtsSoin10
Utiliser une compétence de soin octroie +50% de dégâts pour 1 tour.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Après avoir récupéré le Picto "Parade Gradient", continuer et compléter le parkour.
Frénésie - Looté -Offensif
Dégâts20
Chaque coup consécutif d'une compétence inflige 10% de dégâts supplémentaire.
Localisation : Vaincre la Licornapieds après avoir récupéré le gâteau et l'avoir offert à la porte orange.
Tour Éternelle Requis : Monolithe|🎨-7|-249
Affaiblissement amélioré - Looté -Défensif
Débuff15
+15% à la réduction de dégâts infligée par Affaiblissement
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Charges sur critiques - Looté -Soutien
CritiqueGradient10
+20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Critiques sur faiblesse - Looté -Offensif
Critique5
+25% de chances de critique en attaquant une faiblesse de l'ennemi.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Énergie — Rapidité - Looté -Soutien
BuffPoints d'action10
+2 PA en apliquant Rapidité.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Surpuissance rapide - Looté -Soutien
Buff10
Applique également Rapidité en appliquant Surpuissance.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Première vie - Looté -Offensif
Dégâts15
+25% de dégâts infligés jusqu'à la mort, -20% de dégâts infligés après la mort.
Localisation : Vaincre le Maître des Lampes Chromatique.
Mort de Cléa - Looté -Offensif
DégâtsMort d'un allié15
À la mort, les alliés gagnent +25% de dégâts jusqu'à leur mort.
Localisation : Vaincre Cléa Déchaînée.
Falaises Obscures Requis : Monolithe|🎨-2|-251
Plus qu'un - Looté -Défensif
PV Élevés1
La santé maximale est de 1.
Localisation : Mime Chauve
Teinte suprême énergisante - Autre -Soutien
Points d'actionTeintes20
Les teintes énergisantes rendent des PA à toute l'équipe
Localisation : Vaincre le mime dans Falaises Obscures.
Esquisses de Renoir Requis : Monolithe|🎨-2|-253
Charges sur brûlure - Ramassé -Soutien
BrûlureGradient10
+20% de charge Gradient en appliquant Brûlure à une cible. 1 fois par tour.
Localisation : Derrière le marchand, sauter sur le pont fracturé
Résistance physique - Marchand -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats physiques
Localisation : À acheter auprès de Grour dans les Esquisses de Renoir.
Aucune Requis : Monolithe|🎨-1|-254
Tir inversé - Autre -Offensif
Débuff5
Les tirs en visées libres peuvent infliger inversions
Localisation : Impossible

Seed Armageddon

Dernière zone terminée :
Picto :Catégorie :
Tags :

Seed de difficulté Armageddon avec des combats plus ardus que les seeds précédentes. Les adversaires sont encore plus nombreux avec plus de vie, font plus de dégâts et l'expérience reçue est diminuée, mais certains bonus viennent aider le joueur :

- HP x4,5 à x25
- Dégâts x9.99
- Indice de difficulté des combats 650%
- Expérience -30%
- Lumina ramassées x1 à x5
- Lumina des Chromatiques x1 à x3
- Butins des Pétanks x1 à x3
- Chroma ramassée x1,2

🎨 = Nombre de Picto dans la zone | ✨ = Nombre de Picto depuis le début

Lumière Acte I Requis : Lumière Acte I|🎨-2|-2
Élimination critique - Looté -Offensif
CritiqueMort d'un ennemi1
100% de chance de critique sur le coup qui suit une élimination
Localisation : Vaincre le mime de Lumière Acte I.
Spécialiste de la parade - Looté -Offensif
DégâtsParade15
-25% de fenetre de parade, mais dégats de contre doublés
Localisation : Vaincre Maëlle sur le ponton.
Vallons Fleuris Requis : Lumière Acte I|🎨-10|-12
Insaisissable - Looté -Soutien
EsquivePoints d'action1
+1 PA en réussissant une esquive parfaite. 1 fois par tour.
Localisation : Portier Tuto
Brûlures critiques - Ramassé -Offensif
BrûlureCritique5
+25% de chances de critique contre les ennemis affectés par Brûlure.
Localisation : Drapeau "Couloir des clairières"
Attaque améliorée - Looté -Offensif
Auto AttaqueDégâts7
+50% de dégâts lors des attaques de base.
Localisation : Lancelier Chromatique
Tirs brûlants - Ramassé -Offensif
BrûlureVisée libre3
20% de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné"
Énergie mortelle II - Ramassé -Soutien
Mort d'un ennemiPoints d'action2
+3 PA en tuant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné"
Attaque renforçante - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueBuff10
Les attaques de base confèrent Surpuissance pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Arbre Indigo"
Puissance Surpeinte - Looté -Offensif
Dégâts5
Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
Localisation : Vaincre l'Évêque aux Vallons-Fleuris.
Auto brûlure - Looté -Offensif
Brûlure10
Auto brulure
Localisation : Vaincre l'Amphorien Blanc.
Esquive brûlante - Looté -Offensif
BrûlureEsquive1
Les esquives peuvent appliquer brulure à l'attaquant
Localisation : Vaincre le mime des Vallons Fleuris.
Renaissance protégée - Ramassé -Défensif
BouclierRésurrection5
+1 bouclier en étant ranimé.
Localisation : Drapeau "Camp d'expédition abandonné" - Casser le pigment de peinture
Océan Suspendu Requis : Vallons Fleuris|🎨-15|-27
Teinte purificatrice - Marchand -Défensif
Teintes5
Les teintes curatives dissipent également les altérations de la cible.
Localisation : Vendue par Noco dans l'Océan Suspendu.
Tirs marquants - Ramassé -Offensif
MarqueVisée libre3
20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
Localisation : Entrée
Danger protecteur - Ramassé -Défensif
BuffPV Faibles5
Gagne Carapace en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Entrée
Attaque fragilisante - Marchand -Soutien
Auto AttaqueDébuff10
Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour.
Localisation : Noco
Visée améliorée - Ramassé -Offensif
DégâtsVisée libre3
+50% de dégâts en visée libre.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail" - Escalader le pilône devant la zone du Démineur Blanc
Marque gratifiante - Ramassé -Soutien
MarquePoints d'action5
+2 PA en attaquant une cible marquée. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail"
Attaque Fracturante - Ramassé -Offensif
Auto AttaqueFracture1
+50% de dégâts de Fracture lors des attaques de base.
Localisation : Drapeau "Grotte de corail"
Contre amélioré I - Looté -Offensif
ContreDégâts3
+25% aux dégâts de contre.
Localisation : Bourgeon
Fracture énergisante - Ramassé -Soutien
FracturePoints d'action3
+3 PA en infligeant Fracture à un ennemi.
Localisation : Drapeau "Rue de Lumière"
Polyvalence - Ramassé -Offensif
Auto AttaqueDégâtsVisée libre5
Après un tir en visée libre, +50% de dégâts aux attaques de base pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Rue de Lumière"
Balle Sanglante - Looté -Soutien
Points d'actionVisée libre0
+1 PA en visant un point faible (une fois par tour)
Localisation : Vaincre un Volester Chromatique.
Visée Chanceuse - Looté -Soutien
Points d'actionVisée libre0
30% de chance de récupérer un PA en tirant sur une faiblesse
Localisation : Vaincre le Démineur Blanc.
Auto 1 HP - Looté -Offensif
PV Faibles10
Met le personnage à 1 HP
Localisation : Vaincre le Troubadour Chromatique.
Résistance Feu - Looté -Défensif
Défense10
Résistance au feu
Localisation : Vaincre l'Évêque de Feu.
Esquive protectrice - Looté -Défensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Carapace
Localisation : Vaincre le mime de l'Océan Suspendu.
Petit Bourgeon Requis : Océan Suspendu|🎨-1|-28
Auto malédiction - Looté -Offensif
Buff10
Auto malédiction
Localisation : Vaincre le Bourgeon Blanc.
World Map (à pied) Requis : Océan Suspendu|🎨-0|-28
Aucun picto dans cette zone.
Sanctuaire Ancien Requis : Océan Suspendu|🎨-8|-36
Énergie de saut - Ramassé -Soutien
Points d'action5
+1 PA à chaque contre sauté.
Localisation : Entrée
Marque brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureMarque15
Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Entrée
Énergie — Départ II - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action10
+1 PA au début du combat.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du sanctuaire"
Vol de vie - Ramassé -Défensif
Auto AttaqueSoin15
Récupère 15% de santé lors d'une attaque de base.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du sanctuaire"
Fracture améliorée - Looté -Offensif
Fracture10
+25% de dégâts de Fracture.
Localisation : Drapeau "Ruelle de la cloche géante"
Étourdissement opportun - Ramassé -Offensif
Dégâts10
+30% de dégâts contre les cibles étourdies.
Localisation : Sakapatate Ultime
Esquive affaiblissante - Looté -Défensif
DébuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer affaiblissement à l'attaquant
Localisation : Vaincre le mime du Sanctuaire Ancien.
Tirs perforants - Ramassé -Offensif
Visée libre2
+25% de dégâts en visée libre. Les tirs en visée libre ignorent les boucliers.
Localisation : Drapeau "Labyrinthe du Sanctuaire" - Casser le pigment de peinture
Village Gestral Requis : Sanctuaire Ancien|🎨-6|-42
Instant critique - Marchand -Offensif
CritiquePV Faibles5
+50% de chances de critique si la santé est en dessous de 30%.
Localisation : Marchand
Marque curative - Marchand -Défensif
MarqueSoin20
Récupère 25% de santé en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Marchand
Roulette - Quête -Offensif
Dégâts5
Chaque coup a 50% de chances d'infliger soit 50% soit 200% des dégâts normaux.
Localisation : Répondez "Je m'en fiche" au Gestral qui tient le casino
Dévoreur d'ame - Quête -Offensif
DégâtsPV Faibles5
Le personnage subit 20% de ses PV max en début de tour mais dégats +30%
Localisation : Donner le picto endommagé au Village Gestral.
Parades successives - Quête -Offensif
DégâtsParade5
5% de dégats par parade jusqu'à ce que le personnage subisse des dégats
Localisation : Vaincre Karatom avant la mort de Gustave
Tirs surpuissants - Ramassé -Offensif
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Surpuissance sur les tirs en visée libre.
Localisation : Casser le pigment de peinture
Nid d'Esquie Requis : Village Gestral|🎨-3|-45
Initiative améliorée - Looté -Offensif
Dégâts5
+50% de dégâts lors du premier coup. 1 fois par combat.
Localisation : François
Énergie — Départ III - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action15
+1 PA au début du combat.
Localisation : Sortie après le journal
Esquive fragilisate - Looté -Défensif
DébuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Vulnérabilité à l'attaquant
Localisation : Vaincre le mime au nid d'Esquie.
World Map (Esquié) Requis : Nid d'Esquie|🎨-3|-48
Énergie — Départ I - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action5
+1 PA au début du combat.
Localisation : Plage à l'Ouest des Falaises de Rochevague
Parade curative - Ramassé -Défensif
ParadeSoin5
Récupère 3% de santé à chaque parade réussie.
Localisation : Derrière le Bourgeon à l'Est des Falaises de Rochevague
Renaissance surpuissante - Looté -Offensif
BuffRésurrection3
Confère Surpuissance pendant 3 tours en étant ranimé.
Localisation : Brûleur Chromatique
Arène Secrète des Gestrals Requis : Océan Suspendu|🎨-6|-54
Dernier rempart accélérant - Looté -Soutien
BuffSolo3
Gagne Rapidité en combattant seul.
Localisation : Bertrand Grosses Mains
Dernier rempart critique - Looté -Offensif
CritiqueSolo3
100% de chances de critique en combattant seul.
Localisation : Dominique Pieds Géants
Dernier rempart protecteur - Looté -Défensif
BuffSolo3
Gagne Carapace en combattant seul.
Localisation : Matthieu le Colosse
Dernier rempart renforçant - Looté -Offensif
BuffSolo3
Gagne Surpuissance en combattant seul.
Localisation : Julien petite tete
Loup solitaire - Looté -Offensif
DégâtsSolo1
+50% de dégâts en combattant seul.
Localisation : Julien petite tete
Pleine puissance - Looté -Offensif
DégâtsPV Élevés15
+25% de dégâts quand la santé est au maximum.
Localisation : Vaincre Golgra dans le combat de Julien petite-tête dans l'Arène Gestrale Secrète.
Moisson Dorée Requis : Océan Suspendu|🎨-6|-60
Bombe Funèbre - Ramassé -Offensif
Mort d'un allié5
Inflige des dégâts à tous les ennemis en mourant.
Localisation : Drapeau "Harvester's Hollow"
Mort subite - Marchand -Soutien
Mort d'un allié1
Se tue au début du combat
Localisation : Pinabby
Travail d'équipe - Marchand -Offensif
Dégâts5
+10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
Localisation : Pinabby
Énergie — Attaque I - Looté -Soutien
Auto AttaquePoints d'action10
+1 PA à chaque attaque de base.
Localisation : Glaise
Anti-vertige - Looté -Défensif
Immunité5
Anti vertige
Localisation : Vaincre les Orphelins Chromatiques.
Esquive surpuissante - Looté -Offensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Surpuissance
Localisation : Vaincre le mime à la Moisson Dorée.
Bois Pourpres Requis : Océan Suspendu|🎨-2|-62
Récupération - Quête -Défensif
Début de tourSoin10
Récupère 10% de santé au début du tour.
Localisation : Donner 90 000 Chromas à la fontaine
Résistance Lumière - Quête -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats clairs
Localisation : Donner 90 000 Chromas dans les Bois Pourpres.
Falaises de Rochevague Requis : World Map (Esquié)|🎨-14|-76
Assurance - Looté -Défensif
Défense20
-50% de dégâts subis mais ne peut pas recevoir de soins.
Localisation : Hexga
Contre Fracturant - Ramassé -Offensif
Fracture3
+50% de dégâts de Fracture lors des contres.
Localisation : Entrée (dans la carcasse à gauche de l'Hexga)
Énergie douloureuse - Looté -Soutien
Points d'action10
Plus aucun gain de PA en cas de parade réussie, mais +1 PA lorsque le personnage se fait toucher.
Localisation : Cultiste Épéiste
Initiative - Ramassé -Soutien
Début de combat10
Joue en premier.
Localisation : Drapeau "Temple de la peintresse"
Danger surpuissant - Ramassé -Offensif
Buff5
Gagne Surpuissance en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Drapeau "Temple de la peintresse"
Parade périlleuse - Looté -Soutien
Parade5
+1PA en cas de parade réussie, mais les dégâts subis sont doublés.
Localisation : Chevalière Dorée
Tirs Fracturants - Ramassé -Offensif
FractureVisée libre1
+50% de dégâts de Fracture en visée libre.
Localisation : Drapeau "Caverne des marées" - Parkour
Marque affaiblissante - Looté -Défensif
Marque10
Les cibles marquées infligent 30% de dégâts en moins.
Localisation : Drapeau "Bâtiments inondés"
Teinte curative énergisante - Looté -Soutien
Points d'actionTeintes1
Les teintes curatives confèrent également 1 PA.
Localisation : Drapeau "Bâtiments inondés"
Carapace immédiate - Quête -Défensif
BuffDébut de combat10
Applique Carapace pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Hexga Blanc
Au seuil de la mort - Looté -Offensif
DégâtsPV Faibles5
+50% dégâts si la santé est en dessous de 10%.
Localisation : Maître des lampes
Mode défensif - Ramassé -Défensif
Défense1
Quand des dégâts sont subis, consomme 1 PA pour subir 30% de dégâts en moins (si possible).
Localisation : Revenir dans la zone en rentrant par la sortie. Collé à la falaise.
Résistance Obscur - Looté -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats obscurs
Localisation : Vaincre l'Hexga Blanc.
Renaissance régénérante - Ramassé -Défensif
RésurrectionSoin3
Confère Régénération pendant 3 tours en étant ranimé.
Localisation : Drapeau "Vieille Ferme" - Casser le pigment de peinture et se diriger à droite sur la petite cabane délabrée.
World Map (Nage) Requis : Falaises de Rochevague|🎨-4|-80
Énergie mortelle I - Ramassé -Soutien
Mort d'un ennemiPoints d'action2
+3 PA en tuant un ennemi.
Localisation : Plage de l'entrée de Rives Obscures
Guérison accélérante - Ramassé -Soutien
BuffSoin5
Soigner un allié lui confère également Rapidité pendant 1 tour.
Localisation : Plage de l'autre côté de l'entrée pour l'Atelier
Soins énergisants - Ramassé -Soutien
Points d'actionSoin10
Confère également 2 PA à l'allié soigné.
Localisation : Plage au pied de la Tour Éternelle
Soins partagés - Ramassé -Défensif
Soin10
En soignant un allié, se soigne également, mais deux fois moins.
Localisation : Sur l'île de l'arbre blanc
Caverne écrasante Requis : Falaises de Rochevague|🎨-2|-82
Solidification - Looté -Défensif
BouclierPV Faibles10
+2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
Localisation : Arbuste Géant
Résistance Terre - Looté -Défensif
Défense10
Résistance à la terre
Localisation : Vaincre l'Arbuscule Géant.
Grotte de Rochevague Requis : Falaises de Rochevague|🎨-2|-84
Pouvoir Épuisant - Looté -Offensif
Dégâts2
+50% de dégâts en état d'Épuisement.
Localisation : Hexga Chromatique
Renaissance énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionRésurrection5
+3 PA pour tous les alliés en étant ranimé.
Localisation : À droite de l'Hexga Chromatique
Grotte du Mithrien Requis : Falaises de Rochevague|🎨-2|-86
Première offensive - Looté -Offensif
Dégâts5
+50% de dégâts au premier coup infligé et subi.
Localisation : Mithrien Chromatique
Résistance Foudre - Looté -Défensif
Défense10
Résistance à la foudre
Localisation : Vaincre l'Évêque Foudroyant.
Terres oubliées Requis : Falaises de Rochevague|🎨-9|-95
Élimination revigorante - Ramassé -Défensif
DégâtsMort d'un ennemiSoin5
Récupère 50% de santé en tuant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Carapace prolongée - Ramassé -Défensif
Buff10
En appliquant Carapace, sa durée augmente de 2.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Énergie — Départ IV - Ramassé -Soutien
Début de combatPoints d'action20
+1 PA au début du combat.
Localisation : Drapeau "Grande Porte"
Mort énergisante - Ramassé -Soutien
Mort d'un alliéPoints d'action5
Lorsque le personnage meurt, +4 PA aux alliés.
Localisation : Drapeau "Fort en ruine"
Énergie — Parade - Looté -Soutien
ParadePoints d'action15
+1 PA en cas de parade réussie.
Localisation : Lustrion Chromatique
Teinte renforçante - Ramassé -Offensif
BuffTeintes5
Les teintes curatives confèrent également Surpuissance.
Localisation : Drapeau "Champ de Bataille"
Affinité Inversée - Marchand -Offensif
DébuffDégâts5
Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
Localisation : Drapeau "Pont Ancien"
Attaque combo I - Looté -Offensif
Auto Attaque10
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Drapeau "Pont Ancien"
Teinte de vie énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionTeintes10
Les teintes de vie confèrent également 3 PA.
Localisation : Drapeau "Pont Ancien"
World Map (Grotte Côtière) Requis : Terres oubliées|🎨-1|-96
Résistance Glace - Looté -Défensif
Défense10
Résistance à la glace
Localisation : Vaincre l'Évêque de Glace.
Carrière de Pierre Requis : Terres oubliées|🎨-1|-97
Gradient récupération - Looté -Offensif
GradientSoin10
Récupère 10% de PV en utilisant des gradients
Localisation : Vaincre le Troubadour Blanc.
Grotte Côtière Requis : Terres oubliées|🎨-0|-97
Aucun picto dans cette zone.
Station de Monoco Requis : Terres oubliées|🎨-4|-101
Échauffement - Looté -Offensif
Début de tourDégâts15
+5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Localisation : Grosse Tête
Teinte chargeante - Ramassé -Soutien
GradientTeintes2
+5% en charge Gradient en utilisant un objet.
Localisation : Derrière le Stalact en bas de l'épreuve de parkour de la plage Gestrale
Mort brûlante - Looté -Offensif
BrûlureMort d'un allié5
Applique 3 Brûlure à tous les ennemis en mourant.
Localisation : Danseuse
Brûlure fracturante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture5
+25% dégâts de Fracture contre les ennemis affectés par Brûlure.
Localisation : Derrière le combat du bourgeon et de la danseuse
World Map (Vieille Lumière) Requis : Station de Monoco|🎨-1|-102
Spécialiste de l'esquive - Marchand -Soutien
EsquivePoints d'action15
-25% de fenetre d'esquive, mais +1 PA par esquive
Localisation : Vaincre le duo de mime sur la carte du monde.
Ruines Ésotériques Requis : Station de Monoco|🎨-2|-104
Soins protecteurs - Quête -Défensif
BuffSoin5
Soigner un allié lui applique également Carapace pendant 1 tour.
Localisation : Portier Blanc
Brise-bouclier - Looté -Défensif
Dégâts10
Brise un bouclier de plus à chaque dégat infligé
Localisation : Vaincre le Portier Blanc.
Vieille Lumière Requis : Station de Monoco|🎨-7|-111
Surpuissance prolongée - Marchand -Offensif
Buff10
En appliquant Surpuissance, sa durée augmente de 2.
Localisation : Marchand à l'entrée
Contre curatif - Marchand -Défensif
ContreSoin10
Récupère 25% de santé à chaque contre.
Localisation : Marchand à l'entrée
Teinte temporelle - Ramassé -Soutien
BuffTeintes10
Les teintes énergisantes confèrent également Rapidité.
Localisation : Drapeau "Rue de droite" - Se laisser tomber sur la droite en remontant la pente
Rapidité immédiate - Ramassé -Soutien
BuffDébut de combat10
Applique Rapidité pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Drapeau "Rue de gauche" - Dans un groupe de trois chevalières en céramique
Renaissance paradoxale - Looté -Soutien
RésurrectionTour supplémentaire5
Joue immédiatement en étant ranimé.
Localisation : Danseuse Chromatique
Mort curative - Ramassé -Défensif
Mort d'un alliéSoin5
Lorsque le personnage meurt, les autres membres de l'expédition récupèrent toute leur santé.
Localisation : En face de la sortie, prendre le chemin jusqu'à arriver au Picto
Esquive rapide - Looté -Offensif
BuffEsquive3
Les esquives peuvent appliquer Rapidité
Localisation : Vaincre le mime à Vieille Lumière.
World Map (Corraux) Requis : Vieille Lumière|🎨-2|-113
Critiques sur vulnérabilité - Ramassé -Offensif
CritiqueDébuff5
+25% de chances de critiques contre les ennemis affectés par Vulnérabilité.
Localisation : En direction des "Feuilles ambrées", sur un petit bout de terre avec une moissonneuse
Fracture embrasante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture5
Fracturer une cible double son nombre de Brûlures.
Localisation : En direction du "Glacier Ardent", à côté de l'entrée du carousel
Visages Requis : Vieille Lumière|🎨-9|-122
Partage curatif - Marchand -Défensif
Soin5
Récupère 15% de tous les soins affectant les autres personnages.
Localisation : Marchand à l'entrée
Hardiesse - Ramassé -Offensif
Dégâts15
+30% de dégâts mais ne peut pas recevoir de soins.
Localisation : Val de la joie, à droite en faisant face au masque
Canon de verre - Ramassé -Offensif
Dégâts10
+25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
Localisation : Val de Tristesse, chemin à gauche en faisant face au masque, à côté du Ramasseur Chromatique
Contre amélioré II - Looté -Offensif
ContreDégâts5
+50% aux dégâts de contre.
Localisation : Ramasseur Chromatique
Attaque accrue - Ramassé -Offensif
Dégâts10
Chaque fois que le personnage inflige des dégâts, il tente de consommer 1 PA. S'il y parvient, les dégâts sont augmentés de 20%.
Localisation : Val de la colère, à gauche en faisant face au masque
Double brûlure - Ramassé -Offensif
Brûlure30
+1 Brûlure pour chaque Brûlure infligée.
Localisation : Val de la colère, à droite en faisant face au masque, après la porte de manoir
Immaculé - Looté -Offensif
Dégâts10
+30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
Localisation : Le maître des masques
Affinité glacée - Looté -Soutien
Dégâts1
+25% de dégats sur les cibles gelée
Localisation : Vaincre le Pèlerin Chromatique.
Aide à l'esquive - Looté -Offensif
Esquive15
+25% de timing à l'esquive
Localisation : Vaincre le mime à Visages.
Sirène Requis : Vieille Lumière|🎨-13|-135
Boucliers Affinés - Ramassé -Offensif
BouclierDégâts15
+30% dégâts tant que le personnage a des boucliers, Tous les boucliers sont perdus au moindre coup subi.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Points faibles à tirer
Soins efficaces - Ramassé -Défensif
Soin30
Double tous les soins reçus.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Derrière le Cultiste Épéiste Chromatique
Carapace améliorée - Ramassé -Défensif
BuffDéfense10
+10% à la réduction de dégâts conférée par Carapace.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Après avoir vaincu le Cultiste Épéiste Chromatique, continuer le chemin
Régénération immédiate - Ramassé -Défensif
BuffDébut de combatSoin10
Applique Régénération pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Tout en bas de la salle avec les chemins fait de tissus
Mort protectrice - Ramassé -Défensif
BuffMort d'un allié5
Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent Carapace.
Localisation : Drapeau "Arène de danse" - Dans un coin derrière un combat avec bénisseur / chorale / ballerine
Carapace surpuissante - Looté -Offensif
Buff10
Applique également Surpuissance en appliquant Carapace.
Localisation : Bénisseur
Anti-charme - Looté -Défensif
Immunité10
Immunité contre Charme
Localisation : Tisseur
Feu curatif - Ramassé -Défensif
BrûlureSoin10
Récupère 25% de santé en attaquant une cible en train de brûler. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Chemin partiellement éboulé" - Face au Glissando, prendre le chemin caché à droite
Double marque - Marchand -Offensif
Marque20
Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Énergie — Attaque II - Marchand -Soutien
Auto AttaquePoints d'action15
+1 PA à chaque attaque de base.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Surpuissance améliorée - Marchand -Offensif
BuffDégâts10
+15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
Localisation : Marchand à côté du pétank bleu
Énergie — Tour - Looté -Soutien
Début de tourPoints d'action20
+1 PA au début du tour.
Localisation : Sirène
Mort surpuissante - Looté -Soutien
BuffMort d'un allié7
Les alliés gagnent surpuissance à la mort du personnage
Localisation : Vaincre le mime à Sirène.
Feuilles Ambrées Requis : Vieille Lumière|🎨-2|-137
Danger accélérant - Ramassé -Soutien
BuffPV Faibles5
Gagne Rapidité en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Drapeau "Bosque du voile résineux" - Derrière une souche d'arbre
Contamination bénéfique - Marchand -Soutien
DébuffPoints d'action15
+2 PA en appliquant une altération. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Bosque du voile résineux" - Marchand
Monolithe Requis : Sirène|🎨-15|-152
Purification énergisante - Marchand -Défensif
ImmunitéPoints d'action10
Dissipe la première altération reçue et confère 2 PA.
Localisation : Marchand juste avant les Eaux Corrompues
Marque après marque - Ramassé -Offensif
Marque10
50% d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée.
Localisation : Drapeau "Eaux Corrompues" - Derrière le Bourgeon Chromatique
Défense aléatoire - Ramassé -Défensif
Défense5
Les dégâts subis sont aléatoirement multipliés par une valeur comprise entre 50% et 200%.
Localisation : Drapeau "Sanctuaire Corrompu" - Tirer sur les points faibles dans le couloir à gauche du Clair
Énergie — Faiblesse - Ramassé -Soutien
Points d'action3
+1 PA en touchant une faiblesse. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Falaises Corrompues" - Face au Hexga, prendre sur la droite
Parade renforçante - Ramassé -Offensif
DégâtsParade5
+5% de dégâts jusqu'à la fin du tour suivant pour chaque parade réussie. Le fait de subir le moindre dégât dissipe ce buff.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - A gauche du Gargant
Vulnérabilité améliorée - Marchand -Offensif
Débuff15
+15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - Marchand
Attaque affaiblissante - Ramassé -Défensif
Auto AttaqueDébuff10
Les attaques de base infligent Affaiblissement pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Coeurs Corrompus" - En face du marchand
Fracture sur Attaque - Looté -Offensif
Auto AttaqueFracture10
Les attaques de base peuvent Fracturer.
Localisation : Drapeau "Lumière Corrompue" - Clair Obscur
Seconde chance - Looté -Défensif
Mort d'un alliéRésurrection40
Revient à la vie avec 100% de santé. 1 fois par combat.
Localisation : Renoir Peint
Attaque combo II - Looté -Offensif
Auto Attaque20
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Clair-Obscur Chromatique (à l'emplacement de la Peintresse)
Charges sur soins - Looté -Soutien
GradientSoin10
+50% de charge gradient en utilisant des compétences de soin
Localisation : Vaincre le Dualliste Chromatique.
Combattant Physique - Looté -Défensif
Dégâts10
Change les dégats des compétences en dégats physiques
Localisation : Vaincre le mime du Monolithe.
Malédiction puissante - Marchand -Offensif
Dégâts10
+30% de dégats sous malédiction
Localisation : À acheter auprès de Mistra dans le Monolithe.
Défense passive - Marchand -Défensif
DéfenseEsquive1
Ne peut plus esquiver ni parer mais -50% de dégats subis
Localisation : À acheter auprès de Melosh dans le Monolithe.
Anti-malédiction - Looté -Défensif
Immunité5
Anti malédiction
Localisation : Vaincre la Peintresse dans le Monolithe.
World Map (Vol) Requis : Monolithe|🎨-12|-164
Gradient énergisant - Looté -Soutien
GradientPoints d'action10
+1 PA par charge Gradient consommée.
Localisation : Entre "Terres oubliées" et "Station de Monoco" - Évêque Glacial
Rapidité prolongée - Ramassé -Soutien
Buff10
En appliquant Rapidité, sa durée augmente de 2.
Localisation : Continent, à droite de l'entrée du "Glacier Ardent", dans un petit couloir en hauteur
Teinte préservante - Ramassé -Défensif
BouclierTeintes10
Les teintes curatives confèrent également 2 boucliers.
Localisation : Dans la zone du bourgeon à droite des "Terres oubliées"
Tricheur - Looté -Soutien
Tour supplémentaire40
Joue toujours 2 fois de suite.
Localisation : Sprong
Esquive renforçante - Ramassé -Offensif
DégâtsEsquive5
+5% dégâts à chaque esquive successive réussie. Se cumule un maximum de 10 fois.
Localisation : Proche de l'entrée du "Sanctuaire de la nuit éternelle"
Soutien efficace - Ramassé -Soutien
Points d'actionTeintes5
+2 PA en utilisant un objet.
Localisation : Au nord de l'île de Sirène, sur une petite parcelle de terre
Anti-étourdissement - Looté -Défensif
Immunité5
Immunité contre Étourdissement.
Localisation : Pétank Chromatique
Mort Fracturante - Looté -Offensif
FractureMort d'un allié5
Charge totalement la jauge de Fracture de l'ennemi quand le personnage meurt.
Localisation : Évêque Foudroyant
Énergie maîtrisée - Looté -Soutien
Points d'action40
+1 PA à chaque gain de PA.
Localisation : Serpenphare
Lenteur Fracturante - Ramassé -Offensif
Fracture5
+25% de dégâts de Fracture contre les ennemis ralentis.
Localisation : Au nord de la grotte du Mithrien, casser le pigment de peinture
Énergie — Carapace - Ramassé -Soutien
Points d'action10
+2 PA en appliquant Carpace.
Localisation : Sud-Est de la carte, casser le pigment de peinture
Fracture critique - Ramassé -Offensif
CritiqueFracture5
+25% de dégâts de Fracture en cas de coup critique.
Localisation : Au nord de "Regards occultes", casser le pigment de peinture
Lumière Acte III Requis : Monolithe|🎨-8|-172
Raccourci - Looté -Soutien
PV FaiblesTour supplémentaire5
Joue immédiatement si la santé tombe en dessous de 30%. 1 fois par combat.
Localisation : Drapeau "Port" - Aberration
Énergie — Surpuissance - Ramassé -Soutien
BuffPoints d'action10
+2 PA en appliquant Surpuissance.
Localisation : Drapeau "Port" - Retourner au début du jeu
Charges sur étourdissement - Ramassé -Soutien
Gradient5
+5% de charge Gradient en touchant un ennemi étourdi.
Localisation : Drapeau "Place centrale" - À côté du fantôme du garçon
Contre amélioré III - Looté -Offensif
ContreDégâts7
+75% aux dégâts de contre.
Localisation : Drapeau "Place centrale" - Échassier Chromatique
Étourdissement curatif - Ramassé -Défensif
Soin10
Récupère 5% de santé en frappant une cible étourdie.
Localisation : Drapeau "Opéra" - Disponibles sur les deux chemins quand ça se sépare
Gradient combattant - Ramassé -Offensif
DégâtsGradient5
+25% de dégâts aux attaques Gradient.
Localisation : Drapeau "Jardins de Lumière" - Dans une contre allée des jardins
Plus vif que fort - Looté -Soutien
Tour supplémentaire10
Joue toujours 2 fois de suite, mais inflige 50% de dégâts en moins.
Localisation : Drapeau "Jardins de Lumière" - Création
Anti-épuisement - Marchand -Défensif
Immunité5
Anti épuisement
Localisation : À acheter auprès de Cribappa dans Lumière Acte III.
Camp Requis : Monolithe|🎨-1|-173
Pro du repli - Quête -Soutien
Défense40
Permet une fuite instantanée.
Localisation : Ramener tous les Gestrals perdus à Sastro
Fleuve Sacré Requis : Monolithe|🎨-2|-175
Étourdissement critique - Marchand -Offensif
Critique10
100% de chances de critique en frappant une cible étourdie.
Localisation : En haut à droite après le Gestral qui ramène Noco à la vie
Anti-silence - Marchand -Défensif
Immunité5
Anti silence
Localisation : À acheter auprès de Delsitra dans Fleuve Sacré.
Cimetière Volant Requis : Monolithe|🎨-1|-176
Surpuissance immédiate - Quête -Offensif
BuffDébut de combat10
Applique Surpuissance pendant 3 tours au début du combat.
Localisation : Accepter de mettre fin aux jours du Châlier blanc après l'avoir vaincu
Croisée des chemins Requis : Monolithe|🎨-1|-177
Bouclier basique - Quête -Défensif
BouclierDébut de tour20
+1 bouclier si le personnage n'a aucun bouclier au début du tour.
Localisation : Remporter les 5 combats dans les tableaux
Île Céleste Requis : Monolithe|🎨-1|-178
Lenteur améliorée - Ramassé -Soutien
Débuff15
+15% à la réduction de vitesse imposée par Lenteur.
Localisation : Derrière la Glaise Chromatique, escalader le bout d'escalier
L'Aspirante Requis : Monolithe|🎨-12|-190
Purification drainante - Ramassé -Défensif
Immunité15
Consomme 1 PA pour empêcher l'application d'altérations (si possible).
Localisation : Entrée, après avoir franchi le premier grapin, se laisser tomber et faire demi-tour
Tireur d'élite - Looté -Offensif
DébuffDégâtsVisée libre15
Chaque tour, le premier tir en visée libre inflige 200% de dégâts en plus et offre une possibilité de Fracture.
Localisation : Drapeau "Montagne" - Vaincre un échassier
Charges sur contre - Ramassé -Soutien
ContreGradient10
+10% de charge Gradient à chaque contre.
Localisation : Drapeau "Montagne" - Derrière le groupe de 2 échassiers au bord du vide
Charges sur attaque - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueGradient7
+15% de charge Gradient à chaque attaque de base.
Localisation : Drapeau "Montagne" - En revenant du groupe de 2 échassiers au bord du vide, prendre le petit passage sur la droite
Teinte protectrice - Ramassé -Défensif
BuffTeintes5
Les teintes curatives conférent également Carapace.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Passer les deux petits ponts et faire demi tour
Anti-corruption - Marchand -Défensif
Immunité10
Immunité contre Corruption.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Fracture fragilisante - Marchand -Offensif
DébuffFracture5
Applique Vulnérabilité en cas de Fracture.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Charges sur faiblesse - Marchand -Soutien
Gradient5
+15% de charge Gradient en touchant une faiblesse. 1 fois par tour.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Altéré - Marchand -Offensif
Dégâts3
+15% de dégâts par Altération sur le personnage.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Marchand
Buff curatif - Ramassé -Défensif
BuffSoin10
Récupère 15% de santé en appliquant un buff.
Localisation : Drapeau "Zone embrumée" - Après le marchand, suivre le chemin qui retourne vers la tour
La meilleure défense - Looté -Offensif
Dégâts5
Ne peut plus esquiver ni parer mais +50% de dégats
Localisation : Vaincre le mime à l'Aspirante.
Aide à la parade - Marchand -Défensif
Parade30
+25% de timing de parade
Localisation : À acheter auprès de Eragol dans l'Aspirante.
Glacier Ardent Requis : Monolithe|🎨-5|-195
Fracture brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureFracture3
Applique 3 Brûlures en Fracturant un ennemi.
Localisation : Drapeau "Chute de Glace" - Monter sur le talus et sauter sur la petite plateforme
Brûlure énergisante - Looté -Soutien
BrûlurePoints d'action10
+1 PA en appliquant Brûlure. 1 fois par tour.
Localisation : Veilleur Chromatique
Affinité brûlante - Ramassé -Offensif
BrûlureDégâts10
+25% de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
Localisation : Sur le train derrière le Veilleur Chromatique
Anti-gel - Ramassé -Défensif
Immunité15
Immunité contre Gel.
Localisation : Sortir du côté où des braseleurs attendent après le Veilleur Chromatique, et tirer sur les points faibles
Anti-brûlure - Looté -Défensif
Immunité15
Immunité contre Brulure.
Localisation : Gargant
Gare de Monoco Requis : Monolithe|🎨-2|-197
Rapidité améliorée - Marchand -Soutien
Buff10
+25% à l'augmentation de vitesse conférée par Rapidité.
Localisation : Nécessite d'avoir vaincu le Gargant au "Glacier Ardent"
Survivant - Marchand -Défensif
Défense20
Permet de survivre à une attaque fatale en conservant 1PV. 1 fois par combat.
Localisation : Nécessite d'avoir vaincu le Gargant au "Glacier Ardent"
Les Corbeaux Requis : Monolithe|🎨-1|-198
Mort préservante - Looté -Défensif
BouclierMort d'un allié10
Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent 3 boucliers.
Localisation : Tirer sur les corbeaux puis tuer le Chapelier Chromatique
Rives Obscures Requis : Monolithe|🎨-1|-199
Au cœur de l'action - Ramassé -Défensif
BouclierDébut de combat10
+3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié.
Localisation : Au fond de la zone, gardé par un groupe de deux Noires
Sanctuaire de la nuit éternelle Requis : Monolithe|🎨-9|-208
Fracture Gradient - Ramassé -Soutien
FractureGradient5
+50% de charge Gradient en infligeant une Fracture à une cible
Localisation : Après le Grandis, prendre le chemin du milieu, puis tourner à droite, le picto se trouve dans un renfoncement
Fracture accélérante - Looté -Soutien
FractureTour supplémentaire3
Rejoue en cas de Fracture réussie.
Localisation : Crûleur Chromatique
Fracture marquante - Marchand -Offensif
FractureMarque5
Applique Marque en cas de Fracture.
Localisation : Marchand
Attaque protectrice - Marchand -Défensif
Auto AttaqueBuff10
Les attaques de base confèrent Carapace pendant 1 tour.
Localisation : Marchand
Bouclier surpuissant - Marchand -Offensif
BouclierDégâts5
+10% dégâts par point de bouclier sur le personnage.
Localisation : Marchand
Charges sur marque - Marchand -Soutien
GradientMarque10
+20% de charge Gradient en touchant une cible marquée. 1 fois par tour.
Localisation : Marchand
Rapidité protectrice - Marchand -Défensif
Buff10
Applique également Carapace en appliquant Rapidité.
Localisation : Marchand
Soins surpuissants - Marchand -Offensif
BuffSoin5
Soigner un allié lui applique également Surpuissance pendant 1 tour.
Localisation : Marchand
Teinte accélérante - Marchand -Soutien
BuffTeintes5
Les teintes curatives confèrent également Rapidité.
Localisation : Marchand
Arène Clandestine des Gestrals Requis : Monolithe|🎨-1|-209
Attaque combo III - Looté -Offensif
Auto Attaque30
+1 coup lors d'une attaque de base.
Localisation : Golgra
Manoir Suspendu Requis : Monolithe|🎨-16|-225
Tirs énergisants - Ramassé -Soutien
Points d'actionVisée libre10
20% de chances de gagner 1PA sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Place Centrale" - En arrivant sur la place, prendre directement à droite
Fracture renforçante - Ramassé -Offensif
BuffFracture3
Gagne Surpuissance en Fracturant un ennemi.
Localisation : Zone de "Goblu" - Descendez à l'aide de la corde et suivre le chemin pour trouver le picto
Marque surpuissante - Ramassé -Offensif
BuffMarque5
Gagne Surpuissance en touchant un ennemi marqué.
Localisation : Zone de "Goblu" - Derrière la Glaise
Charges sur fracture - Marchand -Offensif
FractureGradient5
+50% de dégâts de Fracture lors d'une attaque Gradient.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Fracture ralentissante - Marchand -Soutien
DébuffFracture5
Applique Lenteur en cas de Fracture.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Spécialiste des Fractures - Marchand -Offensif
Fracture1
+50% de dégâts de Fracture, -20% de dégâts de base.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Tirs accélérants - Marchand -Soutien
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Tirs protecteurs - Ramassé -Défensif
BuffVisée libre3
20% de chances de gagner Carapace sur les tirs en visée libre.
Localisation : Zone de "Goblu" - Après le picto "Marque Surpuissante", grimper sur une maison depuis des appliques murales
Brûlures prolongées - Marchand -Offensif
Brûlure15
La durée de Brûlure augmente de 2.
Localisation : Zone de "Goblu" - Marchand
Peintre - Ramassé -Offensif
Dégâts10
Convertit tous les dégâts physiques en dégâts de néant.
Localisation : Zone des "Évêques" - Grimper sur la paroi de droite et sauter sur la partie du fond
Charges sur altération - Ramassé -Soutien
BuffGradient10
+10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
Localisation : Zone du "Maître des Lampes" - Près des cultistes, suivre le chemin à l'aide du grappin
Guérison énergisante - Ramassé -Soutien
Points d'actionSoin10
+2 PA en soignant un allié. 1 fois par tour.
Localisation : Zone du "Maître des Lampes" - Près du Gargant, proche d'un cadavre de Névron
Vitalité de Cléa - Looté -Défensif
Soin30
Récupère 100% de santé au début du tour si aucun dégât n'a été subi depuis le précédent tour.
Localisation : Cléa
Anti-inversion - Marchand -Défensif
Immunité10
Anti inversion
Localisation : À acheter auprès de Fusoka dans le Manoir Suspendu.
Contre amélioré - Looté -Offensif
ContreDégâts2
Augmente les dégats de contre de 50%
Localisation : Vaincre le mime dans le Manoir Suspendu.
Étourdissement énergisant - Ramassé -Soutien
Points d'action10
+1 PA en frappant une cible étourdie à l'aide d'une compétence.
Localisation : Zone des "Évêques" - Tirer sur les points faibles + casser le pigment de peinture
Esquisses de Verso Requis : Monolithe|🎨-17|-242
Soigneur Insaisissable - Autre -Défensif
Soin10
Soins augmenté tant que le personnage n'a pas subit de dégats
Localisation : À acheter auprès de Najabla dans les Esquisses de Verso.
Teinte suprême curative - Autre -Défensif
SoinTeintes20
Les teintes curatives rendent des PV à toute l'équipe
Localisation : Vaincre le mime dans Esquisses de Verso.
Double Triple - Looté -Offensif
Dégâts10
Tous les trois coups portés par une même compétences, les dégâts sont doublés.
Localisation : Barbasucette
SOS Teinte curative - Looté -Soutien
SoinTeintes10
Consomme une teinte curative en tombant en dessous de 50% de santé.
Localisation : Franctale
Partage des dégâts - Looté -Défensif
Défense30
50% des dégâts subis sont redirigés vers d'autres alliés (si possible)
Localisation : Licorne
Sauts renforçants - Quête -Offensif
ContreDégâts5
Les contres infligent 100% de dégâts en plus pour chaque contre sauté réussi pendant ce tour.
Localisation : Dans la zone des bassins, jouer avec le Gestral sur la balançoire et réussir le défi.
Parade Gradient - Ramassé -Soutien
GradientParade10
+5% de charge Gradient en cas de parade réussie.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Suivre le chemin qui descend et une fois en bas, continuer tout droit pour grimper une marche haute, le picto se trouve au bout du cul de sac.
Attaque ralentissante - Ramassé -Soutien
Auto AttaqueDébuff10
Les auto-attaques ralentissent la cible pendant 1 tour.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Passer la seconde paire de statues d'Esquies dans l'eau, le picto se trouve sur un rebord.
Feinte - Quête -Offensif
Dégâts15
Commence le tour avec 4 Barbapapa. Tous les 5ème coup avec une compétence inflige 600% de dégâts supplémentaires.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - Sur la gauche, se diriger vers le bâtiment qui ressemble à l'entrée de la gare de Monoco pour voir une zone de Gestral en train de faire du manère. Affronter "Monsieur Frappe" et réussir son défi.
Surcharge Gradient - Ramassé -Offensif
Début de tourDégâtsGradient15
Au début du tour, consomme 3 charges Gradient (si possible) pour infliger 200% de dégâts supplémentaires ce tour.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En se dirigeant vers le manège Gestral, sur la droite se trouve une pile de cubes qui peuvent s'escalader. Réussir le parcour pour ramasser le Picto.
Longue Fracture - Looté -Soutien
Fracture10
Les Fractures durent un tour de plus, mais la cible ne pourra plus subir de Fracture.
Localisation : Machinapieds
Alternance critique - Ramassé -Offensif
CritiqueDégâts10
Après un coup critique, 100% de dégâts sur le prochain coup non critique.
Localisation : Drapeau "Terrain de jeu" - Prendre à gauche et entrer dans la cave, puis suivre le tunnel de droite pour obtenir le Picto.
Excité de la gâchette - Looté -Offensif
DégâtsPoints d'actionVisée libre20
Après avoir tiré 10 fois dans le même tour, gain de +2 PA (une seule fois). Puis, les tirs suivants au cours du même tour infligent 200% de dégâts en plus.
Localisation : Dans la zone des bassins, tirer sur les ballons du Gestral à côté de l'eau, puis relever son défi.
Réduction de PA - Marchand -Soutien
Points d'action30
Réduit le coût des compétences de 1 PA.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En face du drapeau.
Attaque Brûlante - Marchand -Offensif
Auto AttaqueBrûlure10
Les attaques de bases consomment jusqu'à un maximum de 100 brûlures pour infliger 10% de dégâts supplémentaires par brûlures consommées.
Localisation : Drapeau "Sentier des rêveries" - En face du drapeau.
Soigneur Offensif - Ramassé -Offensif
DégâtsSoin10
Utiliser une compétence de soin octroie +50% de dégâts pour 1 tour.
Localisation : Drapeau "Bain des Gestral" - Après avoir récupéré le Picto "Parade Gradient", continuer et compléter le parkour.
Frénésie - Looté -Offensif
Dégâts20
Chaque coup consécutif d'une compétence inflige 10% de dégâts supplémentaire.
Localisation : Vaincre la Licornapieds après avoir récupéré le gâteau et l'avoir offert à la porte orange.
Tour Éternelle Requis : Monolithe|🎨-7|-249
Affaiblissement amélioré - Looté -Défensif
Débuff15
+15% à la réduction de dégâts infligée par Affaiblissement
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Charges sur critiques - Looté -Soutien
CritiqueGradient10
+20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Critiques sur faiblesse - Looté -Offensif
Critique5
+25% de chances de critique en attaquant une faiblesse de l'ennemi.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Énergie — Rapidité - Looté -Soutien
BuffPoints d'action10
+2 PA en apliquant Rapidité.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Surpuissance rapide - Looté -Soutien
Buff10
Applique également Rapidité en appliquant Surpuissance.
Localisation : Tour Éternelle - Combat
Première vie - Looté -Offensif
Dégâts15
+25% de dégâts infligés jusqu'à la mort, -20% de dégâts infligés après la mort.
Localisation : Vaincre le Maître des Lampes Chromatique.
Mort de Cléa - Looté -Offensif
DégâtsMort d'un allié15
À la mort, les alliés gagnent +25% de dégâts jusqu'à leur mort.
Localisation : Vaincre Cléa Déchaînée.
Falaises Obscures Requis : Monolithe|🎨-2|-251
Plus qu'un - Looté -Défensif
PV Élevés1
La santé maximale est de 1.
Localisation : Mime Chauve
Teinte suprême énergisante - Autre -Soutien
Points d'actionTeintes20
Les teintes énergisantes rendent des PA à toute l'équipe
Localisation : Vaincre le mime dans Falaises Obscures.
Esquisses de Renoir Requis : Monolithe|🎨-2|-253
Charges sur brûlure - Ramassé -Soutien
BrûlureGradient10
+20% de charge Gradient en appliquant Brûlure à une cible. 1 fois par tour.
Localisation : Derrière le marchand, sauter sur le pont fracturé
Résistance physique - Marchand -Défensif
Défense10
Résistance aux dégats physiques
Localisation : À acheter auprès de Grour dans les Esquisses de Renoir.
Aucune Requis : Monolithe|🎨-1|-254
Tir inversé - Autre -Offensif
Débuff5
Les tirs en visées libres peuvent infliger inversions
Localisation : Impossible